Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2003 Откуда: SPb.RU Фото: 0
неа, ни фига. Вот ПОСЛЕ * Game Артур_quicksave.sav is successfully saved - должно быть что-то вразумительное. А так - только по функции CKinematics::LL_SetBoneVisible() могу предположить, что какая-то ошибка в 3Д-моделях. Что-то твоему движку не нравится в анимации... Ты .ogf в ... .\meshes\ правильно положил ? ничего лишнего не снёс?
я у себя в свой sig550.ltx внёс буквально только следующее - ИМХО, про гильзы - shell_point = 0.024 , 0.071 , -0.0195 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
ИМХО, про огонь выстрелов - fire_point = -0, 0.052, -0.0781, fire_point2 = -0, 0.052, -0.0781, fire_bone = wpn_body
ну и собственно - orientation = 0, 0, 0 position = 0.147, -0.033, 0.186 visual = weapons\sig550\wpn_sig550_hud.ogf
а также ещё вот это занёс, ибо отличалось в моём АМК - grenade_bone = shell (было = grenade, пока не разобрался, почему так надо)
;смещения HUD для режима приближения zoom_offset = -0.147, 0.033, -0.186 zoom_rotate_x = 0 zoom_rotate_y = 0
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
MegaBeaver
ЕЕ!! Я понял-
MegaBeaver писал(а):
grenade_bone= shell
из-за этой строчки вылетало! Спасибо, правда я сам случайно наткнулся, поначалу значения не придал. Щас буду ставить анимацию для дробарей! Классно, я блин столько раз проходил оригинал-надо было сразу моддить Сталкера, гораздо интересней играть, на оригинальное гумно не вернусь никогда...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2003 Откуда: SPb.RU Фото: 0
ну и ладушки...
А ещё мне с FPSBanana понравились новые текстуры гранат от участника Teh Snake. Жаль, ссылки не сохранил, - там до фига всего себе натырил частым гребнем, а потом уже стал устанавливать и заценять пачками.
Ещё взял его же (TS) MP5, ПБ с дырками на глушителе и там ещё всякого. Жаль, анимаций там больше не нашёл почти никаких, всё больше ретекстурирующие моды только.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
MegaBeaver
да, прикольно! ещё с этого сайта поставил текстурку Грозы-вообще супер
erg9601 писал(а):
Я конечно извиняюсь. Но все моды без этого э.э.э гумна вряд ли бы были.
Никто и не спорит, просто из говна сделали конфету Я когда первый раз играл-вообще отрывался, типа клёвая игрушка и тп, а сейчас так не катит, вот моды другое дело!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2003 Откуда: SPb.RU Фото: 0
Ага. По поводу ругани в адрес разрабов - я скорее соглашусь с критикующей стороной: замах у них, как говорится, был на рубль, да удар на копейку... Характерный пример - реализация интерфейса для широкоэкранных режимов растягиванием обычной графики 4:3. Но и за то им огромное спасибо. Ибо все остальные игры приходят и уходят (Wolfenstein хватило на три дня), а Сталкер остаётся и живёт.
Что сделать надо? Кто знает? Ставил АМК 1.4.1, потом Фотозону (локации), фотозону (живность), адаптацию под АМК, потом Панорамик-за ним адаптацию под АМК. До этого всё работало
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2005 Откуда: Новосибирск Фото: 4
artorun писал(а):
Что сделать надо?
Ищи где в файлах есть вызов/ссылка "amk_groza_groza_11", затем анализируй откуда этот(эти) файл и, соответственно, правь чтобы не было пересечения. Что-то где-то у тебя затёрлось при накатах или кривовата адаптация. Имхо, скорее второе, т.к. адаптация панорамика д/б не под чистый амк, а под амк+фотозоны (раз так поставил) - наверняка есть нюансы.
_________________ Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
Начал заново играть, с weapon addon-ом, и пришла в головы такая мысль: игра прямо таки провоцирует напасть на вояк под мостом ради калашей и наживы (они не стреляют, можно начинать бой первым с любой удобной ГГ точки). В результате пистолетики в игре нужны максимум первые полчаса геймплея - АТП вынести (ну может быть и самих зольдов). Я вот прошёл мимо них за деньги и уже стало интересней - нарвался на 4 бандюков, идущих на АТП взамен убитых: у меня ТТшка, а у них АКСУ и 2 мп5. Было волнительно Но всё равно после приобретения калаша потянуло под мост, т.к. это стало совсем легко. Так вот, надо было в оригинальной игре, а уж тем более в модах усложняющих жизнь ГГ, сделать так, что при любой попытке поднять на зольдов под мостом руку прилетает убервертолёт и мочит ГГ до гамовера. Дабы не повадно было мочить их в самом начале игры
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
Nigerson Честно говоря, сколько не играл, я ни разу не платил им деньги. Слева есть отличный проход в туннеле с электрами, справа на насыпи вообще дырка в ограждении . А в АМК-моде ввязываться в затяжной бой с ТТ против 2-х АК вообще самоубийство... Кстати, калашами можно разжится и не покидая кордона как такового- патруль из 3-х солдатиков постоянно патрулирует дорогу и элементарно заманивается в деревню новичков, где его буквально "заклевывают" из ПМ-ов и дробовиков (ну и Волка АК)
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
Silent forest писал(а):
ни разу не платил им деньги
прально, их обычно все убивают сразу Справа дыру в ограждении тоже патрулирует зольд - его тоже можно прикрыть вертушкой. Основной смысл мною изложенного - усложнить игру (чтоб не трогать солдат и не получить калаша) и тем самым хоть немного продлить смысловую жизнь пистолетиков в игре
Silent forest писал(а):
А в АМК-моде ввязываться в затяжной бой с ТТ против 2-х АК вообще самоубийство...
Вот именно! Будь у меня калаш от зольдов из-под моста, я б этих бандосов даже не вспомнил бы как событие - несколько хэдшотов издалека и всё... А так пришлось сильно попариться, чтоб не сдохнуть и добыть первый калаш себе.
Silent forest писал(а):
калашами можно разжится
гм, обычно зление солдат с южного кордона приводит к массовому рейду с полным вырезанием деревни... новичков не жалко? Даже если только эти трое из патруля - они успеют полдеревни убить, прежде чем будут "заклёваны". Обменять несколько жизней на калаш - это не труЪ-метод настоящего сталкера Господа, кто в файлах ковыряться любит и умеет, \gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx - это ТТХ всех человеческих неписей в игре? strike_immunity - удар, shock - разрыв. А что такое wound и wound_2 immunity, при условии что fire_wound (огнестрельные ранения) есть отдельно? Хочу сделать всех неписей бессмертными к зверушкам.
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
Nigerson писал(а):
Вот именно! Будь у меня калаш от зольдов из-под моста, я б этих бандосов даже не вспомнил бы как событие - несколько хэдшотов издалека и всё... А так пришлось сильно попариться, чтоб не сдохнуть и добыть первый калаш себе.
Раздуплите меня-что так сложно мочкануть вояк под мостом? Убиваем первого вояку, бежим наверх, там из нычки хедшотим-собираем урожай и несём Сидоровичу! Правда он, гад такой, ничего не покупает, но моральное удовлетворение от того, что путь свободен, есть! Соответственно в руках есть АК, можно повеселиться...
Кстати все помнят, что надо брать комбез наёмника в деревне?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
artorun писал(а):
Правда он, гад такой, ничего не покупает,
ну это только в модах. еси повыполнять задания сидоровича то он дает аксу правда он не очень, 120 патриков есть на элеваторе. блок пост кажись выносил в куртке наемника и с мп5, но нет смысла туда соваться до задания с кейсом. со свалки можно побежать сразу в ТД взять там прицел + еще иногда с бандюков калаши выпадают. зачем сразу калаш после пистолетика мп5 тож ничего, а около Беса с вышки можно разжится очень много на бронепатрики.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.07.2003 Откуда: SPb.RU Фото: 0
а я вот решил первый раз их не выносить (на днях по новой начал) - уж не упомню, сколько и каких у меня модов понаставлено на АМК+старый NLC, но Кузнецов под мостом за 20 водки три или четыре коробки с бронебойной пятеркой, и кажется, ещё какую-то наводку или рецепт, на днях дело было - забыл. Прикольно... Вот ПОСЛЕ этого их уже и положить можно Я тоже предпочитаю это делать сверху с западной части насыпи, или, если иду от Свалки - с северовосточного холма перед мостом, издали, если есть соотв. пушка Тут отхватил СЛУЧАЙНО два одинаковых снайперских Sig550- камуфлированых, с мощной оптикой - класс, особенно в сочетании с улучшенной анимацией sig550- вообще одно удовольствие, Винторез на пенсии
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2009 Фото: 12
я иногда за всю игру под мостом вояк не выносил или оббегал их или деньги платил, бабла в игре немерянно а так хот одни вояки с которыми побазарить можна, а первый раз еще разжиться на аптечки и бухло))
Добавлено спустя 1 минуту 55 секунд:
artorun писал(а):
Нет смысла, надо Барина валить и брать его Грозу под 5,45
ну это не красиво, красивше подождать когда его загрызут монстры ( если повезет) а если убить его на территории бара проблем будет дофига. хз мне так больше стандартная гроза нравится правда это в оригинале. а в амк она стреляет на 100 метров.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
Vasilis писал(а):
ну это не красиво, красивше подождать когда его загрызут монстры ( если повезет) а если убить его на территории бара проблем будет дофига.
В АМК его можно убить и тебе никто слова плохого не скажет, а в оригинале надо просто сделать так, чтоб он стал раненым и выронил пушку, тогда в Баре никто не сагрится+новая Гроза. Правда этот придурок там долго валяться раненым будет, но всё равно помрёт
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
artorun писал(а):
Раздуплите меня-что так сложно мочкануть вояк под мостом?
прочитай внимательный, раздуплись и пойми, что речь как раз о том, что слишком легко, т.к. они встречают тебя добродушно
artorun писал(а):
Нет смысла, надо Барина валить и брать его Грозу под 5,45
А смысл ТАК в сталкера играть? Валить и резать всех подряд - и своих и нейтралов? Это ж атмосферная игра, а не shoot'em all. Валить надо только тех, кто на тебя нападает... artorun а чего в деревне новичков Волка не валишь? У него ж калаш есть. Прикольно ведь, только от сидора выполз, первая минута игры, а уже калаш будет в руках... ЗЫ ну чего, с ТТХ неписей никто не знает?
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
Nigerson писал(а):
а чего в деревне новичков Волка не валишь? У него ж калаш есть. Прикольно ведь, только от сидора выполз, первая минута игры, а уже калаш будет в руках...
А потому что Барин так и так помрёт, а Волк будет потом сидеть на Армейских складах около костра.
Nigerson писал(а):
Валить надо только тех, кто на тебя нападает...
С чего бы? Я в АМК помню: шёл новичок в курточке, ну я подвалил поговорить, смотрю торговлю-а у него Пустышка в рюкзаке, ну не покупать же за бешеные деньги, я его тихо так ножичком и успокоил, взяв Пустышку себе
Nigerson писал(а):
Валить и резать всех подряд - и своих и нейтралов?
Да ну, зачем всех-я только про Барина и упомянул, к тому же в АМК в принципе не критично, если пушку эту не снять-АК тоже убойный очень, а вот в оригинале очень даже пригодится.
Кстати, а как ты относишься к квесту по убийству сталкера Свободы, который даёт Петренко? Что, не выполняешь его что ли? Там ведь надо убить зелененького, те друга!
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения