Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 118 из 311<  1 ... 115  116  117  118  119  120  121 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
niki_1 писал(а):
Ребята как избавиться от регулярных подлагиваний?

профиль заполни.
а так я решил проблему увеличением оперативки с 4 до 10.

на 4 были фризы регулярные.

и еще поставь количетсво кадров в буфере ГПУ на 1.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
Gamabunta Как спрятать оружие?

Кроме таба есть еще отдельная кнопка (Т). см. в меню.

Цитата:
Groove75 А мне они не понравились. Может не втянулся, драки на мышке неудобно реализованы.

Отличная игра. Драки лучше на паде играть, тем более что стрелять там особо не нужно.

Цитата:
4e_alex Большая часть "некст-гена" будет таким. Там же дохлое железо, но 8 Гб оперативки, которая одновременно является видеопамятью. Вот игроделы и кинулись "раскрывать потенциал".

Вульф тоже много съедал. У меня при 2560-1440 отъедал порядка 3200 мб. Можно прикинуть сколько видеопамяти необходимо для будущих видеокарт. Для таких нексгенов нужно будет ВК с 5-6 гб под текстуры при потреблении на игру 2-3гб ОЗУ. Следующая серия от НВ будет с 4 ГБ, а от АМД с 5 ГБ. В итоге владельцы НВ будут со временем кусать локти.)) НВ всегда с видеопамятью жмется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2013
Откуда: Москва\Рославль
Фото: 12
Новая бета дров 14.6 на радик прибавляет что нибудь или можно дальше сидеть на 14.4?

_________________
в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: ПМР/Германия
c 14.6 у меня плавней стало, но все равно не идеально :beer: Юбисофт.

_________________
5700X3D;DH14;MSI B550 Tomahawk;Crucial CL16 3733 32Gb;RX 9070;TOSHIBA 3Tb + SSD 970EVO Plus 1TB;Win11x64; 65mu8009txzg +PS5+XSX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2013
Откуда: Москва\Рославль
Фото: 12
Да дело в том что вот именно плавности то и нет.Пару дней назад у меня была еще 780ти геркулес а сейчас решил таки на радика перейти так вот 780ти плавнее картинку выдавала с 8х сглажкой чем радик 2х.Напоминает мне чем то фар край 3 такая же убогость.

_________________
в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
KaZooM У меня 8 гигов, печ 770 и i5 2500 k 4400 мгц

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
Загрузка памяти максимум 5 гигов

_________________
конфиг в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
niki_1 писал(а):
KaZooM У меня 8 гигов, печ 770 и i5 2500 k 4400 мгц

Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд:
Загрузка памяти максимум 5 гигов

тогда остается только количетсво кадров в буфере ГПУ на 1.

ну и настройки не на ультра, а на высоко хотябы :) у меня на высоко на более слабом компе идет норм. но загрузка памяти и до 6,5 доходит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
Есть возможность купить 2х4 памяти, есть смысл? А то вин ошибка о нехватке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
KaZooM ГПУ стоит 1 , качество текстур "высоко". Лагает регулярно. Дрова nvidia последние.

_________________
конфиг в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
хона писал(а):
Есть возможность купить 2х4 памяти, есть смысл? А то вин ошибка о нехватке.

у тебя же и так 8? у меня на 4 запускалась но фризила. первые 2 миссии прошел на 4.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2008
Фото: 0
хона
файл подкачки увеличь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
niki_1 где то читал, что если игра на ССД, то лучше перенести на ХДД. не знаю чем обосновоно, но вдруг у тебя на ССД, попробуй тогда.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
Я же говорю есть возможность, нафига мне файл подкачки + , нужно ли оно? Вот вопрос, хоть сейчас....

Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
все борохло на отдельном hdd, есть файл подкачки 2г на sdd.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2013
Откуда: Москва\Рославль
Фото: 12
KaZooM писал(а):
niki_1 где то читал, что если игра на ССД, то лучше перенести на ХДД. не знаю чем обосновоно, но вдруг у тебя на ССД, попробуй тогда.

Да вообще на ссд не рекомендуется ставить игры ну если только отключить файл подкачки.Когда у тебя кончается память оперативная и начинает работать подкачка с сдд он обращается в одни и теже ячейки а значит твой ссд долго не проживет это и к торентам относится!

_________________
в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 0
hatul' писал(а):
когда на кикстартере ты спонсируешь игру , ты заранее знаешь , что могут быть баги и недоделки , но когда такая серьезная контора как юбисофт , выпускает такой сыряк , то это не комильфо!
сам геймплэй я не поносил , к нему претензий нету , только к технической стороне!

Смешно слышать про "серьезную контору" юбисофт, потому-что именно в техническом плане у большинства их игр были проблемы ВСЕГДА. Все исправляли патчи или новые версии драйверов для видеокарт, но спустя какое-то время. Я прекрасно помню, сколько было проблем в серии игр Rainbow Six 1999-2000 годов, как банально невозможно было пройти некоторые уровни, до выхода патча. Так же помню как много глюков было в Prince of Persia 2003 года, тоже самое в Rainbow Six Vegas 2006 года, потом помню вышел Far Cry 2, игра конечно была сносно оптимизирована, однако первый же патч(хотфикс) давал прибавку до 50% причем и на жирафах и на радеонах. Похожая история с Assassin's Creed 2. Не знаю на счет Far Cry 3, т.к. я купил и поиграл только спустя много месяцев после релиза на распродаже в стиме, а вот Assassin's Creed 4 тоже имел изъяны и только после 6-7 патчей избавился от них.


Уверен, так же будет и в случае с Watch Dogs, допилят игру патчами через какое-то время. Правда хочу заметить, что я уже почти прошел игру(наиграл уже 45 часов) и каких-то особых претензий к технической стороне у меня нет. Да, меня обманули, когда месяц назад Юбисофт уверяли, что на на видеокарте GTX780 можно будет играть на максимальных настройках + TXAA 4x, увы это не совсем так, имея GTX780 я комфортно могу играть только с максимальными настройками fullHD, но без сглаживания, можно конечно включить FXAA, но от него толку как с козла молока, только мылит, а лесенки не убирает.
В остальном за эти 45 часов у меня не было фризов, тормозов, вылетов или чего-то такого, что мешало бы мне играть. Да fps конечно не держится стабильно на 60, но и ниже 50 не проваливался, меня устраивает.

ps. И не надо меня уверять, что фризы есть у всех, просто я такой упоротый и их не вижу. Я прекрасно их видел, когда попытался поиграть с TXAA 4x сглаживанием, картинку дергало жутко. С выключенным сглаживанием все нормально.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.06.2009
Откуда: Омск
JediNikE писал(а):
sergtrav писал(а):
и причем тут GTA 4?

В гта4 с нынешним моим конфигом не испытваю проблем с фпс. Вот че. И просто не понятно, когда процессора не хватает, он должен быть на 100% загруженным, а я этого не вижу. Да, да на всех тестах 5ггц 8320=стоковому 2500к, но странная логика, если это так, то значит и 2500к уже ни о чем.

Надо не на загрузку проца смотреть, а на загрузку видео. Если видео не нагружено при твоих настройках на 90-99%(смотреть афтербарнером во время игры) то не хватает твоего проца. У тебя скорее всего там загрузка 70-80%. Такой проц уже давно не для игр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2009
Откуда: ПМР/Германия
OLD Hunter, загрузка именно такая. У кого как, например, с 2500к?

_________________
5700X3D;DH14;MSI B550 Tomahawk;Crucial CL16 3733 32Gb;RX 9070;TOSHIBA 3Tb + SSD 970EVO Plus 1TB;Win11x64; 65mu8009txzg +PS5+XSX


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
не знаю о какой нехватки рамы тут все говорят , игра стоит на ссд , файл подкачки 8гб по умолчанию , после двух часов игры , максимум что видел , 4.5 гб забито(текстуры на высоко)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.09.2008
http://www.youtube.com/watch?v=R6Wko9AAKSQ
Groove75 писал(а):
Странные глюки. Сколько играю, такого не встречал. Может вина кривых репаков/таблеток?

Вот да. Единственный глюк, который пока заметил: небольшое невидимое препятствие, найденное один раз в одном месте. За кокие токие технические огрехи игру ругают - вообще непонятно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2013
Откуда: Москва\Рославль
Фото: 12
Ну у меня что 780ти на 99% грузило и так же радик.

_________________
в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 118 из 311<  1 ... 115  116  117  118  119  120  121 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ivtivt, quattr00 и гости: 32


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan