Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 116 из 311<  1 ... 113  114  115  116  117  118  119 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2006
Откуда: Moscow
Все равно не вижу особого смысла делать апгрейд ради этой игры, у WD наверное самая плохая оптимизация из всех игр, что выходили за последнее время, игра совершенно сырая, даже GTA4 предъявляла гораздо меньшие требования к ЦП и памяти, не говоря уже про Кризис-3, конечно тут песочница и нагрузка на систему больше, но все равно я считаю, что картинка в WD не оправдывает то железо, которое она требует.
Короче пройду игру на низких текстурах и сотру нафиг, реиграбельность у WD почти никакой, в отличии от GTA4, в которую я играю уже много лет и она до сих пор не надоела мне.

_________________
I'll be back


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
pa_ul писал(а):
Есть куча игр на которые можно потратить время с большим удовольствием.

Больше всего радуют игры с открытым миром,но их хороших немного и пройдены по два-три раза уже давно

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
hatul' писал(а):
а вот когда врубаю слай , то там реально заикания такие , что ездить невозможно!

Имхо, но игра от нвидиа, в которой так рекламировались фирменные технологии нвидии, нормально не идет на топе от нвидиа, да и слай не работает вообще! По моему нужно оставлять разробов без зп после этого! Тот-же метро ЛЛ, выпустили патч через 3 дня после выхода игры, который правил жуткие лаги на амд картах... Могут если хотят? А эти немогут? Или нехотят? Или и то и другое!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
кому не нравится физика машины, попробуйте мышку не трогать во время езды как в ГТА. я понимаю у многих привычка, но тут кмера по другому работает. она сразу на исходную не возвращается как в ГТА, отсюда сложности с управлением.

если мышкой не крутить, то очень даже нормально управлять транспортом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Лен.обл.
niki_1 язык в системе перед запуском на англ поменяй


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
User670 Это нудно и скучно.

Можно играть в игры с открытым миром, когда он разнопланый и интересный. Я приводил примеры с тем же обливионом и тому подобными. Большой мир, куча разных доп. заданий со своими сюжетными линиями. Есть смысл проходить и прокачивать ГГ. Тут же для прокачки достаточно сюжетной линии как было в FC3.


Последний раз редактировалось pa_ul 02.06.2014 14:34, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: ПМР/Германия
sergtrav писал(а):
и причем тут GTA 4?

В гта4 с нынешним моим конфигом не испытваю проблем с фпс. Вот че. И просто не понятно, когда процессора не хватает, он должен быть на 100% загруженным, а я этого не вижу. Да, да на всех тестах 5ггц 8320=стоковому 2500к, но странная логика, если это так, то значит и 2500к уже ни о чем.

_________________
5700X3D;DH14;MSI B550 Tomahawk;Crucial CL16 3733 32Gb;RX 9070;TOSHIBA 3Tb + SSD 970EVO Plus 1TB;Win11x64; 65mu8009txzg +PS5+XSX


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
Nic101 писал(а):
По моему нужно оставлять разробов без зп после этого!

разрабы тут не причем , если бы их начальство конечный продукт не удовлетворял бы , они бы все сделали нормально . просто на оптимизацию работы видеопамяти надо было потратить нную сумму денег , а маркетологи решили , что и так схавают , я такие поделки качаю только с торентов, моих денег трэшеделы не увидят!

Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
JediNikE писал(а):
то значит и 2500к уже ни о чем

если учесть что ему больше трех лет , то как раз очень даже о чем!


Последний раз редактировалось 4e_alex 02.06.2014 15:34, всего редактировалось 1 раз.
3.17. 3 дня


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
philz2 писал(а):
даже GTA4 предъявляла гораздо меньшие требования к ЦП и памяти,

вот уж не надо, я прекрасно помню как бугуртил инет после выхода, игра очень хорошо юзала проц, и очень желала 4 ядра, в то время когда у большинства стояли 2х ядерники, да и видеопамяти кушала изрядно. на моей тогда не самой слабой ПЕЧ260 играть на максимальных настройках было нельзя. а куча всяких багов на старте, а сетчатые тени, которые разве что мертвый не пинал.

philz2 писал(а):
реиграбельность у WD почти никакой, в отличии от GTA4, в которую я играю уже много лет и она до сих пор не надоела мне.

гта4 конечно хорошая игра, но что в ней можно переигрывать много лет я себе не представляю, разве что с модами дрочиться, но я этим переболел еще в вайс сити

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
pa_ul писал(а):
Это нудно и скучно.

Слушай,я не хочу с тобой спорить,на вкус и цвет как говорится...
Каких то даунов картинки с герпесом и вич слюнями доставляют,кому то игры играть...
Но если б я не отклонялся на прокачку,концовку было бы проблематично пройти....

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
ATI I писал(а):
вот уж не надо, я прекрасно помню как бугуртил инет после выхода, игра очень хорошо юзала проц, и очень желала 4 ядра, в то время когда у большинства стояли 2х ядерники, да и видеопамяти кушала изрядно. на моей тогда не самой слабой ПЕЧ260 играть на максимальных настройках было нельзя. а куча всяких багов на старте, а сетчатые тени, которые разве что мертвый не пинал.

ага. у меня тогда была HD4850 с 512 мб памяти. настройки выкручивал ближе к минимуму, чтобы поиграть. хотя в крайсис на ней же играл на высоких.

сейчас у меня gtx 660 тоже карточка явно не из самых быстрых. тем не менее я в WD свободно могу на высоких играть.

имхо претензии токо у тех у кого 2 ядра и 2 гига. до сих пор думают что крайсис наше все. ща новые консоли вышли, такое понесется в плане системных требований, что эта игра еще цветочки.


Последний раз редактировалось KaZooM 02.06.2014 14:46, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Лен.обл.
3.14
hatul' Игроделы лохи, игру не куплю, но неделю здесь уже ткусь. окай. Ты хоть раз, хоть одну игру купил или постоянно?
hatul' писал(а):
я такие поделки качаю только с торентов, моих денег трэшеделы не увидят!

Если игра говно, то проходим мимо и забываем как страшный сон, даже если купили. Но сука, он ее украл и еще имеет место возмущаться, какое оно говно. Вот тварь где сидит, а не игроделы, это ты самая натуральная конченная тварь, не уважающая ничей труд.
Сразу ,чтобы гневные посты сопличивком подтереть - пшел накуй


Последний раз редактировалось 4e_alex 02.06.2014 15:33, всего редактировалось 2 раз(а).
3.14. месяц


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
pa_ul писал(а):
Я приводил примеры с тем же обливионом

Не надо сравнивать игры разных жанров РПГ и Экшн. Для своего жанра, песочница WD неплоха, так же как и ФК3. Мне нравится, зато проходить наверное буду месяц играя по полтора часа в день (на больше нет времени). Сейчас у меня прогресс только 17%.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
Groove75 Не надо сравнивать игры разных жанров РПГ и Экшн.

Там много общего, но не суть. Можно сравнить со спящими псами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2011
Откуда: Харьков
Чтоб не дублировать самого себя, кто поможет?
Gamabunta писал(а):
Как спрятать оружие?
Как открыть "Особый 1911"?
Где решать шахматные задачи для развития навыка "Предельная концентрация"(обычные-мини-иры шахматы - не то)?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
pa_ul писал(а):
Можно сравнить со спящими псами.

Тоже отличная игруля,достаточно оригинальная

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2013
Откуда: Новосибирск
grigosha писал(а):
grigosha

Да тут я смотрю "правильные собрались". Забей ты них, а то выпишут ЖК еще из за таких вот...
Сидят и поносят. Что то им не нравится. А грех ли жаловаться если за игру не заплатил ни копейки.

Игра по мне так очень добротная хоть и с недочетами. Про вульфштейн тоже ныли, что гомно, криворукие и бла бла бла. А что не говно? Я в акуе от здешнего общества.

_________________
Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2013
Откуда: Москва
Фото: 21
Gamabunta писал(а):
Как спрятать оружие?
Как открыть "Особый 1911"?
Где решать шахматные задачи для развития навыка "Предельная концентрация"(обычные-мини-иры шахматы - не то)?

1. Нажать (не удерживать) на ТАБ
2. Удерживать ТАБ, в появившемся окне отклонить мышку вперёд (где пистолетики) и скролом мышки пролистать до нужного ствола
3. хз что это, не знаю

User670 писал(а):
По-мне так то что плавает в открытом море принадлежит нашедшему

Япония про курильские острова тоже так думает =)))


Последний раз редактировалось Albulane 02.06.2014 15:13, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
pa_ul писал(а):
Можно сравнить со спящими псами.

А мне они не понравились. Может не втянулся, драки на мышке неудобно реализованы. А в WD все таки оригинальная идея со взломом всего и вся.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.07.2012
По-мне так то что плавает в открытом море принадлежит нашедшему
#77

_________________
Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 116 из 311<  1 ... 113  114  115  116  117  118  119 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: karbo, Kovich и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan