Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
sergtrav писал(а):
пока ни разу не провалился, не встретил невидимых препятствий
когда по городу на авто гонял, один раз сквозь машину траффика проехал. Не целиком, а когда хотел протиснуться меж двух машин и тут понял что не пролезаю и вот где то на 1\3 кузова проехал внутри другой машины
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012
sergtrav писал(а):
пока ни разу не провалился, не встретил невидимых препятствий (кроме границы игрового мира в море), нигде не застрял и т.д. В отличие от GTA4.
я специально заезжал под тот контейнер, где на видео машину продавило под "землю". Хотел посмотреть приплюшит тачку или нет. Ничего не вышло, контейнер остановился на уровне крыши авто и ничего не произошло. Отъехав, контейнер благополучно опустился.
Жаль что смена дня и ночи такая быстрая. Было бы как в ФК2. Я бы всегда ночью играл, а так запаришься постоянно в убежища бегать чтобы поспать до 9 вечера:)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
OLD Hunter писал(а):
Надо не на загрузку проца смотреть, а на загрузку видео. Если видео не нагружено при твоих настройках на 90-99%(смотреть афтербарнером во время игры) то не хватает твоего проца. У тебя скорее всего там загрузка 70-80%. Такой проц уже давно не для игр.
абсолютно бесполезный совет если играешь в гта4
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2013 Откуда: Новосибирск
SlideX писал(а):
когда по городу на авто гонял, один раз сквозь машину траффика проехал. Не целиком, а когда хотел протиснуться меж двух машин и тут понял что не пролезаю и вот где то на 1\3 кузова проехал внутри другой машины
Тоже было такое. Невидимые препятствия тоже были.
Groove75 писал(а):
Жаль что смена дня и ночи такая быстрая. Было бы как в ФК2. Я бы всегда ночью играл, а так запаришься постоянно в убежища бегать чтобы поспать до 9 вечера:)
+1
_________________ Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.06.2009 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 40
vuuudj писал(а):
Это всё на консолях. Там частота детекта коллизий понижена чтоб не погорели. Отсюда застревания в стенах и т.п. Этот баг есть во всех играх на консолях.
Да да - частота понижена) Жгите ищщо - к мифам о порезанном ИИ и специально переделанных моделях)) Вообще - чем ближе лето, тем больше бреда в конференции - каникулы, чтоле, виноваты?
Добавлено спустя 54 секунды:
MooVy писал(а):
меняю, только вот не красиво становится совсем( нафиг видюха за 15к, если она такую штуку не тянет(
оу, до вас начинает доходить мысль о бесполезности современных тооповых и недотоповых видях
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
эх жаль имён всех файлов нету, пожал бы текстуры на 0.85 где нибудь, тогда бы и качество норм текстур было всё равно выше высоких но фризы бы на ультра текстурах наверняка исчезли.
Добавлено спустя 11 минут 58 секунд:
Groove75 писал(а):
там все в видеопамять упирается, если меньше 3 гб то фризы на ультра неизбежны.
так вроде и с 3мя гбе те же фризы.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения