Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 113 из 311<  1 ... 110  111  112  113  114  115  116 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2013
Откуда: Москва
Фото: 21
G80GTX 50-80 примерно, в зависимости от сцены.
чуть раньше видео выкладывал вот это http://youtu.be/649NcPCb5ys


ATI I не, я немного не про это.
я имею в виду грубые недочёты, например замятие машин можно было сделать гораздо лучше (ведь даже если на полном ходу запилить в стену - не факт что помнётся =)) и даже фары не гаснут), фонтаны бъющие через машину (это вообще никуда не годится, сам понимаешь), и т.д. и т.п.

про мелкие косяки, типа как лодки практически не имеют вес на воде, т.е. плавает как бумажный кораблик, отражения в окнах не корректные, ну и ещё много чего, я про это не говорю вообще, больше всего не нравятся именно эти крупные косяки, ведь на авте часто приходится ездить в игре.

Складывается такое впечатление, что ребята старались, чё то там вырисовывали, доделывали, а потом пришёл главный мастер их, и сказал, типа похлопывая в ладоши - "ребята ребята, давайте допиливайте уже игру и закругляйтесь, до вечера надо успеть, а то позвонили из автосалона и сказали что пора делать первый взнос на Lamborghini Veneno, так что к понедельнику игра уже должна выйти в массы"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2011
Фото: 0
Парни у меня в игре когда нужно нажать какую либо клавишу в подсказках эта клавиша на экране отображается каким-то иероглифом, отчего не понятно какую клавишу нужно нажимать. Игра лицензия из ориджина. И еще не могу сделать скриншот не мси атобернер, не по клавише F12.

_________________
Intel Core Ultra 9 285K /ASUS ROG MAXIMUS Z890 HERO BTF /RTX 5090 ROG Astral OC Edition.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
dax8201 писал(а):
могу сделать патч с которым на низком качестве текстур геометрия меняться не будет

сделай, если не очень затруднит. я мож тоже поиграю, а то не вывозит и то и это нормально


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
разобрался как сделать более не менее нормальное управление на таких настройках стало вполне нормально 40-60фпс с небольшими лагами но играбельно


Вложения:
Watch_Dogs_2014_06_02_11_06_13_118.jpg
Watch_Dogs_2014_06_02_11_06_13_118.jpg [ 605.53 КБ | Просмотров: 876 ]
Watch_Dogs_2014_06_02_11_06_06_611.jpg
Watch_Dogs_2014_06_02_11_06_06_611.jpg [ 598.82 КБ | Просмотров: 876 ]

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Plague на круглость рулей это не повлияет, так как она зависит от настройки детализации в меню "качество видео"

Добавлено спустя 7 минут 13 секунд:
проверишь на каком нибудь кране с патчем и без.


Вложения:
data_win64.rar [6.45 КБ]
Скачиваний: 82

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
JediNikE писал(а):
В ГТА 4 я возвращался по простой причине, устроить беспредел, убить кучу народа, испортить кучу техники и это помогало спустить пар после работы. Тут же все это не сделаешь, нет смысла никакого, только репу портить себе.

Здесь ГГ более интеллигентный так сказать, по сравнению с гопотой из жта, поэтому особо не беспределит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
dax8201 писал(а):
Xenosag там по другому всё это дело работает, и сами текстуры по качеству там одни, различие лишь в мип уровнях текстур.

Добавлено спустя 4 минуты 9 секунд:
кратко
Цитата:
Создаётся так называемая MIP-пирамида — последовательность текстур с разрешением от максимального до 1×1. Например: 1×1, 2×2, 4×4, 8×8, 16×16, 32×32, 64×64, 128×128, 256×256, 512×512 и 1024×1024. Каждая из этих текстур называется MIP-уровнем (англ. MIP level) или уровнем детализации

хотя в одной текстуре я чё то не видел там таких хз мб всё таки отдельными файлами сделано.


именно поэтому текстуры отличаются? Т.е. тут не только они разного разрешения(подзамылены или наоборот чёткие), а именно разные. Вот тебе пример:
http://international.download.nvidia.co ... -high.html
чем обусловлена такая разница текстуры брусчатки прям перед героем? Текстуры всего остального одинаковые, разве что подмылены на хай


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2009
Откуда: Донецк
Фото: 22
Silivoncik Количество кадров в буфере советую поставить 5 идет более плавно как то с 5 чес с 1. имхо субъективно на глаз.

_________________
i7-2600K-4.5/ MSI GTX 1070 X8/MSI Z68/DDR3 16-2133/Win10 х64/haf 932/SSD 120/BenQ 27" XL2720T
Мой канал http://www.youtube.com/user/sashachuchin


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
dax8201 писал(а):
проверишь на каком нибудь кране с патчем и без.

спасибо, dax8201 :old_beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Xenosag да ладно, я уж текстуры распаковывал и в живую смотрел, ни кто специально мылить текстуры не будет, просто разрешение разное да и всё, допустим 512х512 против 1024х1024, кроме разрешения к дифузной текстуре ещё могут добавляться различные карты, вроде карты деталей, спекуляр мапов и карт высот.
Plague проверил, есть разница?

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
Мдам-с, по итогам 3 дней общения с WD результаты интересные) Во-первых, как выяснилось в роликах "разоблачители" немного приврали про поезда - они прекрасно могут переехать ГГ, как я узнал на собственной шкуре) И как узнал игрок, вторгшийся в сессию после того, как я ломанул сотрудника ЧВК ctOS :D Езда - после периода привыкания уже даже не бесит) Ну то есть машины деревянные до ужаса, но привыкнув к их физике можно вполне адекватно перемещаться по городу) Ну и мини-игры и звуковые наркотики просто 10/10) Из оставшегося раздражающего - то, что если при предотвращении преступления выйти из укрытия в момент, когда "crime probability" оценен ctOS в 95-97% - то преступник и жертва тупо развернутся и пойдут по своим делам, а задание будет провалено. Что как-бе бред, ибо при вероятности>90% преступник уже обычно или оружие достает, или жертву грабит или угрожает. А тут "ладно, проехали, забудем, что ты мне ножом угрожал" :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
WerV0lf писал(а):
звуковые наркотики

Что это?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Groove75 цифрокайф :D

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
dax8201 писал(а):
цифрокайф

Похоже я что то пропустил. Тема наркоты в юбисофтовских играх настораживает :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.03.2007
Фото: 2
Albulane писал(а):
я имею в виду грубые недочёты, например замятие машин можно было сделать гораздо лучше (ведь даже если на полном ходу запилить в стену - не факт что помнётся =)) и даже фары не гаснут),


Сделай режим сложности реалистичный и ломай технику на здоровье.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Groove75 через мобильник он доступен, и ещё барыги в городе попадаются которые им торгуют.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2009
Откуда: Донецк
Фото: 22
Groove75 писал(а):
Похоже я что то пропустил. Тема наркоты в юбисофтовских играх настораживает


_________________
i7-2600K-4.5/ MSI GTX 1070 X8/MSI Z68/DDR3 16-2133/Win10 х64/haf 932/SSD 120/BenQ 27" XL2720T
Мой канал http://www.youtube.com/user/sashachuchin


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: ПМР/Германия
Groove75 писал(а):
Здесь ГГ более интеллигентный так сказать, по сравнению с гопотой из жта, поэтому особо не беспределит.


Я этим занимался с 3й части + шлюх еще регулярно снимал :lol:

_________________
5700X3D;DH14;MSI B550 Tomahawk;Crucial CL16 3733 32Gb;RX 9070;TOSHIBA 3Tb + SSD 970EVO Plus 1TB;Win11x64; 65mu8009txzg +PS5+XSX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2013
Откуда: Москва
Фото: 21
Vortexs не знал, спасибо, сегодня попробую.
изначально поставил на предпоследний уровень сложности, высокий вроде называется


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.08.2010
Про патч ничего не слышно?

На 8.1 нипаиграть, аппкрашится при запуске.
На 8-ке все было изумительно.

_________________
Feel like a Sir


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 113 из 311<  1 ... 110  111  112  113  114  115  116 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Majestic-12 [Bot], zloezlo и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan