Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Давно я не играл в более нудную песочницу. Здесь же нет ничего, кроме прыжков по камерам, езды на кусках мыла и унылых мини-игр а-ля сантехнический ребус. Пока прошел только первый акт, но уже почти понятно, что сюжет невероятно нудный. Скучные будни коммунальщика-психопата разбавляют только редкие отсылки к другим играм. Пробовал мультиплеер. Перестрелку с захватом чего-то там очень всем нужного игра искала полчаса, но так и не нашла. Наверное, не так уж оно всем и нужно. В гоночки сам не стал, с такой физикой никакого желания заниматься этим увлекательным делом. Соперника в покатушки против игрока на мобильном приложении игра нашла довольно быстро. Вот только он оказался школоло и вышел перед финишем. Зайдя на форум убисофта понял, что он не один такой смекалистый. За выход из мультика ничего не бывает, а твой соперник теряет все заработанное в этот раз. Помня, что это убисофт, надежды на фикс никакой. В мультиплеере ассассина они только с третьей попытки начали штрафовать за выходы и перестали засчитывать поражение тем, кто остался в сессии после выхода всех соперников. Самым интересным режимом оказался взлом других игроков. Но проработка не особо радует, правила тупы, а ситуации - часто повторяющиеся.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2012
4e_alex писал(а):
но уже почти понятно, что сюжет невероятно нудный.
А мне понравилось,отличный город,разрабы старались,есть на что посмотреть,немеренно доп.миссий и прокачка.Если пропатчат и уберут фризы ездовые пройду ещё раз
Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
sergtrav писал(а):
примерно такую же.
Ну EFLC может быть,но не 4.
_________________ Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2009 Откуда: Минск
philz2 писал(а):
Народ есть тут кто еще со слабыми процами (квады, феномы), выяснил по ходу, больше всего проц нагружает настройка детализация, на моем Q6600@3500 играбельно только на средней детализации, на высокой уже фпс падает ниже 30, вообще WD сильно насилует проц, примерно так же как и ГТА4.
Да у меня просадки ниже 30 кадров почти какие настройки не ставь при езде, сплошной ад. Давно собирался на интел и походу реально пора...
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
User670 писал(а):
отличный город
Город да, не особо большой, но хорошо проработан, и все типичные виды застройки представлены. Все интересное я уже прокачал, почти ничего не делая. Могли бы тупо по сюжету абилки открывать - и то логичнее было бы. А вот миссии - их может быть и немеряно, но все одно и то же. Сделал каждый вид по разу и забил. Только верзил ctOS отовсюду выселил, чтобы в любом месте ДТП устраивать.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2012
4e_alex Сюжет я прошёл,но буду дальше исследовать и шпионить,пройду до конца.Только вот миссии с гонками не нравятся,ибо фризит.А "притоны" чистить" вообще хорошо,там всегда разные локации
_________________ Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
niki_1 у всех конечно восприятие разное , у меня при таких настройках , то же иногда фрзит , но очень редко и не значительно , а вот когда врубаю слай , то там реально заикания такие , что ездить невозможно!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2009 Откуда: ПМР/Германия
sergtrav писал(а):
насилует покруче, чем GTA4.
То есть, вы хотите сказать, что моего х6 на 3,7Ггц не хватает? Это бред, ибо кризис 3 отлично работал и загружал мою карту на 99%Ю здесь же постоянные 50%-60% и лишь в помещениях 90% загрузка ГП.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
JediNikE писал(а):
То есть, вы хотите сказать, что моего х6 на 3,7Ггц не хватает?
именно! я не хочу холиварить на тему процев , но по статистике , восьмиядерный бульдозер на 5ггц , равен дефолтномы сэндику , а кукурузис , был серьезно заточен крайтеком под амд , когда специальной оптимизации нету , то твоего камня маловато в процессоро-зависимых играх!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
4e_alex А вот миссии - их может быть и немеряно, но все одно и то же. Сделал каждый вид по разу и забил. Только верзил ctOS отовсюду выселил, чтобы в любом месте ДТП устраивать.
+1
Цитата:
User670 но буду дальше исследовать и шпионить,пройду до конца.
Там дальше одна юбисофтовская нудятина для школьников. Тут нужно пройти сюжетку и забить. Не тратьте своё драгоценное время. Есть куча игр на которые можно потратить время с большим удовольствием.
Цитата:
User670 А "притоны" чистить" вообще хорошо,там всегда разные локации
Ничего не напоминает? Башни в АС, посты в FC3
Последний раз редактировалось pa_ul 02.06.2014 14:27, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: karbo, Kovich и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения