Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012
Ручное редактирование почти всех параметров файла GamerProfile.xml ничего не даёт. Это просто какой-то лог собачий. хотя чего это я... Он же прямо так и называется - профиль игрока. А настройки хз где.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Plague всё работает что меняю, кончай звиздеть, либо у тебя руки кривые, что хочешь можно сменить через этот файл, так же как и изменения настроек в меню игры прямо отражаются на содержимом файла GamerProfile.xml
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012
dax8201 писал(а):
Plague всё работает что меняю, кончай звиздеть
Не работает! По меньшей мере на компе товарища( я сам не играю в WD). Прописав в файле настройки вручную, в меню игры всё так же и остаётся как и было! Даже разрешение экрана не меняется. Параметры которые работают: RoadQuality="pc"(если сменить на console, пропадает вся трава, видна скрытая геометрия под "дорогой" (какие-то ямы) ), SuperSampling="0" - работает. Остальные визуальных отличий не дают (настройки средние в меню игры) .
Ничё у меня не кривое). Может что-то с учёткой на том компе, с самой системой, я хз. WD - репак от мехов, может в нём грабли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2013 Откуда: Новосибирск
С "Ультра" текстурами все таки фризит и лагает по ходу игры. Остановился на "Высокие" текстуры, все остальное включено и ультра настройки + Временное SMAA, FullHD, кадры в буфере 1. В итоге приятно играть без всяких фризов и лагов.
_________________ Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Ктулхово
В общем небольшой вердикт по графике: опять же приходится сравнивать на фоне ГТА. Здесь конечно хорошие текстуры, юбики норм поработали. Но игру всё-таки плохо оптимизировали для ПК, как обычно. Но тут в отличии от АС нормальное распределение по ядрам проца, а вот память у видяхи жрёт. Точно также потихоньку забивает оперативку, хотя вчера за 3 часа игру добралась только до 2,5Гб. Видать где-то разрабы напутали и игра путает типы памяти и жрёт не то. А вот механика игры подкачала, даже на фоне старенькой ГТА4. Хотя когда объявили, что игра выйдет на паст-гене, то ничего особенного от физики не стал ждать. Конечно разочаровывают всякие мелочи, типа отсутствия тени от фар, картонные препятствия, вместо отражений в стёклах - текстура и прочее, и прочее. Это патчем уже не исправить. К управлению авто через какое-то время привыкаешь, хотя использую в основном внедорожники, они более медленные и управляемые. Повреждения машин выглядят красиво, но нет особых повреждений по кузову, т.е. двери, бампер отлететь могут, но не получается как в той же ГТА4 влепиться в препятствие так, чтобы машину перекосило и колёса смотрели в разные стороны. Но в целом в городе вне миссий делать особо нечего, только выполнять доп.задания. Так что не получилась тут песочница как ГТА. Ещё минус - очень тихий звук. Приходится выкручивать на колонках звук и когда срабатывает звук от какой-нить фоновой проги, то аж подпрыгиваешь на месте, ибо очень громко. В общем, такое ощущение, что разрабам не хватило идей и опыта для доработки игры, до уделения внимания всяким мелочам и не только.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
gilwen писал(а):
плевок - это выпускать подобие игры с предзаказом, наобещав на е3 хз чего и в итоге кидать своих покупателей
ты разве сделал предзаказ? не сделал, однако игру прошел, ладно бы если ты ее купил, отчасти можно было бы тебя понять. мне вот если игра не доставляет, я ни за что не буду тратить свое время на нее. Беда многих недовольных, в том что они слишком наивны, а при современном маркетинге это чревато. Да еще нафантазировали себе игру мечты и убийцу ГТА. Сейчас никто не гнушается срать в уши и ссать в глаза, даже у шедеврального ласт оф ас показывали скриптовую сцену, а не геймплей, однако игра от этого дерьмом не стала, про ВД тоже самое могу сказать, ни смотря на все недочеты игра удалась.
CompFox писал(а):
Играю первый день(ну пару часов пока лишь вышло), портит всё физика автомобилей
Вот часто слышу жалобы на физику. А что с ней не так? Это же не симулятор. Нормальная аркадная физика для песочницы. Даже в управляемые заносы входить можно. Ну и как уже сказали выше, лучше играть на паде, курками можно дозировать газ\тормоз.
Albulane писал(а):
- слишком преувеличено, игра мне тоже нравится, но до "великолепно" ещё тащить и тащить
а лучше есть? Я вот не побоюсь заявить, что Чикаго из ВД выглядит по-лучше и поживей, чем Лос-Сантос из ГТА5.
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
Е1emenтBот писал(а):
С "Ультра" текстурами все таки фризит
тыж кричал не один раз, что мол у тебя на ультре все летает! А у нубов с титанами и 780Ти лагает из-за криворукости! Теперь что изменилось? Глаза промыл?
dax8201 Редактирование GamerProfile.xml что конкретно дает? Я чет непонял
dax8201 писал(а):
разница видна, между высокими и макс текструами
Лично удостоверился, в самом начале игры, когда выходиш на улицу, там есть киоск с водичкой, так вот на высоких текстурах (все на ультра) бутылка минералки квадратная , а на ультра текстурах уже по краше намного, так-же графити на стенах четче...
Последний раз редактировалось Nic101 02.06.2014 8:26, всего редактировалось 3 раз(а).
Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд: Так как PCCustomTextureQuality всего 3 параметра low(в меню игры средние), medium(в меню = высокие), high(в меню = ультра) текстуры. Где выставляли настройки?
Добавлено спустя 5 минут 49 секунд: dax8201 любопытно, что значит параметр = PC?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Nic101 не должно быть так, там различия такие
<TextureResolution> <quality id="pc" SkipMips="0" SkipMipFiles="0" MaterialTexturePriority="5" AlwaysMip0Loading="0" /> <quality id="console" SkipMips="0" SkipMipFiles="0" MaterialTexturePriority="5" AlwaysMip0Loading="0" /> <quality id="low" //низкие настройки качества текстур SkipMips="1" SkipMipFiles="1" MaterialTexturePriority="5" AlwaysMip0Loading="0" AgressiveSkipMipsFile="0" SkipHighQualityGeometry="1" // при низком качестве текстур пропускаем высококачественную геометрию /> <quality id="medium" // настройки качества которые в меню игры обозначены как хай, установлен пропуск мипов SkipMips="0" SkipMipFiles="1" MaterialTexturePriority="5" AlwaysMip0Loading="0" /> <quality id="high" // настройки качества которые в меню игры обозначены как ультра просто фулл сайз текстуры SkipMips="0" SkipMipFiles="0" MaterialTexturePriority="5" AlwaysMip0Loading="0" /> </TextureResolution>
могу сделать патч с которым на низком качестве текстур геометрия меняться не будет, но вот рули в тачках к этому не относятся ибо там уже тесселяция или чё то типа того, к настройке качества текстур не относится.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
хона писал(а):
PCCustomTextureQuality="high" vs medium? Скрытый текст Или через меню игры выставляли?
Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд: Так как PCCustomTextureQuality всего 3 параметра low(в меню игры средние), medium(в меню = высокие), high(в меню = ультра) текстуры. Где выставляли настройки?
кстати, если прописать "ультра", то текстуры всё равно встанут на "хай" Самые тяжёлые текстуры просто выпили из игры, именно поэтому они и называются по разному в игре и в конфиге. Да и чисто логически, тот медиум что ставит игра - это чистый лоу-уровень, сплошная размазня. То что в игре хай, как раз соответствует медиуму, а игровой ультра - высоким текстурам. И ещё одна теория в пользу выпиленных ультра-текстур, разработчики говорили что на консолях будут только хай-текстуры, а на деле на PS4 точно такие же текстуры как и на РС-ультра(может анизатропка чуть хуже). Но судя по тому как компы справляются с тем что есть, они нас уберегли от ещё большего багета...
Dizkawow писал(а): юплей вообще когда нибудь заработает? не возможно играть в сетевых сражениях. пишет проверьте NAT или я что-то не так делаю?... даж сам юплей в меню не открывается. 2 раза лишь поиграл на 3й день после релиза и все перестало
Тоже самое. Можно сказать купил ради мультиплеера. Сегодня кое как впервые получилось поиграть по сети. А вчера со смарта еще зашел и через минуту выкинуло "извините, сервера юбисофт недоступны блаблабла"
Откройте "Сетевые подключения" и посмотрите есть ли у вас локальные соединения кроме подключения к инету (например от VMWare). Их надо все выключить и оставить активным только 1 подключение к интернет - всем вроде помогает. Так же можно перенастроить приоритет сетевых подключений для игры (инструкция гуглится на сайте MS).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Xenosag там по другому всё это дело работает, и сами текстуры по качеству там одни, различие лишь в мип уровнях текстур.
Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд: кратко
Цитата:
Создаётся так называемая MIP-пирамида — последовательность текстур с разрешением от максимального до 1×1. Например: 1×1, 2×2, 4×4, 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512 и 1024×1024. Каждая из этих текстур называется MIP-уровнем (англ. MIP level) или уровнем детализации
хотя в одной текстуре я чё то не видел там таких хз мб всё таки отдельными файлами сделано.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.06.2008 Откуда: Москва Фото: 5
Да понятно что написано, значит я правильно понял в меню игры сравнение средние(мин) vs высокие(медиум), в скобках параметры PCCustomTextureQuality, правильно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
JediNikE Заставил себя поиграть в некст ген. Все тут сравнивают с гта, согласен, открытый мир есть. Так вот, стереть шины до дисков нельзя, стрелять из машины нельзя, при лобовом столкновении герой не вылетает, фары даже не бьются. О каком некст гене идет речь? Игра отправлена в утиль с моего ссд. Не цепляет, возможно, когда все пофиксят, вернусь, а так абзац.
Ну не все так плохо. Где-то они схалтурили, а где-то сделали красиво. В одиночку довольно интересно играется. Нужно признать, что игра не выдержала критики как раз из-за роликов 2012 года и такой рекламы. Народ ждал что-то новое, что-то отличнейшего качества, а в итоге выпустили ассасина на педалях.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2009 Откуда: ПМР/Германия
Спяч писал(а):
В общем небольшой вердикт по графике: опять же приходится сравнивать на фоне ГТА. Здесь конечно хорошие текстуры, юбики норм поработали. Но игру всё-таки плохо оптимизировали для ПК, как обычно. Но тут в отличии от АС нормальное распределение по ядрам проца, а вот память у видяхи жрёт. Точно также потихоньку забивает оперативку, хотя вчера за 3 часа игру добралась только до 2,5Гб. Видать где-то разрабы напутали и игра путает типы памяти и жрёт не то. А вот механика игры подкачала, даже на фоне старенькой ГТА4. Хотя когда объявили, что игра выйдет на паст-гене, то ничего особенного от физики не стал ждать. Конечно разочаровывают всякие мелочи, типа отсутствия тени от фар, картонные препятствия, вместо отражений в стёклах - текстура и прочее, и прочее. Это патчем уже не исправить. К управлению авто через какое-то время привыкаешь, хотя использую в основном внедорожники, они более медленные и управляемые. Повреждения машин выглядят красиво, но нет особых повреждений по кузову, т.е. двери, бампер отлететь могут, но не получается как в той же ГТА4 влепиться в препятствие так, чтобы машину перекосило и колёса смотрели в разные стороны. Но в целом в городе вне миссий делать особо нечего, только выполнять доп.задания. Так что не получилась тут песочница как ГТА. Ещё минус - очень тихий звук. Приходится выкручивать на колонках звук и когда срабатывает звук от какой-нить фоновой проги, то аж подпрыгиваешь на месте, ибо очень громко. В общем, такое ощущение, что разрабам не хватило идей и опыта для доработки игры, до уделения внимания всяким мелочам и не только.
В ГТА 4 я возвращался по простой причине, устроить беспредел, убить кучу народа, испортить кучу техники и это помогало спустить пар после работы. Тут же все это не сделаешь, нет смысла никакого, только репу портить себе.
Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot], zloezlo и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения