Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2006 Фото: 9
G80GTX писал(а):
Что за настройки? На 1920x1080 как себя ведет? Вот ведь дрянь а не игра. Ей 2х780 мало?
всё на ультра + FXAA 2560*1440 , это дефолтное разрешение монитора, на меньшем не играю. А с MSSAx8 на таких настройках походу не хватает видеопамяти. На MSSAx2 всё идет так же как и с FXAA (этот фильтр мне нравиться больше).
_________________ Cougar MAX-G; 10700K@5.0; MSI Z590 GF; Palit 3080ti GameRock OC; G.Skill TRIDENT Z 32Gb 3200cl14@cl16/4000; LG GL2783A 144Hz
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
dax8201 писал(а):
philz2 елки палки, щас скринану с этих скринов разницу
Cправа тоже интересно. #77#77 --- Разработчики настолько криворукие, что привязали к опции изменения качества текстур еще и изменение детализации, в то время как и без этого есть опция детализация
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
Dream39 писал(а):
FXAA
SMAA или временное SMAA лучше, не так мылят и не жрут память как MSAA. MSAA 2x вообще бесполезен) мне 2гб видеопамяти и для высокий текстур + SMAA не хватает...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
dax8201 писал(а):
не один енб не дотянется до макс графики в этой игре, в гта4 тупо нету таких шейдеров и таких качественных материалов на окружении, такие дела.
С этим не поспоришь, такой картинки в песочницах до этого еще не было и пускай народ ругает графику, я считаю, что многие просто зажрались совсем, конечно у игры есть недостатки, но что касается визуальной составляющей, WD очень хорошо выглядит, никакая ГТА, а уж без ENB то и совсем не может сравниться с WD, эх еще бы физику из ГТА и отражения и был бы полный фарш.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
вчера было подумал выложить текстуры сконверченные в dds с wd для тех кто модингом 4-ки занимается, да передумал, ибо даже полный ретекстур города 4-ку уже не спасёт.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
Да теперь увидел, что геометрия сильно ухудшилась, блин, ну вот расстроили меня еще больше, вы мне скажите если я поставлю 6гб, тогда точно не будет фризов на высоких текстурах? Я просто еще боюсь, что у меня разгон проца пострадает, если воткнуть 4 модуля памяти, вроде мамки такое не очень любят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
SlideX писал(а):
Разработчики настолько криворукие, что привязали к опции изменения качества текстур еще и изменение детализации, в то время как и без этого есть опция детализация
это не кривизна, текстур тупо меньше становится, различные текстурные карты за счёт которых строится объём тупо не подгружаются height мапы и т.д
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2009 Откуда: ПМР/Германия
Заставил себя поиграть в некст ген. Все тут сравнивают с гта, согласен, открытый мир есть. Так вот, стереть шины до дисков нельзя, стрелять из машины нельзя, при лобовом столкновении герой не вылетает, фары даже не бьются. О каком некст гене идет речь? Игра отправлена в утиль с моего ссд. Не цепляет, возможно, когда все пофиксят, вернусь, а так абзац.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
dax8201 писал(а):
вчера было подумал выложить текстуры сконверченные в dds с wd для тех кто модингом 4-ки занимается, да передумал, ибо даже полный ретекстур города 4-ку уже не спасёт.
4-ка уже совсем устарела, да и 5-ка ничем особо не лучше, по сути это та же 4-ка, только город большой, графон не особо там подтянули, только физику ухудшили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
JediNikE многие вещи в игре отрываются по мере прохождения, например авто становятся более послушными и управление нормальным при прокачке перков вождение, ну и прочее, в игру интересно играть кто бы что не говорил тут, ну кому не нравится так те просто такие игры не любят в том и причина. philz2 не, не поможет, там затык где то в объёмах прокачки по шинам всего этого.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.04.2011 Фото: 0
dax8201 писал(а):
разница видна, между высокими и макс текструами, я её вижу не приглядываясь особо, но это надо специально заморачиваться ну смотреть, а так сбоку на кран погляди справа http://international.download.nvidia.co ... edium.html тут не то что текстуры геометрия обрезается и сами модельки выглядят по другому.
Так там на скрине медиум vs высокие разница конечно будет, а вот ультра против высоких разницы уже совсем немного
_________________ Core i7-11700K 4.8 Ghz, ASUS Z590 TUF, RTX 3080 ti, Crucial Ballistix 2x16 3600 Mhz, SSD Samsung 970 Evo Plus 500 Gb, HDD WD 3TB, Deepcool 750W.
Наконец за 3 дня настроил фпс/графику и вместе с тем чтобы фризы почти не усиливало, до этого увлеченность игрой мешала. Сразу пошли свист и обогрев комнаты от компа . Сглаживания нет. Анизотропка х16 форсирована. Файл подкачки по выбору системы. Уровень детализации, тени - среднее. Вода - низко. Отражения, шейдеры - высоко. Текстуры - нормальные. "Немножко" отличается от рекомендованых энвидией для моей карты (TX GPU AA AO DoF LoD Reflect. Shader Shadows Textures Water. Есть такая таблица. 460 FXAA MHBAO Off Medium Medium Medium Low Medium High. Отключение explorer такое чувство высвобождает мегабайт 100 видеопамяти притом что графика винды чуть ли не тотал командер.
Последний раз редактировалось vuuudj 02.06.2014 2:08, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Alim63 да не, разница тоже видна но там уж к деталям приходится присматриваться, в общем там уже нужно сравнение, на медиум конечно без всякого сравнения видно что окружение калл.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
Воткнул еще один модуль на 1gb (вынул из второго компа) теперь стало 5гб оперы, но к сожалению в одноканальном режиме, фризы на высоких текстурах почти пропали, но фпс понизился, из-за медленной памяти, в общем и так DDR2 слабо тянет игру, а в одноканале вообще не тянет, этой игре нужна быстрая шина и DDR3 память, но вот стоит ли ради WD менять комп я сомневаюсь, лучше GTA4 перепройти.
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot], zloezlo и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения