ex-commissārius
Статус: Не в сети Регистрация: 08.01.2003
nominal Не нашел.
1.0 + патч 1.1 локаль 1С Добавлено спустя 1 минуту, 12 секунд (коричную заставу то же не обнаружил, хотя палатка есть сразу, в районе первого замка)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2005 Откуда: Тульская
lesnik75 скрины карты можно... думаю надо искать, я тоже помню парился, но нашел - таки... а там, где некромант был обелиск? я непомню точно... сколько их сейчас открыто? один в телепорте, один под землей... один на дьявольской земле...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2005 Откуда: взял?!
lesnik75 Некромант Влад сидит в тюрьме в левом нижнем углу поверхностной карты, за заставой, охраняемой heaven войсками. Причем очень правильный некромант - им удобно карту зачищать от нейтралов, шахты захватывать и т.п., тем самым главных героев освобождая от этой "работы".
По моему дрянь эти 5-е герои. По уровню = героям 4. 3 часть все еще в недосягаемости. Гавно игруха, что греха таить. Мне в ней не нравится все. Мультяшная графика, дурные бои, местные карты. Не доросли еще русские разработчики до талантливых игр. А если и делают что путное, то только независмо от издателей и лицензий. Тьфу на эту фуфловую игру!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Nickromant писал(а):
Герои 5 лучше 3 и 4
Просто офигенно видеть это в плюсах игры .
Nickromant писал(а):
рыцарь с разгона бьет сильнее, надо же так придумать!
Че правда чтоль? Опупеть можно . Они так делают в H2-H4 какбы
Nickromant писал(а):
Баланс пяти расс.
Дык рас вроде 6 я насчитал . Но баланса там нет и у пяти, уж поверь. Точнее он есть, но тупой - каждой расе дать кучу имбалансных убер-абилок, без оглядки на что-либо, и вот вам вроде и баланс.
Nickromant писал(а):
Фирменный дизайн игры, который исчез из 4 части
Да, дизайн и вправду фирменный, только интерфейс и юниты чего стоят
Nickromant писал(а):
Не RTS
Супер-плюс. Которого тру-хероес (H1-H4) несомненно были лишены.
Nickromant писал(а):
Кардинальное различия расс
Кардинальность заключается только в уникальных абилках каждого класса героев? Других отличий от системы H3 not detected.
Nickromant писал(а):
Последние 3 кампании интересны
Ну это очень спорно, каждому свое. В любом случае до них выходит 3 неинтересных кампании ? Супер, все бы так делали .
Nickromant писал(а):
Музыка
Средняя такая геройская музыка. Наверное потому что композитор - единственный, кто из старого штата NWC согласился пойти делать сабж. Добавлено спустя 4 минуты, 20 секунд lesnik75 По-моему не было никаких обелисков за гарнизоном. Но точно не скажу. BTW давно можно было выкопать наугад, примерное место то видно без последнего куска.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Честно слово жалко тех 30 рублей, за которые я брал напрокат пятых героев. Убогая игра. Там даже при разговоре рот не открывается и это в наше время. Позор. Это ж надо было совсем угробить серию. Отредактировано куратором: Zеrg. Дата: 19.07.2006 10:51
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2005 Откуда: взял?!
4e_alex Про баланс 5 рас вообщето все верно сказано. Дальше же написано, что Некроманты его лишены. Учитесь понимать оппонента а не выискивать в чужих постах над чем подтрунить, выдирая цитаты из контекста.
4e_alex писал(а):
Кардинальность заключается только в уникальных абилках каждого класса героев
А этого что, мало? В 3-х героях я вообще не понимал, зачем герои поделены на классы - когда различий никаких между ними нет. Сейчас же, от этих абилит зависит вообще чуть ли не вся тактика игры тем или иным классом. Отредактировано куратором: Zеrg. Дата: 19.07.2006 10:52
Последний раз редактировалось vansergeich 18.07.2006 13:14, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.03.2005 Откуда: взял?!
4e_alex Да, баланс. И ничего смешного я не вижу в этом. Опятьже, если вспомнить 3-и герои, то там я исключительно для осложнения задачи брался играть "болотом" или некросами. Здесь таких провальных рас уже нет (и в т.ч. за счет классовых абилит героев).
4e_alex писал(а):
Этого мало чтобы сказать про существенные отличия, не то что кардинальные
По мне - это и есть кардинальное отличие. Т.к. повторюсь, они меняют всю тактику игры. Если этого не понимаете - смейтесь дальше. Другого ведь не остается, так? Отредактировано куратором: Zеrg. Дата: 19.07.2006 10:54
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2004 Откуда: 33 Фото: 4
Mr.i писал(а):
Xmast Кстати баг я свой (в миссии беженцы) победил - переиграл с начала, и действительно, на исходе 3 месяца вылезла какая-то демоническая сикилявка, была мной благополучно покоцана и все тут.
Похоже придется и мне переигрывать.....
у меня уже 10 месяц идет, но никакими демонами и не пахнет......
Submoderator
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2005 Откуда: Siberia Фото: 1
4e_alex
Цитата:
Наверное потому что композитор - единственный, кто из старого штата NWC согласился пойти делать сабж.
Я в шоке. Неужели правда к созданию музла приложил руку чел из NWC? Видимо он уже выжат в творческом плане и не способен сочинить ничего путнего или же просто особо не заморачивался..
vansergeich От класса героя в III зависит ветка развития его навыков, как первичных так и вторичных Отредактировано куратором: Zеrg. Дата: 19.07.2006 10:54
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Romze$ писал(а):
Я в шоке. Неужели правда к созданию музла приложил руку чел из NWC?
Rob King. Ну местами то у него ничего получилось vansergeich Уважаемый, расслабьтесь. Если сабж является отстоем всех времен и народов, это еще не значит, что вы обязаны его так ревностно оберегать
vansergeich писал(а):
По мне - это и есть кардинальное отличие. Т.к. повторюсь, они меняют всю тактику игры.
Наличие уникального скила у героя изменяет тактику не более наличия какой-нибудь школы магии. Вобщем мимо, даже не в ту сторону
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Сейчас этот форум просматривают: Bryant333, pgvin и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения