Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.09.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 0
homa177 писал(а):
Да вообще на ссд не рекомендуется ставить игры ну если только отключить файл подкачки.Когда у тебя кончается память оперативная и начинает работать подкачка с сдд он обращается в одни и теже ячейки а значит твой ссд долго не проживет это и к торентам относится!
Такие это все сказки.. Были у меня первые два SSD на 60GB и 64GB, я их использовал как обычный HDD, один под винду, второй под игры, на них же был и файл подкачки и все как обычно. Два года проработали прекрасно оба, я их заменил просто потому-что появились дешевые 256GB и 128GB модели SSD, которые я точно так же(без всяких предосторожностей) использую уже 3 года. А между прочим старый Corsair Force на 60GB до сих пор служит во втором компе, на него как раз все и качается с торрентов, а ведь ему уже 5 лет. Второй Corsair Nova 64GB воткнул в ноутбук и тоже по прежнему работает. Так что износ SSD слишком уж преувеличен, они быстрее устаревают морально из-за выхода более дешевых и продвинутых моделей, чем изнашиваются физически.
Так вот установка игр на SSD очень полезная вещь, особенно к чувствительным к подгрузке движкам, как например у игр StarCraft 2 или Сталкер.
У меня постоянно глючит HDR адаптация к свету, у всех так? Ещё периодически мигает освещение, быстро так свет мигает почти глазу не заметно но очень напрягает. Помогает смена настроек туда обратно и всё стабилизируется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2010 Фото: 12
Вот попробовал у себя запустить, текстуры средне, остальное ультра фпс в районе 25-30 это самое начало игры. ОЗУ сразу съело 6,5 гб. Буду крутить настройки, надеюсь хоть на низко-средних получится поиграть ? Кстати был звук очень тихий, в свойствах динамиков - улучшения - вкл. тонкомпенсация, стало намного лучше, правда системные звуки в самой винде какие то непривычные чтоли стали (звуковая встроенная).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012
4e_alex писал(а):
Большая часть "некст-гена" будет таким. Там же дохлое железо, но 8 Гб оперативки, которая одновременно является видеопамятью. Вот игроделы и кинулись "раскрывать потенциал". Так что на x64 + 8-16Гб точно надо перебираться. Остальное зависит от кривизны рук разработчиков конкретной игрушки.
Так если так будет, то это же хорошо. Многие не могут себе позволить купить видеокарту за 10к, а про 25 я вообще молчу. Зато можно купить RAM ещё немного и будет работать.
Так если так будет, то это же хорошо. Многие не могут себе позволить купить видеокарту за 10к, а про 25 я вообще молчу. Зато можно купить RAM ещё немного и будет работать.
Согласен, вообще очень похоже на первый порт с "некст ген" консолей на пк. Сильно жрет оперативку, нагинает карточки топ сегмента( 780, 780Ti, r290) из-за "малого" обьема видеопамяти, полноценно может задействовать 6-8 ядер. Если мои догадки правдивы, то относительно малой ценой отделается PC комьюнити. Помю году в 2008-2009 в минимальных системках маячили процессоры с одним ядром, 128 видеопамяти и тд. Сейчас по этой игре можно судить- минимум 4 ядерный проц, карточка минимум гиг, 6 гигов оперативной памяти. Далее скорее всего получим минимум i7 первого поколения(ради 8 потоков) карточку 560( 2 гига) и 6-8 оперативки. ИМХО в новом поколение карточек от nvidia будет минимум 3 гига видеопамяти( мб даже на 860) и гигов 6 на 880/880TI. Заметил одну хрень- переключил сглаживание с временного SMAA на TXAAх2 и фпс вообще даже не дернулся, хотя появилось характерное замыление о_О Еще на грани погрешности наверно- включил самый простой вид интерфейса виндовс и как мне показалось ФПС стал минимум 48(было 45)
Рецепт минимальных фризов. Старт игры через gamebooster v2.3. После начала игрового процесса закрыть gamebooster. Завершить процесс explorer. Это та самая магия которая я хз почему работает. Поездка через полкарты на любой скорости - ни единого фриза. Ещё вчера это было что-то немыслимое.
Добавлено спустя 41 секунду: Харлем шейк призраков через скрытую камеру ctOS доставил
Последний раз редактировалось vuuudj 02.06.2014 19:32, всего редактировалось 2 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012
RZRBLCK писал(а):
Отличное видео завезли. Некстген, парни!
Нету там таких стрёмных багов как полувидимые машины, провалы под "землю" ,машин в поездах и мостов проходящих через поезд. Это фейк. Сделан так,имхо - в файле GamerProfile.xml намеренно вписываются неправильные, которые игра не понимает, значения. Лично наблюдал эффект исчезновения всей травы и части дорог, с какими-то ямами под "асфальтом". (видимо остаточная геометрия при разработке игры ,раньше в этом месте было что-то другое) наблюдалось при самых низких настройках в меню игры и вписаных вручную "console", вместо "pc" , в файле GamerProfile. Если "постараться" наверняка можно получить хоть какие глюки.
Plague Это всё на консолях. Там частота детекта коллизий понижена чтоб не погорели. Отсюда застревания в стенах и т.п. Этот баг есть во всех играх на консолях.
Последний раз редактировалось vuuudj 02.06.2014 19:41, всего редактировалось 1 раз.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения