Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
Все равно не вижу особого смысла делать апгрейд ради этой игры, у WD наверное самая плохая оптимизация из всех игр, что выходили за последнее время, игра совершенно сырая, даже GTA4 предъявляла гораздо меньшие требования к ЦП и памяти, не говоря уже про Кризис-3, конечно тут песочница и нагрузка на систему больше, но все равно я считаю, что картинка в WD не оправдывает то железо, которое она требует. Короче пройду игру на низких текстурах и сотру нафиг, реиграбельность у WD почти никакой, в отличии от GTA4, в которую я играю уже много лет и она до сих пор не надоела мне.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
hatul' писал(а):
а вот когда врубаю слай , то там реально заикания такие , что ездить невозможно!
Имхо, но игра от нвидиа, в которой так рекламировались фирменные технологии нвидии, нормально не идет на топе от нвидиа, да и слай не работает вообще! По моему нужно оставлять разробов без зп после этого! Тот-же метро ЛЛ, выпустили патч через 3 дня после выхода игры, который правил жуткие лаги на амд картах... Могут если хотят? А эти немогут? Или нехотят? Или и то и другое!
кому не нравится физика машины, попробуйте мышку не трогать во время езды как в ГТА. я понимаю у многих привычка, но тут кмера по другому работает. она сразу на исходную не возвращается как в ГТА, отсюда сложности с управлением.
если мышкой не крутить, то очень даже нормально управлять транспортом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
User670 Это нудно и скучно.
Можно играть в игры с открытым миром, когда он разнопланый и интересный. Я приводил примеры с тем же обливионом и тому подобными. Большой мир, куча разных доп. заданий со своими сюжетными линиями. Есть смысл проходить и прокачивать ГГ. Тут же для прокачки достаточно сюжетной линии как было в FC3.
Последний раз редактировалось pa_ul 02.06.2014 14:34, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2009 Откуда: ПМР/Германия
sergtrav писал(а):
и причем тут GTA 4?
В гта4 с нынешним моим конфигом не испытваю проблем с фпс. Вот че. И просто не понятно, когда процессора не хватает, он должен быть на 100% загруженным, а я этого не вижу. Да, да на всех тестах 5ггц 8320=стоковому 2500к, но странная логика, если это так, то значит и 2500к уже ни о чем.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
Nic101 писал(а):
По моему нужно оставлять разробов без зп после этого!
разрабы тут не причем , если бы их начальство конечный продукт не удовлетворял бы , они бы все сделали нормально . просто на оптимизацию работы видеопамяти надо было потратить нную сумму денег , а маркетологи решили , что и так схавают , я такие поделки качаю только с торентов, моих денег трэшеделы не увидят!
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд:
JediNikE писал(а):
то значит и 2500к уже ни о чем
если учесть что ему больше трех лет , то как раз очень даже о чем!
Последний раз редактировалось 4e_alex 02.06.2014 15:34, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
philz2 писал(а):
даже GTA4 предъявляла гораздо меньшие требования к ЦП и памяти,
вот уж не надо, я прекрасно помню как бугуртил инет после выхода, игра очень хорошо юзала проц, и очень желала 4 ядра, в то время когда у большинства стояли 2х ядерники, да и видеопамяти кушала изрядно. на моей тогда не самой слабой ПЕЧ260 играть на максимальных настройках было нельзя. а куча всяких багов на старте, а сетчатые тени, которые разве что мертвый не пинал.
philz2 писал(а):
реиграбельность у WD почти никакой, в отличии от GTA4, в которую я играю уже много лет и она до сих пор не надоела мне.
гта4 конечно хорошая игра, но что в ней можно переигрывать много лет я себе не представляю, разве что с модами дрочиться, но я этим переболел еще в вайс сити
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 06.07.2012
pa_ul писал(а):
Это нудно и скучно.
Слушай,я не хочу с тобой спорить,на вкус и цвет как говорится... Каких то даунов картинки с герпесом и вич слюнями доставляют,кому то игры играть... Но если б я не отклонялся на прокачку,концовку было бы проблематично пройти....
_________________ Тест не пройден.Быдлократия идёт ко дну.Ну туда ей и дорога...
вот уж не надо, я прекрасно помню как бугуртил инет после выхода, игра очень хорошо юзала проц, и очень желала 4 ядра, в то время когда у большинства стояли 2х ядерники, да и видеопамяти кушала изрядно. на моей тогда не самой слабой ПЕЧ260 играть на максимальных настройках было нельзя. а куча всяких багов на старте, а сетчатые тени, которые разве что мертвый не пинал.
ага. у меня тогда была HD4850 с 512 мб памяти. настройки выкручивал ближе к минимуму, чтобы поиграть. хотя в крайсис на ней же играл на высоких.
сейчас у меня gtx 660 тоже карточка явно не из самых быстрых. тем не менее я в WD свободно могу на высоких играть.
имхо претензии токо у тех у кого 2 ядра и 2 гига. до сих пор думают что крайсис наше все. ща новые консоли вышли, такое понесется в плане системных требований, что эта игра еще цветочки.
Последний раз редактировалось KaZooM 02.06.2014 14:46, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
3.14
hatul' Игроделы лохи, игру не куплю, но неделю здесь уже ткусь. окай. Ты хоть раз, хоть одну игру купил или постоянно?
hatul' писал(а):
я такие поделки качаю только с торентов, моих денег трэшеделы не увидят!
Если игра говно, то проходим мимо и забываем как страшный сон, даже если купили. Но сука, он ее украл и еще имеет место возмущаться, какое оно говно. Вот тварь где сидит, а не игроделы, это ты самая натуральная конченная тварь, не уважающая ничей труд. Сразу ,чтобы гневные посты сопличивком подтереть - пшел накуй
Последний раз редактировалось 4e_alex 02.06.2014 15:33, всего редактировалось 2 раз(а).
Не надо сравнивать игры разных жанров РПГ и Экшн. Для своего жанра, песочница WD неплоха, так же как и ФК3. Мне нравится, зато проходить наверное буду месяц играя по полтора часа в день (на больше нет времени). Сейчас у меня прогресс только 17%.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.08.2011 Откуда: Харьков
Чтоб не дублировать самого себя, кто поможет?
Gamabunta писал(а):
Как спрятать оружие? Как открыть "Особый 1911"? Где решать шахматные задачи для развития навыка "Предельная концентрация"(обычные-мини-иры шахматы - не то)?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2013 Откуда: Новосибирск
grigosha писал(а):
grigosha
Да тут я смотрю "правильные собрались". Забей ты них, а то выпишут ЖК еще из за таких вот... Сидят и поносят. Что то им не нравится. А грех ли жаловаться если за игру не заплатил ни копейки.
Игра по мне так очень добротная хоть и с недочетами. Про вульфштейн тоже ныли, что гомно, криворукие и бла бла бла. А что не говно? Я в акуе от здешнего общества.
_________________ Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2013 Откуда: Москва Фото: 21
Gamabunta писал(а):
Как спрятать оружие? Как открыть "Особый 1911"? Где решать шахматные задачи для развития навыка "Предельная концентрация"(обычные-мини-иры шахматы - не то)?
1. Нажать (не удерживать) на ТАБ 2. Удерживать ТАБ, в появившемся окне отклонить мышку вперёд (где пистолетики) и скролом мышки пролистать до нужного ствола 3. хз что это, не знаю
User670 писал(а):
По-мне так то что плавает в открытом море принадлежит нашедшему
Япония про курильские острова тоже так думает =)))
Последний раз редактировалось Albulane 02.06.2014 15:13, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: karbo, Kovich и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения