Id Software официально начала работать над Doom 4. Студия уже набирает новые кадры, которые помогут собрать четвёртую часть знаменитого шутера. Деталей, относительно данного проекта пока немного. Финал Doom 3: Resurrection не предполагал развития событий, так что у сценаристов полностью развязаны руки.
Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title. "DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles." The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named "one of the ten most influential games of the decade" by PC Gamer and "the #1 game of all time" by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world. We are looking for talented, ambitious and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games. For a complete listing of available positions, visit our id Careers page. Resumes can be submitted via email to jobs@idsoftware.com. All applicants must be authorized to work in the United States.
за кадром слышны крики бурной радости и залпы из BFG...
upd 11.05.08 На этой неделе представители id Software сделали официальное заявление о том, что компания приступила к разработке Doom 4. В связи с этим фирма набирает специалистов на разные должности. На данный момент вакантны места программистов, дизайнеров и менеджеров. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Сотрудники id Software не стали скрывать, что первые подробности о Doom 4 станут известны на игровом мероприятии QuakeCon 2008, которое пройдет в июле этого года.
Системные требования для игры DOOM
Вложение:
Снимок42.png [ 47.25 КБ | Просмотров: 331080 ]
Решение тех. проблем: #77
При нажатии на кнопку "Играть" игра не запускается O_o
Необходимо перезапустить Стим.Подразумевается, что драйвера на видеокарту Вы уже обновили.
Если у вас вылетает игра с Вулканом и вы не можете поменять API на OGL
1. C:\Users\<ПРОФИЛЬ>\Saved Games\id Software\DOOM\base\ 2. Откройте DOOMConfig.local с помощью "Блокнота" 3. Измените r_renderAPI "1" на r_renderAPI "0"
Гайды, советы, руководства: #77
Как активировать "кошмарную" графику на 4-х гиговых картах (проверено - не влияет на достижения и сейвы)?
Добавьте в параметры запуска игры команду: +com_skipIntroVideo 1
Тема для различного флейма:Doom4. Флейм. #77 Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
Обсуждение вопросов, связанных с оффлайн-активацией - пункт3.17ПК. Аналогично:А я купил лицензионную игру в STEAM за 1999 рублей, игра не сильно понравилась, вернул деньги, но игру допройду, вопросы? #77
Последний раз редактировалось Igor-Igor 15.05.2016 6:43, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
NikeFreak писал(а):
или использовать TSSAA
от которого у меня в меню 3,6 fps... Кармог, он таки хитрый называйся игра Alien Rage и выйди с таким непотребным грофониумом, её бы не только не заметили, а ещё бы и обматюкали. Но негоже замечать тот факт, что король-то голый, это же ДООМ где (массаракш!) Shadow Warrior 2?!!
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Критикует в основном внутренняя жаба, ну или от тотального нищебродства. Как только покупаешь игру, она становится намного лучше - факт По демке судить конкретно об этой игре некорректно, на мой взгляд она по сути антирекламна т.к. первый уровень тосклив, пух нет, эквип не прокачан. Далее появляется драйв и годное ебашилово в лучших традициях классики. Сам перепрохожу второй раз на кошмаре, в некотором смысле даже подсел.
Последний раз редактировалось Igor-Igor 13.07.2016 15:42, всего редактировалось 1 раз.
я потом не удивился, увидев это убожество низкополигональное.
На минималках что-ли запускал на своей 560 ? Не удивительно, что тебе графон не нравится, смени видюху и проц ! Ведьмак на минималках запусти с минимумом деревьев, и др спец эффектов тебе пейзаж тоже не понравится ... Не пишите херню лишь бы написать, будьте конструктивны
Добавлено спустя 6 минут 11 секунд:
mphuZ писал(а):
Тест от GameGPU
Тест херня полная. Походу драйвера не поддерживаю вулкан у них в тесте.
_________________ Aorus Elite X WiFi7/M2 SSD Samsung 980pro//Kingston DDR5 64Gb/i7 13700k 4,5/Aorus 4080s master /Seasonic Prime PX-1300W/ Arctic 420 на проце.
Последний раз редактировалось dark-----13 13.07.2016 13:55, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
dark-----13 писал(а):
в связке данных видеокарт с такими процессорами
с какими - такими ? они выставили графики, где видно, что даже на самых мощных процессорах вырастает производительность:
Графики
#77 #77
+
Цитата:
Производительность процессоров в игре при использовании API Vulkan не только возрастает, но и позволяет избавиться от проблем, когда производительность падала из-за избытка процессорных ядер
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Moonk писал(а):
Когда уже начнут банить за ссылки на геймгпу?
а если голову включить ? обе карты обеспечивают минимум 30 фпс - чем не "оптимально" ? а вот "рекомендуемое" и "желаемое" - это уже совсем другое. это вы и сами должны для себя выявить по графикам.
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
NikeFreak писал(а):
фигова что там сглаживание как раз такие используют не TSSAA, фпс бы еще подрос в вулкане
главное наглядно видно, что прирост фпс не от ACE, а от нормального внедрения Вулкана
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Не понимаю я, что с карточками Нвидиа у них. Может и правда дрова плохо работают ? Но ведь в Талосе, Доте и некоторых дх12 играх вполне оптимально всё у них, даже на Линуксе..
А может и отрезок такой. Хотя.. какой ещё выбрать ? В Думе много закрытых помещений +- спецэффекты.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2012 Фото: 0
3770к сток + печ 980 + 2560х1440 по 3 раза прогонял в одном месте, опенгл 120 фпс максимум, на вулкане 106 фпс максимум, что то не то у меняя с вулканом минус 14 фпс
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
xBeast а попробуйте для интереса прогнать на ОГЛ и Вулкане бенч в том же отрезке, что и ГеймГПУ (чтобы сравнить результаты) Там как раз от самого начала недалеко - первое гнездо.
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
aggile кхм, так в думе только opengl был, он сам по себе медленнее dx11 процентов на 20 (можно посмотреть по доте, например, сомневаюсь, что её разработчиков можно рукожопами назвать).
aggile писал(а):
Вот таким и должен быть нормальный API
Разница в реализации. В том же Talos'е его так и не могут допилить до вменяемого состояния. Но ты же не говоришь, что вулкан на примере Талоса является куском говна, верно?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
striderbyhl2 писал(а):
В том же Talos'е его так и не могут допилить до вменяемого состояния.
допилят. работа продолжается.
striderbyhl2 писал(а):
вулкан на примере Талоса является куском говна
а с чего бы ? свой минимум он прекрасно выполняет: даёт буст по сравнению с ОГЛ и крайне полезен на Линуксе.
striderbyhl2 писал(а):
он сам по себе медленнее dx11 процентов на 20
нету здесь никаких "сам по себе", угомонитесь. забудьте об API и взгляните на современные игры (в том числе шутеры): многие имеют хорошую графику + у многих (в том числе и у Дум), в рекомендуемых указаны 290/970 (внезапно, да ? ) все игры одинаково нагибают предтопы и топы. так какая разница, какие у них API ? просто нужно на них уметь писать игры, а не гадать тут, что "с дх11 Дум работал бы на 20% быстрее" вот она - истина!
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения