Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 117 из 396<  1 ... 114  115  116  117  118  119  120 ... 396  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Default member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.06.2004
Откуда: Россия, г. Орёл
Старая тема + F.A.Q.

Полезное:

Читаем правила конференции, здесь тематическая ветка.


Последний раз редактировалось ParKur 10.12.2020 2:59, всего редактировалось 9 раз(а).


Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: Санкт-Петербург
Berserk писал(а):
Про ЭХ читал

а я вроде читал, что у них восприимчивость к взрыву весьма маленькая, т.е. гренами мочить нерационально. Хотя Ф1 - это, конечно, сильный аргумент :) Но они тяжёлые - 650гр. Тут всё дело - кому как повезёт с зоной и сколько в среднем ЭХов будет бегать в привычных местах обитания. Если несколько - можно и грены носить. А у меня в среднем их 10 штук +/- парочка и это получается минимум десяток килограмм грен, поэтому предпочитаю винторез+бронебойные. Вообще эта связка рулит против всех сильных противников в зоне, а против слабых просто патронов и ресурса жалко, иначе б тоже рулила

_________________
ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный
№50697


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2003
Откуда: SPb.RU
Фото: 0
Пошёл я тут очередной раз... Позвал Макса с командой долговским напинать, а он, дурень такой, влез в аномалию на спуске от забора к хутору, и сдох.
Так через некоторое время захожу я на Склады, а он там ЖИВОЙ!! И тут же объявляет меня врагом, вся Свобода из зеленой делается красной, как только он заорёт "враг!" и ну меня валить всей толпой. Хорошо, он мне попадается только под Выброс, а так сидит у костерка поодаль на базе Свободы, и я к нему не суюсь, и он меня "не видит".

Что за глюк такой? С чего бы это вдруг он ожил-то, не понятно. Я его трупешник несколько раз видал там на пригорке под забором, и зеленая метка на карте на него указывает, что-то я там ему обещал принести, уж и не упомню.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Nigerson писал(а):
а я вроде читал, что у них восприимчивость к взрыву весьма маленькая, т.е. гренами мочить нерационально.


что-то я тоже такое замечаю... блин, эти твари попадаются в самый неподходящий момент! :-x ненавижу их, скоро Пудинг сделаю - и тогда им всем :gun: :gun: :gun:

Кстати, можно ли в тайниках найти какое-нибудь крутое оружие или броню (экзо,н-р)? А то пишут в описании АМК, что типа с трупов-мастеров/ветеранов выпадают хорошие тайнички, но я пока нахожу всякое барахло типа SIG550, ВАЛа, патронов к СВД, костюмов сталкеров, да и кормят меня кучей артефактов (уже штук 10 плёнок нашёл, столько же кристаллов, батареек и морских ежей)-честно говоря надоело...


Последний раз редактировалось artorun 04.09.2009 19:18, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.10.2004
Откуда: Саранск
Фото: 25
artorun

"терпение, мой юный друг" (с), скоро выйдет AMK2.0 где их уберут нафик :beer:

_________________
i7-5775C@4.2Ghz/Asus Z97-Deluxe/G.Skill 16Gb/MSI 6800XT Trio@2.3Ghz/Creaitve X-Fi Titanium HD/HP Omen 32"


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Divinity писал(а):
уберут нафик


эээ!!! не надо! без них я буду устраивать полнейший геноцид всех монстров! а так хоть с кем-то боюсь связываться. :D
помню на янтарь пришёл-смотрю отряд Долга валяется весь раненый, ну я добрый, давай лечить. Тут как подваливают 2 электрохимеры, я аж подпрыгнул от неожиданности. Пришлось перезагрузиться, потом отвлекал внимание химер от раненых долговцев, заманивая ЭХ на завод, далее забрался повыше и оттуда уже расстрелял без проблем. Почти весь отряд Долга выжил-чувствую себя героем! :lol:

artorun писал(а):
Кстати, можно ли в тайниках найти какое-нибудь крутое оружие или броню (экзо,н-р)? А то пишут в описании АМК, что типа с трупов-мастеров/ветеранов выпадают хорошие тайнички, но я пока нахожу всякое барахло типа SIG550, ВАЛа, патронов к СВД, костюмов сталкеров, да и кормят меня кучей артефактов (уже штук 10 плёнок нашёл, столько же кристаллов, батареек и морских ежей)-честно говоря надоело...


Вот только написал - нашёл севу-неплохо для начала! :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2003
Откуда: SPb.RU
Фото: 0
Кстати, всяких там разных химер валю на раз-два из тяжелых снайперок. Лучше издали :)) А кровососов - исключительно из SPAS 12 "дуплетом".
На гиганта где-то 5-6 выстрелов надо из SPAS12 прицельных (у них совсем другая дальность и убойность, чем у неприцельных), пятясь, а когда он топает - подпрыгивая.

Правда, у меня оружие перебалансировано, вручную - с мода Черноречье взято, потом ещё внутрь OGSM адаптирован - в общем, самодельная солянка. Вне зависимости от брони, две-три пули в упор из MP5 и ГГ каюк, ну и неписям такая же пруха - двойка из абакана бронебойными в грудную мишень валит всех обычных, а для тяжеловесов в экзах расчехляется СВД.

Зы. Который раз играю, и только недавно узнал, что фишка из книжек по игромиру СТАЛКЕР с разряжанием аномалий - работает, оказывается! Был в заблуждении, что нет.... Кидаешь болт в электру, и спокойно за болтом по ней пробегаешь, пока она громыхает.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Сварил свой первый артефакт - Бабкины Бусы. Радости полные штаны. :D

MegaBeaver писал(а):
Кстати, всяких там разных химер валю на раз-два из тяжелых снайперок. Лучше издали )


Если бегать можно. А мне приходится в экзе потихоньку отступать до ближайшей возвышенности, а там из своего СИГа вырубаю :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2003
Откуда: SPb.RU
Фото: 0
ой, меня чего-то это варенье не прикололо. Я честно старался все "второстепенные" квесты отрабатывать, так у меня и без того уже прилично скопилось всяких уникальных артов... Разве вот только Колобков нету - надо бы сделать, да я помню - в прошлый раз ходил, попробовал это дело, ну не интересно, ещё до Янтаря не дошёл, а уже почти неуязвим и сквозь аномалии хожу, и пуль особо не опасаюсь. Ну, как-то это не тот Сталкер выходит, как по мне.

А кто проверял байку о том, что если взять 4-5 одинаковых артов "+30", например, Батареек или Пружин, и в соответствующую им аномалию залезть, то вместо урона будет ПОЧИНКА брони?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
MegaBeaver писал(а):
А кто проверял байку о том, что если взять 4-5 одинаковых артов "+30", например, Батареек или Пружин, и в соответствующую им аномалию залезть, то вместо урона будет ПОЧИНКА брони?


Это не байка :-) В оригинале броня так и чинится. Я брал 4-5 батареек и прыгал в электру-1 минута и броня как новенькая. Только вот в АМК-моде эту штучку пофиксили, я сразу проверил-тебе урон не наносится просто. Хотя жалко-починить изрядно потрепанный экзо стоит немалых денег :(


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: Санкт-Петербург
MegaBeaver писал(а):
Кидаешь болт в электру, и спокойно за болтом по ней пробегаешь, пока она громыхает.

хы, а я в электре спать могу и ЭХов ножом по носу щёлкать :-P Поэтому доигрывать стало скучно, забросил пока, в ЧН играю. Тем более с радара и дальше практически прямолинейный шутер
artorun включение читерных тайников в амк сильно портит баланс игры (который хоть и поправлен по сравнению с чистой игрой, но всё равно недостаточно жёстко) - ты сильно теряешь в эмоциях от гейплея. Предполагается, что всю почти первую половину игры ГГ, завидев кучку сильных врагов, валит от них роняя кал или шкериться как сплинтер селл, т.к. воевать особо нечем. Затем, когда появляются в руках первые крутые пушки (например винторез или снайперка тяжёлая) и немного патронов к ним - появляется радость и удовлетворение от того, что теперь можно и повоевать - непобедимых нет. Ну а последнюю треть игры, наварив и обвешавшись абсолютами, становишься терминатором и ходишь никого не боясь - можно при желании вообще всех без разбора валить, кто попадётся - типа кровавый террор :) А с читерными тайниками сразы и стволы крутые вывалюваются, и броня, и кучи артов. Поэтому их и не будет в амк2.
В начале игры шухеришься на кордоне в курточке, да с ПМом, а вокруг зверьё, бандосы... А как приходишь туда во второй раз (по сюжету, из тёмной долины)? Королём! В лагере новичков тебя слёзно просят помочь защититься от злобных наёмников - я их вынес так, что в деревню вступить не успели. После чего мне сказали:"Да ты просто монстр, Меченый!" Вот это контраст! Затем, для усиления ЧСВ, можно вынести блокпост военных вместе с бтрами и вертолётом (если не побоится прилететь) :)

_________________
ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный
№50697


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Nigerson писал(а):
В начале игры шухеришься на кордоне в курточке, да с ПМом, а вокруг зверьё, бандосы... А как приходишь туда во второй раз (по сюжету, из тёмной долины)? Королём! В лагере новичков тебя слёзно просят помочь защититься от злобных наёмников - я их вынес так, что в деревню вступить не успели. После чего мне сказали:"Да ты просто монстр, Меченый!" Вот это контраст! Затем, для усиления ЧСВ, можно вынести блокпост военных вместе с бтрами и вертолётом (если не побоится прилететь)


Как бэ я сразу беру костюм наёмника в деревне, бегу под мост-выношу военных (и в оригинале и в АМК), далее свалка - в руках уже АК+можно гадюку с бронебойными взять, потом бегу в Бар, завалив с ножа блокпост Долга, жду когда загрызут (или сам убиваю) Барина, беру его Грозу под патрон от калаша-собсно можно валить всех ;) Поэтому АМК сам по себе не является читерным, тем более, что я тайники рандомные включил после ТД и Янтаря, просто охота посмотреть было :-) Да и из брони пока только Сева была (правда у меня к этому моменту их уже 2 было :D )

Я кстати посмотрел описания абсолютов-вроде они не такие уж крутые, ныкаться в конце всё равно придётся, если конечно не найду какой-нибудь мегакостюм :-)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Кто-нибудь знает, как нормально адаптировать под АМК мод эту замечательную вещь:
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=609
У меня работает анимация, только вот полоски точности, убойности и тп не отображаются правильно, как их настроить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2003
Откуда: SPb.RU
Фото: 0
На Агропроме нашел, что можно залезть по погнутому сломанному водосточному отливу на крышу той казармы, что ближе к КПП со стороны болот, или от этого КПП по сломанной кирпичной стене залезть туда же. Оттуда через дырки в кровлях крыш доступны два чердака обеих казарм. Странно, что они пустые... Там так уютненько :) Такие элитные нычки были бы. Я б туда на месте разрабов положил бы пяток ящичков с чем-нибудь типа редких патронов или продвинутых аптечек.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2008
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2003
Откуда: SPb.RU
Фото: 0
Сидор трупы обирает в сумочку, чтоль? :)

artorun
Сиг550 я вживил. Очень долго искал разницу со старым - что-то я её не вижу... Gamedata\meshes\weapons\sig550\wpn_sig550_hud.ogf у меня раньше точно не было - папку sig550 создавал новую.

Добавлено спустя 37 минут 11 секунд:
мне вот это дело понравилось, хотя оно и не совсем правильно смотрится (не доделан стеклянный искажающий эффект, да и прочее по мелочам, но прикольно.)
_http://www.fpsbanana.com/skins/64875


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
MegaBeaver писал(а):
Сиг550 я вживил. Очень долго искал разницу со старым - что-то я её не вижу...


Не понял :?: Там же анимация изменена на более прикольную! Так у тебя в описании осталось по-прежнему всё?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2003
Откуда: SPb.RU
Фото: 0
в описании осталось всё по-прежнему, т.к. я не копировал конфиг .ltx поверх, а выцепил из него только те новые данные, которые посчитал важными (позиционирование в основном).
С помощью WinMerge. Ибо у меня стоит и AMK, и Pollux add-on, и прочая прочая, и тупо кидать какие-то конфиги чужие нельзя.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
MegaBeaver

Так а не знаешь в файле конфига какие параметры отвечают за эти индикаторы? Гуглил на эту тему, но что-то глухо... если не получится, то придётся выцеплять это позиционирование.

И ещё, не в курсе, где это скачать можно:
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=TZt83xovR8w
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=DRIQtsakgEU
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=5hwnMXkaGjg

такс, всё, сделал нормально СИГ. Теперь надо найти дробовики...

вот блин, косяк в чём-то, только беру в руки СИГ-сразу вылет... надо искать ошибки. :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.07.2003
Откуда: SPb.RU
Фото: 0
так а в logs\xray_me.log что пишет в конце?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2009
Откуда: Санкт-Петербург
MegaBeaver писал(а):
так а в logs\xray_me.log что пишет в конце?


Клиент: Синхронизация...
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 262241 K
* [win32]: free[2965796 K], reserved[95328 K], committed[1133116 K]
* [ D3D ]: textures[441473 K]
* [x-ray]: crt heap[262241 K], process heap[11073 K], game lua[26530 K], engine lua[153 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4525 K], smem[28244 K]
[16-9] get_xml_name for[maingame_pda_msg.xml] returns [maingame_pda_msg.xml]
! Cannot find saved game ~~~ process_trade_-_unknown_-_wpn_rg-6_wpn_rg-632278
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\ak74u\draw.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\ak74u\shot_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\ak74u\shot_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\ak74u\shot_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\ak74u\shot_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\ak74u\reload.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\ak74u\sil_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\draw.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\empty.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\reload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\sil_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\grenshoot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\grenload.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\weapons\sig550\switch.ogg
* MEMORY USAGE: 220044 K
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak741906:1906], parent[wpn_ak741906:1906], section[wpn_ak74]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20250 objects are successfully saved
* Game Артур_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Артур_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20249 objects are successfully saved
* Game Артур_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Артур_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20247 objects are successfully saved
* Game Артур_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Артур_quicksave.sav'
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20247 objects are successfully saved
* Game Артур_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Артур_quicksave.sav'
~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_ak741797:1797], parent[wpn_ak741797:1797], section[wpn_ak74]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 20247 objects are successfully saved
* Game Артур_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\Артур_quicksave.sav'
stack trace:

0023:00458990 XR_3DA.exe, CKinematics::LL_SetBoneVisible()

Чё то про звуковые файлы пишет, не могу понять..
Вообще с чего началось:
взял оригинал sig550.ltx
взял моденный sig550.ltx
В оригинал вписал позиции и месторасположение новых звуков перезарядки, выстрела и тп.
Начались вылеты.

Если наоборот-изменить моденный файл данными от оригинала, то всё нормально, но индикаторы отображаются неверно.
Не знаю, в чём подвох... Мож надо что-то менять в weapons.ltx или в system.ltx?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 7907 • Страница 117 из 396<  1 ... 114  115  116  117  118  119  120 ... 396  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Husqvarna, kosach1989, Laur601, neolord и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan