Разработчик:Pluto 13 Издатель:JoWooD Productions Издатель в России:GFI / Руссобит-М Дата выхода :Gothic 3 - 23 ноября 2006 г., Gothic 3: Forsaken Gods Enhanced Edition - 22 марта 2011г.
После установки игры настоятельно рекомендуется сделать дефрагментацию диска! Так же следующие действия поднимают фпс: 1) Gothic III/Ini/ge3.ini file. Изменить параметр: ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 на 1000000. Этот пункт поможет тем у кого 2ГБ RAM. Свопы должны уменьшиться. Этот пункт поможет при условии, что 2) пункт также выполнен. 2)А также в меню опций поставить: Recource Cache - Minimum(для 1ГБ RAM) при этом файл подкачки делаем 3ГБ. Recource Cache - Medium(для 1.5ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2.5ГБ. Recource Cache - Maximum(для 2ГБ RAM)при этом файл подкачки делаем 2ГБ 3)Рostprocessing должен быть включен (PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0 в ge3.ini), иначе возможны глюки с текстурами. Игра вылетает с ошибками "Where is guru" и "Out of memory"(иными словами нехватки памяти) ? Тогда ставим патч 1.6 и радуемся жизни. Для корректной работы в 64 битной ОС необходимо удалить файл Gothic3.ttf из корневого каталога игры. (Для нормальной работы игры под Vista 64-bit необходимо удалить еще и Gothic3.ttf из папки шрифты в панели управления Правильный способ включения АА в игре описан в FAQ'е.
Системные требования
Системные требования
o OS: Windows XP/Vista/7 o Processor: Intel or AMD Single-Core (2.5 GHz) o Memory: 1 GB RAM (1.5 GB with Windows Vista/7) o Hard Disk Space: 4 GB free disk space o Video Card: ATI X1900 or nVidia 7900 with 256MB RAM o DirectX®: 9.0c or higher o Additional: Mouse, keyboard
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
Maktub писал(а):
Да у них лагает из-за крутой графики, вот они и отключают post processing и шейдеры 3, вот и выглядит убого
не .. ну вообще готика не выглядит на столько , на сколько тормозит . А так вообще - вполне красиво . Единсвенное .. не могу понять , где это настраивается...
Когда первый раз готику запустил - мне очень понравился эффект такого красивого размытия как бы в далеке .. Т.е смотришь вдаль - и там такие туманные очертания обьектов .. как нарисованные что ли .. А как поближе подходишь - они обретают чёткость . Очень красиво . Но что то со всеми этими настройками - сей эффект куда то испарился.. Добавлено спустя 4 минуты, 35 секунд Заколебался уже .. сижу GameCopyWorld обновляю чуть ли не каждую секунду .. В надежде , что NoDVD выложат .. Хочу оценить патч. Добавлено спустя 2 минуты, 24 секунды Кстати по поводу шейдеров и прочих изменений графических настроек . Есть подозрение , что если менять те настройки которые не требуют перезапуска игры (якобы) , игра на них всё равно не реагирует . Т.е вы поставили после low текстур high текстуры - игра перезагрузки не просит , а на деле не изменилось нифига . Т.е смысл в том , что игру надо обязательно перезагружать , если хотите увидеть изменения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.11.2005 Откуда: Реутов
Ну вот, кто то добрый выложил в локалку сабж с патчем . Ещё прилагался промтовский перевод (сундук - это оказывается "грудь") .
Попробовал на своей системе в таком режиме: проц - 2700МГц, память - 225МГц, видео - 450/1000 (дефолт). Настройки в игре все по умолчанию - на среднем (1024/768). Файл подкачки - 2,4Гб.
Никаких лишних телодвижений (то что в ФАКе написано) ещё не делал, даже винт не дефрагментировал . В общем то неплохо бегает. Правда постоянно что то с винта подгружает, вплоть до зависания на несколько секунд . Далеко в игре не ушёл, только по начальной деревеньке и окрестностях полазил. При этом в Диспетчере задач макс. объём используемой памяти написано 1091 Мб.
Вопрос появился. Как включить титры? А то даже этот промтовский перевод наполовину простаивает - в диалогах неписи отвечают вслух.
По графике, кстати, игра от первой Готики недалеко ушла . Я ждал большего.
Реально помогла замена видяхи...была 6600GT ,хотя когда она была- было 2 ГБ оперы,настройки были чуть выше среднего 1024х768 без теней,дальность минимум,пост процессинг убран,ну и в настройках все среднее игруха плавала и свопила...Затем продал эту видяху и гиг оперы ,добавил бабосов и взял 7800GS (ну и разогнал чуток=)) теперь хоть оперы гиг..зато все настройки на максиум 1280х1024 дальность обзора..тени..вообщем все ползунки вправо сдвинул...идет на ура,ну небольшие подгрузки с винта и грузицца подольше,НО играть реально приятней стало.
ЗЫ.."Объем системной памяти для текстур PCI"=256Мб. -было уже выставлено в дровах автоматически..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
TaNatos[256] писал(а):
Не могу поставить патч 1.8, код ошибки 6002В чём проблема?
Как в чём ? Думаешь он тебе крякнутый Gothic3.exe от разора будет патчить ? вертай родной exe , и патчи ..Только хрен ты потом поиграешь Кряка то нема для 1.08 версии .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.07.2006 Откуда: Киев
RGB Nameless писал(а):
Когда первый раз готику запустил - мне очень понравился эффект такого красивого размытия как бы в далеке .. Т.е смотришь вдаль - и там такие туманные очертания обьектов .. как нарисованные что ли .. А как поближе подходишь - они обретают чёткость . Очень красиво . Но что то со всеми этими настройками - сей эффект куда то испарился.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
constant cпасибо .
Кстати , только что проверил :
AA4x форсированный из драйверов , post processing отключен , детали и текстуры - high . Всё это дело несовместимо Жуткие графические глюки .
При этом на FPS включение АА не повлияло никак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2004 Откуда: Брест
Еще вчера сидел под VISTA RC2, так задолбали в готике подвисоны (фризы) секунд на 5-10, затем игра отмирала и так до следующего раза. Короче загрузил XP, вся эта беда пропала, игра стала идти плавно в разрешении 1280х1024 со средним фпс 40-60, конечно есть проселания при подгрузке областей, но меня не напрягает.
В ХР стояла nVIDIA Tray Tools с включенной функцией OSD, которая в процессе игры выводит на экран частоты, температуру GPU и есть там еще один параметр - использование памяти на борту видео карты. Каково же было мое удивление когда загрузка памяти (при моих то 256Мб) составило более 800Мб !!! Возможно это конечто и глюк программы. Ривой не смотрел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.12.2005 Откуда: Rostov-on-Don Фото: 1
Народ, ну подскажите, а то ничего больше пока делать не хочу, пока этот квест не выполню -
Foxtrot писал(а):
Кстати, скажите точно где находиться пещера с бандитами Ортего.. я облазил всё побережье, все окресности, вычистил кучу пещер, но их не нашёлПоясните поточнее где найти этого Ортегу
И ещё квест с убийством рогатого скота - я устроил резню, всех перебил коров, но квест не выполнился. Есть подозрения, что какая-нибудь корова сбежала.. Никто с таким не сталкивался? Где её искать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
Xenus Вообще то без postprocessing имх должен быть врублен на всех картах . По крайней мере на 6800GT БЕЗ него - при наклоне камеры вверх или вниз -
белые полосы по всему экрану . Возможно это только с 6й серией , а на седьмой нет этого .
Кстати , поставил postprocessing на макс ( ползунком ) , т.е DepthOfField - и фпс прибавилось . Видимо связано с тем , что дальние обьекты размываются особым образом , практически становясь двухмерными И при этом - красиво .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2005 Откуда: Moscow
Maktub писал(а):
Маньяк.Ха-ха Только почему-то у него графа убогая, а у меня нет.Ха-ха
ну это не маньяк еще, у меня рекорд марк 8000 при 800(-90)/1800, но в играх на этих частотах арты бывают, а на 760/1800 все идеально, да и графику на макс/AAx4, только тени и трава на low. Вобще игра идет очень плавно, вот только подгрузки немного омрачают картину (как у всех), но играть можно. Будем, наделяется, что пачт(и) исправит ситуацию. вобще начинаю думать, стоило ли это всех гемороев качать, запускать с vcd, потом с креком, возможно, к моменту выхода русской лицензии налабают кучу патчей (с момента европейского релиза 13 окт. их уже 2). А с каждым патчем придется проходить заново.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
smart1 писал(а):
А с каждым патчем придется проходить заново.
Нет . Не придется , по крайней мере с последним 1.08 . О несовместимости сейвов ничего не было сказано . По поводу текстур и деталей high и medium - я почти не вижу разницы , но на high заметно падает производительность . Так что играю на medium .
Вот всё никак не пойму , как сказывается на производительности vegetation detail ...То ли прибавляет тормозов , то ли нет - трудно понять , когда имеют место быть тормоза , а когда подгрузки ...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения