Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
Gamabunta Как спрятать оружие?
Кроме таба есть еще отдельная кнопка (Т). см. в меню.
Цитата:
Groove75 А мне они не понравились. Может не втянулся, драки на мышке неудобно реализованы.
Отличная игра. Драки лучше на паде играть, тем более что стрелять там особо не нужно.
Цитата:
4e_alex Большая часть "некст-гена" будет таким. Там же дохлое железо, но 8 Гб оперативки, которая одновременно является видеопамятью. Вот игроделы и кинулись "раскрывать потенциал".
Вульф тоже много съедал. У меня при 2560-1440 отъедал порядка 3200 мб. Можно прикинуть сколько видеопамяти необходимо для будущих видеокарт. Для таких нексгенов нужно будет ВК с 5-6 гб под текстуры при потреблении на игру 2-3гб ОЗУ. Следующая серия от НВ будет с 4 ГБ, а от АМД с 5 ГБ. В итоге владельцы НВ будут со временем кусать локти.)) НВ всегда с видеопамятью жмется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2013 Откуда: Москва\Рославль Фото: 12
Да дело в том что вот именно плавности то и нет.Пару дней назад у меня была еще 780ти геркулес а сейчас решил таки на радика перейти так вот 780ти плавнее картинку выдавала с 8х сглажкой чем радик 2х.Напоминает мне чем то фар край 3 такая же убогость.
_________________ в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2013 Откуда: Москва\Рославль Фото: 12
KaZooM писал(а):
niki_1 где то читал, что если игра на ССД, то лучше перенести на ХДД. не знаю чем обосновоно, но вдруг у тебя на ССД, попробуй тогда.
Да вообще на ссд не рекомендуется ставить игры ну если только отключить файл подкачки.Когда у тебя кончается память оперативная и начинает работать подкачка с сдд он обращается в одни и теже ячейки а значит твой ссд долго не проживет это и к торентам относится!
_________________ в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
hatul' писал(а):
когда на кикстартере ты спонсируешь игру , ты заранее знаешь , что могут быть баги и недоделки , но когда такая серьезная контора как юбисофт , выпускает такой сыряк , то это не комильфо! сам геймплэй я не поносил , к нему претензий нету , только к технической стороне!
Смешно слышать про "серьезную контору" юбисофт, потому-что именно в техническом плане у большинства их игр были проблемы ВСЕГДА. Все исправляли патчи или новые версии драйверов для видеокарт, но спустя какое-то время. Я прекрасно помню, сколько было проблем в серии игр Rainbow Six 1999-2000 годов, как банально невозможно было пройти некоторые уровни, до выхода патча. Так же помню как много глюков было в Prince of Persia 2003 года, тоже самое в Rainbow Six Vegas 2006 года, потом помню вышел Far Cry 2, игра конечно была сносно оптимизирована, однако первый же патч(хотфикс) давал прибавку до 50% причем и на жирафах и на радеонах. Похожая история с Assassin's Creed 2. Не знаю на счет Far Cry 3, т.к. я купил и поиграл только спустя много месяцев после релиза на распродаже в стиме, а вот Assassin's Creed 4 тоже имел изъяны и только после 6-7 патчей избавился от них.
Уверен, так же будет и в случае с Watch Dogs, допилят игру патчами через какое-то время. Правда хочу заметить, что я уже почти прошел игру(наиграл уже 45 часов) и каких-то особых претензий к технической стороне у меня нет. Да, меня обманули, когда месяц назад Юбисофт уверяли, что на на видеокарте GTX780 можно будет играть на максимальных настройках + TXAA 4x, увы это не совсем так, имея GTX780 я комфортно могу играть только с максимальными настройками fullHD, но без сглаживания, можно конечно включить FXAA, но от него толку как с козла молока, только мылит, а лесенки не убирает. В остальном за эти 45 часов у меня не было фризов, тормозов, вылетов или чего-то такого, что мешало бы мне играть. Да fps конечно не держится стабильно на 60, но и ниже 50 не проваливался, меня устраивает.
ps. И не надо меня уверять, что фризы есть у всех, просто я такой упоротый и их не вижу. Я прекрасно их видел, когда попытался поиграть с TXAA 4x сглаживанием, картинку дергало жутко. С выключенным сглаживанием все нормально.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
JediNikE писал(а):
sergtrav писал(а): и причем тут GTA 4?
В гта4 с нынешним моим конфигом не испытваю проблем с фпс. Вот че. И просто не понятно, когда процессора не хватает, он должен быть на 100% загруженным, а я этого не вижу. Да, да на всех тестах 5ггц 8320=стоковому 2500к, но странная логика, если это так, то значит и 2500к уже ни о чем.
Надо не на загрузку проца смотреть, а на загрузку видео. Если видео не нагружено при твоих настройках на 90-99%(смотреть афтербарнером во время игры) то не хватает твоего проца. У тебя скорее всего там загрузка 70-80%. Такой проц уже давно не для игр.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
не знаю о какой нехватки рамы тут все говорят , игра стоит на ссд , файл подкачки 8гб по умолчанию , после двух часов игры , максимум что видел , 4.5 гб забито(текстуры на высоко)
Странные глюки. Сколько играю, такого не встречал. Может вина кривых репаков/таблеток?
Вот да. Единственный глюк, который пока заметил: небольшое невидимое препятствие, найденное один раз в одном месте. За кокие токие технические огрехи игру ругают - вообще непонятно.
Сейчас этот форум просматривают: ivtivt, quattr00 и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения