* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * AMD Athlon 64 3800+ с тактовой частотой 2,4 ГГц/Intel Pentium IV 530 с тактовой частотой 3,0 ГГц или лучше; * 2 Гб оперативной памяти; * 11 Гб свободного места на жестком диске; * Видеокарта NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; * Клавиатура и мышь.
Рекомендуемые
* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * Процессор AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core с тактовой частотой 2,6 ГГц/Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц или лучше; * 3 Гб оперативной памяти; * Видеокарта NVIDIA 8800GT/ATI Radeon HD4830 с 512 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0C; * Клавиатура и мышь.
* Fixed unlocalized text in Customize Controls screen. * Player mouse functionality no longer drops out when the Video Card Driver Warning appears. * User.ini no longer overwritten when game loads. This should address mouse sensitivity issues as well as many v-sync option bugs. * Enables BioShock 2 to play the new Protector Trials DLC * Changes the game version # visibly displayed in the Single Player main menu to Version 1.4 * Enables music in the game's Single Player main menu (console versions already had this... for PC, the music was always included in the game files, but it didn't play) * Overwrites User.ini on installation, so you'll lose your Single Player keybinds * Dramatically increases Single Player GFWL sign-in time due to added GFWL sign-in bug
PATCH #3 LIST
* Fixed MP freezing and connectivity issues * Implemented color-blind friendly hacking UI. * Fixed further issues related to HUD stretching. * Resolved functionality issues related to NVIDIA 3D Stereo options. Option in the Single Player Options Menu was removed and is now activated through the NVIDIA hardware. * Fixed an issue where the User's whole vision would become blurred while using ironsights in DirectX10. * Fixed a problem where trying to install a patch manually through the appdata directory would not work properly. * Fixed an exploit in Multiplayer involving Rebirth * The "Reset All" option in the Multiplayer Controller Settings now functions properly. * Fixed further issues related to plasmid gene bank hotkeys not taking effect in-game. * Resolved a problem where two parties consisting of five players were unable to join the same game lobby for any game mode except Survival of the Fittest. * Fixed various localization bugs for Multiplayer * Fixed an issue where task switching while in a game lobby would not initiate. * Improved security for various weapon loadout files and fixed related exploits. * Fixed issue where the title will fail to direct the user to the proper lobby when a join-able match is in session and the user accepts a game invite or attempts to join session in progress. * Fixed issue when BioShock 2 fails to apply the title update when the files are placed in the appdata directory manually * Fixed text overrun on the Corpse counter from the first Little Sister * There are 53 achievements available to the user after installing TU 047. * Fixed issue where BioShock 2 is listed as two separate games in the Games for Windows - LIVE guide after installing the title update and earning achievements. * Fixed Spanish language issue where text overrran the textbox provided on the multiplayer lobby * Fixed German language map title for Fontaine Fisheries * Players can automatically reach rebirth rank 40 with any rank rebirth profile by viewing the epilogue within the apartment. * Changes made to customizable controls using the "Reset All" function are not saved when the game is restarted. * Fixed issue where the title will fail to properly task switch while in a game lobby when account management is chosen on Vista x86 PCs * Fixed exploit where the user can modify the user specific .ini to acquire weapon loadouts before reaching the appropriate rank
PATCH #2 LIST
* Fixed an issue where 16:9 and 16:10 resolutions were letterboxed versions of 4:3 resolutions, thereby properly fixing the FOV by expanding the horizontal player view as intended. * Fixed an issue where holding the M1 button would not register in Multiplayer gameplay.
PATCH #1 LIST
* Fixed accepting a game invite on the Multiplayer Menu via Friend Invite causing a crash. * Fixed a black screen that would occur minimizing and restoring the game in Windows 7. * Fixed the ability to adopt or harvest Little Sisters after rebinding the ‘F’ or ‘B’ keys to Zoom, Fire or Fire Plasmid. * Fixed Big Daddy HUD elements remaining on screen when not appropriate. * Fixed an issue where the player’s plasmid hand would become unresponsive if they pressed the Next Plasmid key immediately after firing any chargeable plasmid (such as ElectroBolt 2). * Fixed a potential save file issue. * Fixed an issue where the resolution would change on its own if entering gameplay in a 16:10 resolution on a native 16:10 monitor. * Fixed a problem where if you were running the game in a resolution higher than your desktop resolution the mouse cursor wouldn’t be able to go across the whole screen. * Fixed an issue in Windows 7 where certain Radio messages could become scrambled or broken after defeating a Big Sister if Voice audio had been turned down or muted previously. * Fixed a crash while playing Dionysus Park on a 32-bit machine. * Fixed a crash that would occur sometimes loading a previous manual save made before any present QuickSave. * Fixed a crash while signing in to GFWL when running compatibility mode for XP SP2 while running Vista. * Fixed an issue where you couldn’t play audio diaries in certain areas. * Fixed a rare crash that could occur any time before a specific Big Sister sequence.
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.06.2011 9:22, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк
В файле Bioshock2SP.ini есть строчка DynamicShadowDetail=High , она по умолчанию на medium стоит. Попробуй-те на high поставить, мб лучше станет? Я правда не присматривался, и не заметил разницы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
1kot4u писал(а):
Мыша в меню вообще неадекватна, настолько же неадекватна сенса в самой игре.
UPD: хорошо то, что ini правятся легко и быстро.. однако я так и не понял как включить сглаживание мыши в меню.
через меню меняется сенсивити
Добавлено спустя 4 минуты 22 секунды:
wertmur писал(а):
Прошёл вчера вторую, и начал проходить первую по-тихоньку.. Вторая часть риальне деградировала в плане графики, а именно - хуже текстуры, отсутствует динамическое освещение и ссао !! Его то че убрали аа.. ну и туман вырезали. зато появились просадки, ощутимые глазом
Ничо не хуже. Откуда SSAO в 1-ом биошоке? То что все квадратное, чего вы хотите от движка 8 летней давности, вы бы еще psyhonauts упрекли в квардратности, unreal 2 он на мультипликационную графику рассчитан. Как и весь стиль в игре больше анимационный чем реалистичный, еще сталкера приплели, там аще принцип другой.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MEX-74 писал(а):
То что все квадратное, чего вы хотите от движка 8 летней давности, вы бы еще psyhonauts упрекли в квардратности, unreal 2 он на мультипликационную графику рассчитан.
1. я совсем недавно носом тыкал, что в обоих биошоках unreal engine 3. везде, где написано обратное - написан бред 2. у ue2 нет никаких проблем с aa. 3. а вот у ue3 как раз c aa проблемы. вызвано это использованием освещения по методу отложенного затенения. его нельзя совместить с aa под dx9, а именно такой уровень возможностей в железе консолей. под dx10 deffered shading + aa реализуем, но эпики не стали заморачиваться, ведь движок в первую очередь рассчитан на мультиплатформу. у ati/nv можно форсировать aa для некоторых игр с deffered shading под dx9, но только на dx10+ железе. а из самих игр aa включается только там, где сами разработчики об этом позаботились и дописали код за эпик.
MEX-74 писал(а):
еще сталкера приплели, там аще принцип другой
А вот и не угадал. В сталкере тоже отложенное затенение
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк
А я игру прошёл. Как я понял у меня получилась самая хорошая концовка. Я всех сестричек спасал.) В последнем уровне ето ппц, я наверно процентов 70 всех вещей которых попадались не брал, это деньги и патроны, аптечки и мана. Просто тупо было забито, а они еще к тому же не то, что на каждом углу, на каждом шагу по кучи валяются. Вторая часть по сравнению с первой показалась короче, даже при том что я каждый уровень во все углы лазил, в поисках бонусов.) Игра вообще прикольная, понравилось фича с прокачанным до третьего уровня плазмидами электричество и огонь.) Электричество на третьем просто маленький чит.) Даже самого сильного врага валить милое дело.)
Камрады необходима помощь в прохождении. Из этой двух-уровневой комнаты не могу найти выход, двери закрыты, повернуть не чего, всё облазил .... #77 #77
ren69 Вы того Вэйлса точно убили (просто задание у Вас висит, а это странно, ведь в той комнате Вы с ним боретесь)? Когда его прикончите, то надо идти вперед и направо, если я ничего не путаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
4e_alex писал(а):
MEX-74 писал(а):
То что все квадратное, чего вы хотите от движка 8 летней давности, вы бы еще psyhonauts упрекли в квардратности, unreal 2 он на мультипликационную графику рассчитан.
1. я совсем недавно носом тыкал, что в обоих биошоках unreal engine 3. везде, где написано обратное - написан бред 2. у ue2 нет никаких проблем с aa. 3. а вот у ue3 как раз c aa проблемы. вызвано это использованием освещения по методу отложенного затенения. его нельзя совместить с aa под dx9, а именно такой уровень возможностей в железе консолей. под dx10 deffered shading + aa реализуем, но эпики не стали заморачиваться, ведь движок в первую очередь рассчитан на мультиплатформу. у ati/nv можно форсировать aa для некоторых игр с deffered shading под dx9, но только на dx10+ железе. а из самих игр aa включается только там, где сами разработчики об этом позаботились и дописали код за эпик.
MEX-74 писал(а):
еще сталкера приплели, там аще принцип другой
А вот и не угадал. В сталкере тоже отложенное затенение
4e_alex Ты чего? Bioshock 1 и 2 использован движок unreal 2 с некоторым инструментарием unreal 3, об этом разрабы говорили что у них именно этот движок лицензирован. Как и в splinter cell 4, это визуально видно так как в основе очень бедная геометрия и вообще способность воспроизводить количество полигонов в кадре. Посмотри на gears of war или ut3, там геометрия вообще другая, и стриминг там намного жестче, без 4-х ядерника захлебывается, я именно из-за движка ue3 сменил winsdor на agena, с помощью инструментов ue3 можно и на ue2 эффекты наложить. Видимо поэтому и проблемы со сглаживанием из-за освещения, посмотри полигоны персонажей и строений на ue3, там столько выпуклостей а в bioshock - текстуры детальные а стенки плоские как доска как в source образца того же 2003 года. Кстати в mirrors age есть AA, хотя игра на ue3. По поводу сталкера, там вообще движок отсталый, он еще в 2000 году на Venom игре был и позже модифицирован, просто наложили фотореалистичные текстуры и все ими любуются, солнышком посветили и весело стало, а все остальное хромает на все ноги: звук полное гуано, анимация хуже чем в q2 да и вообще вся механика игры трещит по швам.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MEX-74 писал(а):
Bioshock 1 и 2 использован движок unreal 2 с некоторым инструментарием unreal 3, об этом разрабы говорили
вообще-то они в интервью еще 2006 года сказали обратное. http://360.kombo.com/article.php?artid=7461&pg=3 к тому же я как бывший модер люблю покопаться в инструментарии и посмотреть что к чему, и могу легко отличить ue2 и любые его инкарнации от ue3 даже не запуская саму игру. в биошоках ue3.
MEX-74 писал(а):
Видимо поэтому и проблемы со сглаживанием из-за освещения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2007 Откуда: Пятигорск
Здравствуйте, купил я значит на рынке игру, но только английская была почему то. Скажите, можно ее как нибудь русифицировать. И если да, то где взять нормальный перевод. Спасибо.
_________________ Communis error facit lex — Общая ошибка создает закон
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2007 Откуда: Москва
frost357 писал(а):
Здравствуйте, купил я значит на рынке игру, но только английская была почему то. Скажите, можно ее как нибудь русифицировать. И если да, то где взять нормальный перевод. Спасибо.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения