Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 112 из 311<  1 ... 109  110  111  112  113  114  115 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
philz2 так меняй не ради wd мало что ли других игр ещё будет.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Ручное редактирование почти всех параметров файла GamerProfile.xml ничего не даёт. Это просто какой-то лог собачий.
хотя чего это я... :facepalm: Он же прямо так и называется - профиль игрока. А настройки хз где.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Plague всё работает что меняю, кончай звиздеть, либо у тебя руки кривые, что хочешь можно сменить через этот файл, так же как и изменения настроек в меню игры прямо отражаются на содержимом файла GamerProfile.xml

Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:
вот часть которая за графику отвечает
<RenderProfile PCCustomTextureQuality="high" PCCustomAntialiasingQuality="smaa" RAWCPUScore="1848.71" AlphaToCoverage="0" ResolutionX="1600" ResolutionY="900" Quality="_runtime" QualityEditor="pc_editor" WindowMode="2" WindowPosX="-1" WindowPosY="-1" Force16_9="0" ForceWidescreen="0" WidescreenFOV="0" OutputScalingFactor="1" AspectRatio="0" VSync="0" MaxPrerenderedFrames="1" RefreshRate="60" MaxDriverBufferedFrames="0" ShowFPS="0" IsCalibrationSetup="1" ClustersZPassMaxLOD="1" NewBrightness="1" Contrast_v3="1" NewGammaRamp="1" GammaRampR="1" GammaRampG="1" GammaRampB="1" AllowAsynchShaderLoading="1">
<CustomQuality>
<quality ResolutionX="1280" ResolutionY="720" EnvironmentQuality="ultra" AntiPortalQuality="pc" PostFxQuality="ultra" TextureQuality="pc" TextureResolutionQuality="high" WaterQuality="high" ParaboloidReflectionQuality="ultra" DepthPassQuality="pc" VegetationQuality="ultra" TerrainQuality="ultra" GeometryQuality="ultra" LodDitheringQuality="pc" ShadowQuality="high" ShadingQuality="high" RoadQuality="pc" EditorQuality="pc" ParticlesQuality="ultra" DeferredFxQuality="pc" HDR="1" SuperSampling="0" HighPrecisionNormal="1" RenderSplashes="1" RenderRain="1" MotionBlurQuality="pc" SSAOQuality="hbao+_high" DepthOfFieldQuality="pc" AntiAliasingQuality="temporalsmaa" id="_runtime" />
</CustomQuality>
</RenderProfile>


Добавлено спустя 46 минут:
на консолях вот такие настройки для этой игры
<!-- Durango -->
<quality id="durango"
ResolutionX="1920"
ResolutionY="1080"
HighPrecisionNormal="1"
HDR="1"
Bloom="1"
EnvironmentQuality="durango"
AntiPortalQuality="nextgen"
PostFxQuality="pc"
TextureQuality="pc"
TextureResolutionQuality="pc"
WaterQuality="pc"
ParaboloidReflectionQuality="pc"
VegetationQuality="durango"
TerrainQuality="pc"
GeometryQuality="durango"
LodDitheringQuality="pc"
DepthPassQuality="pc"
ShadowQuality="durango"
ShadingQuality="high"
RoadQuality="pc"
ParticlesQuality="pc"
RenderRain="0"
AntiAliasingQuality="pc"
SSAOQuality="pc"
DepthOfFieldQuality="pc"
MotionBlurquality="pc"
/>

<!-- Orbis -->
<quality id="orbis"
ResolutionX="1920"
ResolutionY="1080"
HighPrecisionNormal="1"
HDR="1"
Bloom="1"
EnvironmentQuality="pc"
AntiPortalQuality="nextgen"
PostFxQuality="pc"
TextureQuality="pc"
TextureResolutionQuality="pc"
WaterQuality="pc"
ParaboloidReflectionQuality="pc"
VegetationQuality="pc"
TerrainQuality="pc"
GeometryQuality="pc"
LodDitheringQuality="pc"
DepthPassQuality="pc"
ShadowQuality="orbis"
ShadingQuality="high"
RoadQuality="pc"
ParticlesQuality="pc"
RenderRain="0"
AntiAliasingQuality="pc"
SSAOQuality="pc"
DepthOfFieldQuality="pc"
MotionBlurquality="pc"
/>
</RenderQuality>


Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
вот весь файл если кому любопытно


Вложения:
defaultrenderconfig.rar [6.32 КБ]
Скачиваний: 38

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
dax8201 писал(а):
Plague всё работает что меняю, кончай звиздеть

Не работает! По меньшей мере на компе товарища( я сам не играю в WD). Прописав в файле настройки вручную, в меню игры всё так же и остаётся как и было! Даже разрешение экрана не меняется. Параметры которые работают: RoadQuality="pc"(если сменить на console, пропадает вся трава, видна скрытая геометрия под "дорогой" (какие-то ямы) ), SuperSampling="0" - работает. Остальные визуальных отличий не дают (настройки средние в меню игры) .

Ничё у меня не кривое). Может что-то с учёткой на том компе, с самой системой, я хз. WD - репак от мехов, может в нём грабли.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2013
Откуда: Новосибирск
С "Ультра" текстурами все таки фризит и лагает по ходу игры. Остановился на "Высокие" текстуры, все остальное включено и ультра настройки + Временное SMAA, FullHD, кадры в буфере 1. В итоге приятно играть без всяких фризов и лагов.

_________________
Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
В общем небольшой вердикт по графике: опять же приходится сравнивать на фоне ГТА. Здесь конечно хорошие текстуры, юбики норм поработали. Но игру всё-таки плохо оптимизировали для ПК, как обычно. Но тут в отличии от АС нормальное распределение по ядрам проца, а вот память у видяхи жрёт. Точно также потихоньку забивает оперативку, хотя вчера за 3 часа игру добралась только до 2,5Гб. Видать где-то разрабы напутали и игра путает типы памяти и жрёт не то.
А вот механика игры подкачала, даже на фоне старенькой ГТА4. Хотя когда объявили, что игра выйдет на паст-гене, то ничего особенного от физики не стал ждать. Конечно разочаровывают всякие мелочи, типа отсутствия тени от фар, картонные препятствия, вместо отражений в стёклах - текстура и прочее, и прочее. Это патчем уже не исправить. К управлению авто через какое-то время привыкаешь, хотя использую в основном внедорожники, они более медленные и управляемые. Повреждения машин выглядят красиво, но нет особых повреждений по кузову, т.е. двери, бампер отлететь могут, но не получается как в той же ГТА4 влепиться в препятствие так, чтобы машину перекосило и колёса смотрели в разные стороны.
Но в целом в городе вне миссий делать особо нечего, только выполнять доп.задания. Так что не получилась тут песочница как ГТА.
Ещё минус - очень тихий звук. Приходится выкручивать на колонках звук и когда срабатывает звук от какой-нить фоновой проги, то аж подпрыгиваешь на месте, ибо очень громко.
В общем, такое ощущение, что разрабам не хватило идей и опыта для доработки игры, до уделения внимания всяким мелочам и не только.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
gilwen писал(а):
плевок - это выпускать подобие игры с предзаказом, наобещав на е3 хз чего и в итоге кидать своих покупателей

ты разве сделал предзаказ? :D не сделал, однако игру прошел, ладно бы если ты ее купил, отчасти можно было бы тебя понять. мне вот если игра не доставляет, я ни за что не буду тратить свое время на нее.
Беда многих недовольных, в том что они слишком наивны, а при современном маркетинге это чревато. Да еще нафантазировали себе игру мечты и убийцу ГТА. Сейчас никто не гнушается срать в уши и ссать в глаза, даже у шедеврального ласт оф ас показывали скриптовую сцену, а не геймплей, однако игра от этого дерьмом не стала, про ВД тоже самое могу сказать, ни смотря на все недочеты игра удалась.

CompFox писал(а):
Играю первый день(ну пару часов пока лишь вышло), портит всё физика автомобилей

Вот часто слышу жалобы на физику. А что с ней не так? Это же не симулятор. Нормальная аркадная физика для песочницы. Даже в управляемые заносы входить можно. Ну и как уже сказали выше, лучше играть на паде, курками можно дозировать газ\тормоз.

Albulane писал(а):
- слишком преувеличено, игра мне тоже нравится, но до "великолепно" ещё тащить и тащить

а лучше есть? Я вот не побоюсь заявить, что Чикаго из ВД выглядит по-лучше и поживей, чем Лос-Сантос из ГТА5.

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
Е1emenтBот писал(а):
С "Ультра" текстурами все таки фризит

тыж кричал не один раз, что мол у тебя на ультре все летает! А у нубов с титанами и 780Ти лагает из-за криворукости! Теперь что изменилось? Глаза промыл?

dax8201
Редактирование GamerProfile.xml что конкретно дает? Я чет непонял :?:
dax8201 писал(а):
разница видна, между высокими и макс текструами

Лично удостоверился, в самом начале игры, когда выходиш на улицу, там есть киоск с водичкой, так вот на высоких текстурах (все на ультра) бутылка минералки квадратная :), а на ультра текстурах уже по краше намного, так-же графити на стенах четче...


Последний раз редактировалось Nic101 02.06.2014 8:26, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
PCCustomTextureQuality="high" vs medium? Или через меню игры выставляли?

Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
Так как PCCustomTextureQuality всего 3 параметра low(в меню игры средние), medium(в меню = высокие), high(в меню = ультра) текстуры. Где выставляли настройки?

Добавлено спустя 5 минут 49 секунд:
dax8201 любопытно, что значит параметр = PC?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 не должно быть так, там различия такие
<TextureResolution>
<quality id="pc"
SkipMips="0"
SkipMipFiles="0"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
/>
<quality id="console"
SkipMips="0"
SkipMipFiles="0"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
/>
<quality id="low" //низкие настройки качества текстур
SkipMips="1"
SkipMipFiles="1"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
AgressiveSkipMipsFile="0"
SkipHighQualityGeometry="1" // при низком качестве текстур пропускаем высококачественную геометрию
/>
<quality id="medium" // настройки качества которые в меню игры обозначены как хай, установлен пропуск мипов
SkipMips="0"
SkipMipFiles="1"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
/>
<quality id="high" // настройки качества которые в меню игры обозначены как ультра просто фулл сайз текстуры
SkipMips="0"
SkipMipFiles="0"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
/>
</TextureResolution>

могу сделать патч с которым на низком качестве текстур геометрия меняться не будет, но вот рули в тачках к этому не относятся ибо там уже тесселяция или чё то типа того, к настройке качества текстур не относится.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
хона писал(а):
PCCustomTextureQuality="high" vs medium?
Скрытый текст
Или через меню игры выставляли?

Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
Так как PCCustomTextureQuality всего 3 параметра low(в меню игры средние), medium(в меню = высокие), high(в меню = ультра) текстуры. Где выставляли настройки?


кстати, если прописать "ультра", то текстуры всё равно встанут на "хай" Самые тяжёлые текстуры просто выпили из игры, именно поэтому они и называются по разному в игре и в конфиге. Да и чисто логически, тот медиум что ставит игра - это чистый лоу-уровень, сплошная размазня. То что в игре хай, как раз соответствует медиуму, а игровой ультра - высоким текстурам. И ещё одна теория в пользу выпиленных ультра-текстур, разработчики говорили что на консолях будут только хай-текстуры, а на деле на PS4 точно такие же текстуры как и на РС-ультра(может анизатропка чуть хуже). Но судя по тому как компы справляются с тем что есть, они нас уберегли от ещё большего багета...


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 28.11.2011
MaXoN_Fe писал(а):
Dizkawow писал(а):
юплей вообще когда нибудь заработает? не возможно играть в сетевых сражениях. пишет проверьте NAT или я что-то не так делаю?... даж сам юплей в меню не открывается. 2 раза лишь поиграл на 3й день после релиза и все перестало

Тоже самое. Можно сказать купил ради мультиплеера. Сегодня кое как впервые получилось поиграть по сети. А вчера со смарта еще зашел и через минуту выкинуло "извините, сервера юбисофт недоступны блаблабла"


Откройте "Сетевые подключения" и посмотрите есть ли у вас локальные соединения кроме подключения к инету (например от VMWare). Их надо все выключить и оставить активным только 1 подключение к интернет - всем вроде помогает. Так же можно перенастроить приоритет сетевых подключений для игры (инструкция гуглится на сайте MS).

_________________
Intel Core i5-2500K, GA-P67A-UD3P-B3, Sapphire DUAL-X R9 280X 3GB GDDR5 OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Xenosag там по другому всё это дело работает, и сами текстуры по качеству там одни, различие лишь в мип уровнях текстур.

Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд:
кратко
Цитата:
Создаётся так называемая MIP-пирамида — последовательность текстур с разрешением от максимального до 1×1. Например: 1×1, 2×2, 4×4, 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512 и 1024×1024. Каждая из этих текстур называется MIP-уровнем (англ. MIP level) или уровнем детализации

хотя в одной текстуре я чё то не видел там таких хз мб всё таки отдельными файлами сделано.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
Я про скрины спросил где настройки ставили текстурам? а не что где и когда и зачем.... В меню игры какие настройки на скринах выше?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
хона там написано по ссылке, не?

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Albulane
И сколько кадров при таких настройках?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
Да понятно что написано, значит я правильно понял в меню игры сравнение средние(мин) vs высокие(медиум), в скобках параметры PCCustomTextureQuality, правильно?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
JediNikE Заставил себя поиграть в некст ген. Все тут сравнивают с гта, согласен, открытый мир есть. Так вот, стереть шины до дисков нельзя, стрелять из машины нельзя, при лобовом столкновении герой не вылетает, фары даже не бьются. О каком некст гене идет речь? Игра отправлена в утиль с моего ссд. Не цепляет, возможно, когда все пофиксят, вернусь, а так абзац.

Ну не все так плохо. Где-то они схалтурили, а где-то сделали красиво. В одиночку довольно интересно играется. Нужно признать, что игра не выдержала критики как раз из-за роликов 2012 года и такой рекламы. Народ ждал что-то новое, что-то отличнейшего качества, а в итоге выпустили ассасина на педалях.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
хона да.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: ПМР/Германия
Спяч писал(а):
В общем небольшой вердикт по графике: опять же приходится сравнивать на фоне ГТА. Здесь конечно хорошие текстуры, юбики норм поработали. Но игру всё-таки плохо оптимизировали для ПК, как обычно. Но тут в отличии от АС нормальное распределение по ядрам проца, а вот память у видяхи жрёт. Точно также потихоньку забивает оперативку, хотя вчера за 3 часа игру добралась только до 2,5Гб. Видать где-то разрабы напутали и игра путает типы памяти и жрёт не то.
А вот механика игры подкачала, даже на фоне старенькой ГТА4. Хотя когда объявили, что игра выйдет на паст-гене, то ничего особенного от физики не стал ждать. Конечно разочаровывают всякие мелочи, типа отсутствия тени от фар, картонные препятствия, вместо отражений в стёклах - текстура и прочее, и прочее. Это патчем уже не исправить. К управлению авто через какое-то время привыкаешь, хотя использую в основном внедорожники, они более медленные и управляемые. Повреждения машин выглядят красиво, но нет особых повреждений по кузову, т.е. двери, бампер отлететь могут, но не получается как в той же ГТА4 влепиться в препятствие так, чтобы машину перекосило и колёса смотрели в разные стороны.
Но в целом в городе вне миссий делать особо нечего, только выполнять доп.задания. Так что не получилась тут песочница как ГТА.
Ещё минус - очень тихий звук. Приходится выкручивать на колонках звук и когда срабатывает звук от какой-нить фоновой проги, то аж подпрыгиваешь на месте, ибо очень громко.
В общем, такое ощущение, что разрабам не хватило идей и опыта для доработки игры, до уделения внимания всяким мелочам и не только.


В ГТА 4 я возвращался по простой причине, устроить беспредел, убить кучу народа, испортить кучу техники и это помогало спустить пар после работы. Тут же все это не сделаешь, нет смысла никакого, только репу портить себе.

_________________
5700X3D;DH14;MSI B550 Tomahawk;Crucial CL16 3733 32Gb;RX 9070;TOSHIBA 3Tb + SSD 970EVO Plus 1TB;Win11x64; 65mu8009txzg +PS5+XSX


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 112 из 311<  1 ... 109  110  111  112  113  114  115 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot], zloezlo и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan