Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 119 из 311<  1 ... 116  117  118  119  120  121  122 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 02.04.2011
hatul' писал(а):
после двух часов игры , максимум что видел , 4.5 гб забито(текстуры на высоко)

Тоже самое и с ультра текстурами. Откуда у народа такой жор оперативки что даже 8 гигов не хватает?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 0
homa177 писал(а):
Да вообще на ссд не рекомендуется ставить игры ну если только отключить файл подкачки.Когда у тебя кончается память оперативная и начинает работать подкачка с сдд он обращается в одни и теже ячейки а значит твой ссд долго не проживет это и к торентам относится!

Такие это все сказки.. Были у меня первые два SSD на 60GB и 64GB, я их использовал как обычный HDD, один под винду, второй под игры, на них же был и файл подкачки и все как обычно. Два года проработали прекрасно оба, я их заменил просто потому-что появились дешевые 256GB и 128GB модели SSD, которые я точно так же(без всяких предосторожностей) использую уже 3 года. А между прочим старый Corsair Force на 60GB до сих пор служит во втором компе, на него как раз все и качается с торрентов, а ведь ему уже 5 лет. Второй Corsair Nova 64GB воткнул в ноутбук и тоже по прежнему работает.
Так что износ SSD слишком уж преувеличен, они быстрее устаревают морально из-за выхода более дешевых и продвинутых моделей, чем изнашиваются физически.

Так вот установка игр на SSD очень полезная вещь, особенно к чувствительным к подгрузке движкам, как например у игр StarCraft 2 или Сталкер.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
У меня постоянно глючит HDR адаптация к свету, у всех так?
Ещё периодически мигает освещение, быстро так свет мигает почти глазу не заметно но очень напрягает.
Помогает смена настроек туда обратно и всё стабилизируется.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2010
Фото: 12
Вот попробовал у себя запустить, текстуры средне, остальное ультра :D фпс в районе 25-30 это самое начало игры. ОЗУ сразу съело 6,5 гб. Буду крутить настройки, надеюсь хоть на низко-средних получится поиграть ?
Кстати был звук очень тихий, в свойствах динамиков - улучшения - вкл. тонкомпенсация, стало намного лучше, правда системные звуки в самой винде какие то непривычные чтоли стали (звуковая встроенная).


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
St@s1987 проверь файл подкачки , он дожен быть не менее 8гб!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2012
Откуда: Bishkek,Фрунзе
не могу запустить сабж,ошибка при запуске :roll: ,мужики подскажите как с этим бороться?игра лицензия

_________________
Intel Core i5-3470 3.3Ghz,2x4Gb 1600mhz Кingston Fury HyperX,Asus P8H61 M-PRO,ASUS Strix GTX970 4G prepare 4 battle


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
GamerProfile.xm где находиться этот файл?

_________________
конфиг в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.01.2013
Откуда: Москва
Фото: 21
хона русским по белому же написали =))
ещё раз повторю свой ответ тебе
"у меня из 32-ух используется около 7-ми Гб, и 10 Гб фаил подкачки."


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2012
Откуда: Bishkek,Фрунзе
Имя сбойного приложения: Watch_Dogs.exe, версия: 0.1.0.1, метка времени: 0x537507a1
Имя сбойного модуля: Disrupt_b64.dll, версия: 0.0.0.0, метка времени: 0x5375077c
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00000000001367f4
Идентификатор сбойного процесса: 0x1074
Время запуска сбойного приложения: 0x01cf7e774850ad56
Путь сбойного приложения: G:\Games\Watch_Dogs RUS\bin\Watch_Dogs.exe
Путь сбойного модуля: G:\Games\Watch_Dogs RUS\bin\Disrupt_b64.dll
Идентификатор отчета: 881582a4-ea6a-11e3-8046-5404a6937f2c
Полное имя сбойного пакета:

_________________
Intel Core i5-3470 3.3Ghz,2x4Gb 1600mhz Кingston Fury HyperX,Asus P8H61 M-PRO,ASUS Strix GTX970 4G prepare 4 battle


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2010
Откуда: Алматы
простите, если спрашивали 100 раз, но все же: где скачать свит фикс нормальный для данный игрухи?
Лицуха.

_________________
i7-13700K/MSI Z790i edge wifi/32GB (2x16GB) DDR5 DRAM 7200MHz/Samsung 980 PRO 1Tb/WD_BLACK 4TB SN850X/MSI RTX 4080 Ventus 3X/SFX850W


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
4e_alex писал(а):
Большая часть "некст-гена" будет таким. Там же дохлое железо, но 8 Гб оперативки, которая одновременно является видеопамятью. Вот игроделы и кинулись "раскрывать потенциал". Так что на x64 + 8-16Гб точно надо перебираться. Остальное зависит от кривизны рук разработчиков конкретной игрушки.

Так если так будет, то это же хорошо. Многие не могут себе позволить купить видеокарту за 10к, а про 25 я вообще молчу. Зато можно купить RAM ещё немного и будет работать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Лен.обл.
shiosre Попробовать выключить мониторинги, фрапсы, афб и т.д


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2010
Фото: 12
hatul' писал(а):
St@s1987 проверь файл подкачки , он дожен быть не менее 8гб!

Он у меня был всего 200 мб, увеличил до 800 мб, 8 гб подкачка хм попробую.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.06.2008
Откуда: Москва
Фото: 5
Значит есть смысл покупки еще 8 гигов, Ваш своп как раз есть тот разранечитель, общией памяти.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2014
Plague писал(а):
Так если так будет, то это же хорошо. Многие не могут себе позволить купить видеокарту за 10к, а про 25 я вообще молчу. Зато можно купить RAM ещё немного и будет работать.

Согласен, вообще очень похоже на первый порт с "некст ген" консолей на пк.
Сильно жрет оперативку, нагинает карточки топ сегмента( 780, 780Ti, r290) из-за "малого" обьема видеопамяти, полноценно может задействовать 6-8 ядер. Если мои догадки правдивы, то относительно малой ценой отделается PC комьюнити. Помю году в 2008-2009 в минимальных системках маячили процессоры с одним ядром, 128 видеопамяти и тд. Сейчас по этой игре можно судить- минимум 4 ядерный проц, карточка минимум гиг, 6 гигов оперативной памяти. Далее скорее всего получим минимум i7 первого поколения(ради 8 потоков) карточку 560( 2 гига) и 6-8 оперативки. ИМХО в новом поколение карточек от nvidia будет минимум 3 гига видеопамяти( мб даже на 860) и гигов 6 на 880/880TI.
Заметил одну хрень- переключил сглаживание с временного SMAA на TXAAх2 и фпс вообще даже не дернулся, хотя появилось характерное замыление о_О
Еще на грани погрешности наверно- включил самый простой вид интерфейса виндовс и как мне показалось ФПС стал минимум 48(было 45)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
St@s1987 писал(а):
Он у меня был всего 200 мб, увеличил до 800 мб, 8 гб подкачка хм попробую.

8гб у меня по дефолту в винде стоит , у брата то же была проблема с вылетами , поставил 8гб файл подкачки , и все стало окей!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Рецепт минимальных фризов. Старт игры через gamebooster v2.3. После начала игрового процесса закрыть gamebooster. Завершить процесс explorer. Это та самая магия которая я хз почему работает. Поездка через полкарты на любой скорости - ни единого фриза. Ещё вчера это было что-то немыслимое.

Добавлено спустя 41 секунду:
Харлем шейк призраков через скрытую камеру ctOS доставил :lol:


Последний раз редактировалось vuuudj 02.06.2014 19:32, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
RZRBLCK писал(а):
Отличное видео завезли. Некстген, парни!

Нету там таких стрёмных багов как полувидимые машины, провалы под "землю" ,машин в поездах и мостов проходящих через поезд. Это фейк. Сделан так,имхо - в файле GamerProfile.xml намеренно вписываются неправильные, которые игра не понимает, значения. Лично наблюдал эффект исчезновения всей травы и части дорог, с какими-то ямами под "асфальтом". (видимо остаточная геометрия при разработке игры ,раньше в этом месте было что-то другое)
наблюдалось при самых низких настройках в меню игры и вписаных вручную "console", вместо "pc" , в файле GamerProfile.
Если "постараться" наверняка можно получить хоть какие глюки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
Plague
Это всё на консолях. Там частота детекта коллизий понижена чтоб не погорели. Отсюда застревания в стенах и т.п. Этот баг есть во всех играх на консолях.


Последний раз редактировалось vuuudj 02.06.2014 19:41, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
пока ни разу не провалился, не встретил невидимых препятствий (кроме границы игрового мира в море), нигде не застрял и т.д. В отличие от GTA4.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 119 из 311<  1 ... 116  117  118  119  120  121  122 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Alexshanghai, Andy-S, Groove75, parsons, xenophobius и гости: 36


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan