Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2004 Откуда: Киев
Viktor_1 Если ты имеешь ввиду повышение скиллов - делать соответствующие действия.
Атлетика-бегать. Оружие - биться этим типом оружия. Алхимия - смешивать компоненты. Акробатика - прыгать. И т.п.
Можно и купить, но это неинтересно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.12.2004 Откуда: Киев
Viktor_1 Прикалываются, причем по-доброму, нельзя на такое вестись.
Лучше тот, кого ты создал. Это не стратегия, где перевес какой-то расы ставит крест на балансе. Тут сам себе режиссер.
Воин - смотри первичные и вторичные навыки, прокачивай их и будут тебе левелы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2004 Откуда: ZoporCity
Waffentraeger По поводу солстхейма. Там тоже все легко кромсаются даже 25 уровнем, но при этом речь не идет о лабиринте, где оборотни валят пачками, там без сноровки и 100-й ИМХО не поможет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.05.2005 Откуда: Пучины Варпа
heckfy писал(а):
По поводу солстхейма.
))я думал я крут и полез своим воином с сол.во втором квесте где надо контрабандистов завалить мне чуть попу не порвали:))там все с... с парализаторами чисто мораг тонг:)))выручило только броня и колецко на 10 лечения ежесекундно:)
_________________ Моторы всегда отвечают взаимностью тем, кто их любит, в отличии от большинства реальных женских сердец.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2004 Откуда: ZoporCity
MaxiK писал(а):
лабиринт прошел 20-м...
павлины говоришь... Я то заснеженные просторы на сладкое оставил, а к концу естественно уровень поболе был. В лабиринте у меня проблема была и довольно большая, пока я волков кромсаю напарника валят А вот с контросами проблем не возникло никаких: Присел пониже, подошел поближе и "боитвой по горлышку... ЧИК" С моим набором стартовых характеристик Морр определяет класс персонажа то как "авантюрист", а то то и вовсе "вор"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2004 Откуда: ZoporCity
Орки сильны, бретонцы - хорошие маги, аргониане быстры, но мой выбор - данмеры. Морровинд - это исконно данмерские земли, все остальные - пришельцы, захватчики. Нет, я не в смысле "понаехали" (с) Москоу пусть себе живут, но нереварин должен быть данмером (ИМХО). Для меня это что-то вроде крестового похода одного данмера за реабилитацию своего народа. И на этот мой выбор не влияют шкурные интересы и соблазны вроде больших бонусов других расс.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения