Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 115 из 311<  1 ... 112  113  114  115  116  117  118 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
philz2 писал(а):
вообще WD сильно насилует проц, примерно так же как и ГТА4.

насилует покруче, чем GTA4.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Давно я не играл в более нудную песочницу. Здесь же нет ничего, кроме прыжков по камерам, езды на кусках мыла и унылых мини-игр а-ля сантехнический ребус.
Пока прошел только первый акт, но уже почти понятно, что сюжет невероятно нудный. Скучные будни коммунальщика-психопата разбавляют только редкие отсылки к другим играм.
Пробовал мультиплеер. Перестрелку с захватом чего-то там очень всем нужного игра искала полчаса, но так и не нашла. Наверное, не так уж оно всем и нужно.
В гоночки сам не стал, с такой физикой никакого желания заниматься этим увлекательным делом. Соперника в покатушки против игрока на мобильном приложении игра нашла довольно быстро. Вот только он оказался школоло и вышел перед финишем. Зайдя на форум убисофта понял, что он не один такой смекалистый. За выход из мультика ничего не бывает, а твой соперник теряет все заработанное в этот раз. Помня, что это убисофт, надежды на фикс никакой. В мультиплеере ассассина они только с третьей попытки начали штрафовать за выходы и перестали засчитывать поражение тем, кто остался в сессии после выхода всех соперников. Самым интересным режимом оказался взлом других игроков. Но проработка не особо радует, правила тупы, а ситуации - часто повторяющиеся.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
sergtrav писал(а):
philz2 писал(а):
вообще WD сильно насилует проц, примерно так же как и ГТА4.

насилует покруче, чем GTA4.




Так и частоту кадров побольше даёт :-)

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
User670 писал(а):
Так и частоту кадров побольше даёт

примерно такую же.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
4e_alex писал(а):
но уже почти понятно, что сюжет невероятно нудный.

А мне понравилось,отличный город,разрабы старались,есть на что посмотреть,немеренно доп.миссий и прокачка.Если пропатчат и уберут фризы ездовые пройду ещё раз :-)

Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
sergtrav писал(а):
примерно такую же.


Ну EFLC может быть,но не 4.

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.11.2013
Я немного в шоке. На моем конфиге (в профиле), дичайшие фризы на средних настройках.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
bosser2407 Попробуй простое SMAA и высокие текстуры

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2009
Откуда: Минск
philz2 писал(а):
Народ есть тут кто еще со слабыми процами (квады, феномы), выяснил по ходу, больше всего проц нагружает настройка детализация, на моем Q6600@3500 играбельно только на средней детализации, на высокой уже фпс падает ниже 30, вообще WD сильно насилует проц, примерно так же как и ГТА4.

Да у меня просадки ниже 30 кадров почти какие настройки не ставь при езде, сплошной ад. Давно собирался на интел и походу реально пора...

_________________
Ryzen 5 3600@4.0 ГГц
asus tuf b450-pro gaming
16gb ddr4 @3466 Мгц
GTX 1066 Palit Jetstream
evo850 512 gb + wd 3tb(green)
Corsair RM 550


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
Нормально, что на i5 2500k 4400 мгц и 770 печ лагает и тормозит? Причем поставил настройки текстур на "высокие".

_________________
конфиг в профиле


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
User670 писал(а):
отличный город

Город да, не особо большой, но хорошо проработан, и все типичные виды застройки представлены. Все интересное я уже прокачал, почти ничего не делая. Могли бы тупо по сюжету абилки открывать - и то логичнее было бы. А вот миссии - их может быть и немеряно, но все одно и то же. Сделал каждый вид по разу и забил. Только верзил ctOS отовсюду выселил, чтобы в любом месте ДТП устраивать.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
niki_1 писал(а):
Нормально, что на i5 2500k 4400 мгц и 770 печ лагает и тормозит? Причем поставил настройки текстур на "высокие".

отключи размытие , поставь ссаа , текстуры на высокие , кадр в буфире на 1 , и тормозить не будет!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
4e_alex Сюжет я прошёл,но буду дальше исследовать и шпионить,пройду до конца.Только вот миссии с гонками не нравятся,ибо фризит.А "притоны" чистить" вообще хорошо,там всегда разные локации

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
hatul' Все это и стоит, регулярно подлагивает. Особенно в машине.

_________________
конфиг в профиле


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
niki_1
у всех конечно восприятие разное , у меня при таких настройках , то же иногда фрзит , но очень редко и не значительно , а вот когда врубаю слай , то там реально заикания такие , что ездить невозможно!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: ПМР/Германия
sergtrav писал(а):
насилует покруче, чем GTA4.

То есть, вы хотите сказать, что моего х6 на 3,7Ггц не хватает? Это бред, ибо кризис 3 отлично работал и загружал мою карту на 99%Ю здесь же постоянные 50%-60% и лишь в помещениях 90% загрузка ГП.

_________________
5700X3D;DH14;MSI B550 Tomahawk;Crucial CL16 3733 32Gb;RX 9070;TOSHIBA 3Tb + SSD 970EVO Plus 1TB;Win11x64; 65mu8009txzg +PS5+XSX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
JediNikE писал(а):
Это бред, ибо кризис 3

и причем тут GTA 4?

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
JediNikE писал(а):
То есть, вы хотите сказать, что моего х6 на 3,7Ггц не хватает?

именно! я не хочу холиварить на тему процев , но по статистике , восьмиядерный бульдозер на 5ггц , равен дефолтномы сэндику , а кукурузис , был серьезно заточен крайтеком под амд , когда специальной оптимизации нету , то твоего камня маловато в процессоро-зависимых играх!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
4e_alex А вот миссии - их может быть и немеряно, но все одно и то же. Сделал каждый вид по разу и забил. Только верзил ctOS отовсюду выселил, чтобы в любом месте ДТП устраивать.

+1

Цитата:
User670 но буду дальше исследовать и шпионить,пройду до конца.

Там дальше одна юбисофтовская нудятина для школьников. Тут нужно пройти сюжетку и забить. Не тратьте своё драгоценное время. Есть куча игр на которые можно потратить время с большим удовольствием.

Цитата:
User670 А "притоны" чистить" вообще хорошо,там всегда разные локации

Ничего не напоминает? Башни в АС, посты в FC3


Последний раз редактировалось pa_ul 02.06.2014 14:27, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
Ребята что то случилось с шрифтами при подсказке о нажатие кнопок, как поправить? Первый раз запустил, шрифт был в норме.

_________________
конфиг в профиле


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
pa_ul писал(а):
Ничего не напоминает? Башки в АС, посты в FC3

Да,я эти игры тоже до конца проходил,чем и радует. :-)

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 115 из 311<  1 ... 112  113  114  115  116  117  118 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: karbo, Kovich и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan