Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.09.2007 Откуда: Минск
Ironh1d3 Спокойно уходишь в муту? Отлично, но даже учитывая что у меня добывает ресурсы 9 рабочих а у тебя 6ть, на момент твоей атаки с 6го пула.... Твоя мута появиться не раньше 9й минуты. К этому времени 4 гелиона массмарины 2 тора. Удар по экономике зерга гораздо сильнее, при 6м пуле.
P.S. скорее всего к 8й минуте ты уже проиграешь если первая атака с 6го пула провалиться.
_________________ Если бы не сок Добрый, я бы продолжал убивать.
Merovingl Да я ачивки собрать решил, а там задания - играть в совместных и в своих играх с ИИ, то дуэлиться, то с напарником. Вот и задротствовал вчера до сегодняшнего утра о_О
Конечно есть, в подписи даж указан И скайп есть.
Ironhide #316 В скайпе Iron_h1d3
С баша: G-Ray: в лицее седня проводили тест психологический G-Ray: и на вопрос "как вы считаете, каких достижений вы добились?" G-Ray: я ответил "50 побед за протоссов" G-Ray: меня не заберут?) choco bear: ахахахах choco bear: серьезно? G-Ray: да:D
RoiL Если честно еще ни разу в дуэлях ЗвТ не видел геллионов Да и контррашить терране не любят почему-то. Наверное потому что 1-2 ПП ломают такую контру на ура. Предпочитают либо до ммм развиваться, либо в теч. До тир3.
P.S. да и от шестого пула в дуэлях я отказался. Теперь только 9-ый.
_________________ Feel like a Sir
Последний раз редактировалось Ironh1d3 27.08.2010 10:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Меня недавно один зерг через нидус снес Причем я был на 100% уверен, что победа будет за мной. Два экспанда ему сбрил, контролировал всю карту (мусоросборник). У себя на мейне туретки поставил против оверов. Оказалось оставил неприкрытым маленький кусочек сверху от базы. Как раз под нидус... Армию вернуть не успел и всю базу снесла толпа гидры и слонов
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Ironh1d3 увидел. Да, ультралы это хорошо, но пока, на мой взгляд до них очень долго развиваться. Инфесторы, тир 3, ультралы, апгрейд ультралам. А потом сами ультралы пол часа строятся, и стоят многовато, имхо.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Ranger21 Два раза ему экспанды отменял. Там были слоны, но мало. Я выходил с танками и особых проблем не было.Ну а когда он полез через нидус, танки просто не успели вернуться. Маринесы против слонов как-то не айс..
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Сейчас зерги очень часто в слонов выходят, не то что в начале беты, я сам люблю слонов, особенно если с инфесторами и кучей зерглингов. Правда теже тераны уже тоже научились более или менее от этого всего отбиваться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
пишут что за зергов сложней играть, а в бронзе всё больше народу играющего за них встречается. По сравнению с первыми днями как я в лигу пришёл, процент сильно возрос. А я к тому же не привык против них, юнитов хуже всего знаю. Так что и против них играть не так просто.
Virt_Vovan А зерги, поди, только в бронзе и остались. Как народ понимает, что т/т играть проще - переходит туда и улетает наверх. Либо сидят думают, что делают не так, набираются опыта и улетают наверх, но таких меньше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.11.2009 Откуда: Москва Фото: 0
Virt_Vovan Правда хороших зергов очень мало. Такое впечатление, что многие просто не знают как за них играть. Сначала раш собаками потом может бейлингами.. Если не прокатывает, то начинаются какие-то невообразимые комбинации юнитов.
Ironh1d3 писал(а):
только в бронзе и остались.
И в Корее еще
_________________ SC II Morti#781;Morti#134; CasusBelli#541
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Ironh1d3 Кстати да, по моим наблюдениям средненьких зергов почти нет, или это горькие нубы только и умеющие что 6-й пул, либо серьезные госу сидящие в алмазе
Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
Virt_Vovan писал(а):
По сравнению с первыми днями как я в лигу пришёл, процент сильно возрос.
Зерги привлекают тем что они есть, и не просто так есть, но за них почему то никто не играет и думает нуб "вот научусь играть за зерга всех рвать буду"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Ну почему же, ну почему же нету зергов, не нубов, но и не средних) Я же есть А на деле, я даже не соглашусь немного с вами, 2х2 играю я с напарником в серебре. И хотелось бы встречать зергов пореже. Да, зергов меньше чем тосов и теров, но в каждой второй, третьей наверное игре зергов вижу.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.02.2007 Откуда: Москва Фото: 4
morti писал(а):
Char88 писал(а):
Корея же бойкотировала SC2 вроде
Про бойкот не слыхал, у них там власти вроде мудрили (слишком жестокая игра) и руководство лиг что-то долго делили. И кстати у них в топ 10 играет 5 или 6 зергов. Вроде из-за этого близы пока ничего не хотят менять в балансе.
Ironh1d3 писал(а):
Char88 писал(а):
Корея же бойкотировала SC2 вроде
А по-подробней? Я ТВ не смотрю в принципе, газет не читаю, новости просматриваю выборочно
в корее есть kespa(контролирует весь киберспорт в корее и частично в азии) при проведении всего что связано со ск2 в корее она не хочет ничего давать близам(которые наученные опытом ск1) не дют им лицензию и кеспа всячески будет тормозить развитие ск2 в корее тем самым убивая игру.
_________________ И вот уже толпы с воcторгом встречают Того, им выкатил новенький топ. Так было всегда: хомяки покупают, И где-то в сторонке стоит кукловод.
... и кеспа всячески будет тормозить развитие ск2 в корее тем самым убивая игру.
Korean e-Sports Players Association (KeSPA) - это ассоциация профессиональных игроков в компьютерную игру Starcraft в Южной Корее. Состязания по старкрафту в Южной Корее после выхода этой игры приобрели гигантскую популярность. Различные корейские корпорации, заметив интерес к этой игре стали проводить состязания с денежными призами между лучшими игроками. Телевизионные каналы стали транслировать матчи для поднятия своих рейтингов. Постепенно появились люди, которые стали профессионально заниматься игрой в старкрафт и зарабатывать на этом деньги. В 2001-м году, когда игра приобрела гигантский размах, появилась профессиональная ассоциация игроков KeSPA, которая стала регулировать споры игроков и проводить официальные соревнования.
С ноября 2001 года эта ассоциация стала составлять рейтинги игроков в зависимости от их успеха на соревнованиях. Была разработана специальная система, которая повышала или понижала рейтинг игрока в зависимости от его победы или поражения над тем или иным соперником, аналогичная рейтинговой системе ЭЛО в шахматах, но отличающаяся от нее. Сейчас, через 7 лет после его создания, рейтинг насчитывает более двухсот игроков. Ежемесячные обновления рейтингов с огромным интересом встречают все корейские болельщики, особое внимание привлекает тридцатка лучших игроков, которые становятся на слуху у всей страны
А как она сможет тормозить развитие? Кореец пошел, купил диск с игрой и стал играть. То что КеСПА не захочет (с чего, вдруг, кстати?) проводить соревнования и т.п. по СК2, другими словами "переходить" с первой на вторую - корейцам, желающим играть в WoL - погоды не сделает, думаю. Или я чего-то не понял?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2006 Откуда: СПБ
Merovingl писал(а):
А на деле, я даже не соглашусь немного с вами, 2х2 играю я с напарником в серебре.
Серебро в групповом 2х2 это самые самые нубы (без обид), у групп конкуренция очень маленькая, поэтому и лиги выше. Например по групповым 4х4 нубы уже в платину попадают без проблем, ибо там конкуренции вообще почти нет
Добавлено спустя 2 минуты 15 секунд:
Ironh1d3 писал(а):
А как она сможет тормозить развитие? Кореец пошел, купил диск с игрой и стал играть.
Вот европейцы тоже так делают, по этому европейцы не играют как корейцы. В Корее старкрафт - культ, и именно эта самая kespa всячески препятствует превращению ск2 в такой же культ
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 54
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения