* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * AMD Athlon 64 3800+ с тактовой частотой 2,4 ГГц/Intel Pentium IV 530 с тактовой частотой 3,0 ГГц или лучше; * 2 Гб оперативной памяти; * 11 Гб свободного места на жестком диске; * Видеокарта NVIDIA 7800GT/ATI Radeon X1900 с 256 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c; * Клавиатура и мышь.
Рекомендуемые
* Операционная система Microsoft Windows XP/Windows Vista/Windows 7; * Процессор AMD Athlon 64 X2 5200+ Dual Core с тактовой частотой 2,6 ГГц/Intel Core 2 Duo E6420 Dual Core с тактовой частотой 3 ГГц или лучше; * 3 Гб оперативной памяти; * Видеокарта NVIDIA 8800GT/ATI Radeon HD4830 с 512 Мб видеопамяти или лучше; * Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0C; * Клавиатура и мышь.
* Fixed unlocalized text in Customize Controls screen. * Player mouse functionality no longer drops out when the Video Card Driver Warning appears. * User.ini no longer overwritten when game loads. This should address mouse sensitivity issues as well as many v-sync option bugs. * Enables BioShock 2 to play the new Protector Trials DLC * Changes the game version # visibly displayed in the Single Player main menu to Version 1.4 * Enables music in the game's Single Player main menu (console versions already had this... for PC, the music was always included in the game files, but it didn't play) * Overwrites User.ini on installation, so you'll lose your Single Player keybinds * Dramatically increases Single Player GFWL sign-in time due to added GFWL sign-in bug
PATCH #3 LIST
* Fixed MP freezing and connectivity issues * Implemented color-blind friendly hacking UI. * Fixed further issues related to HUD stretching. * Resolved functionality issues related to NVIDIA 3D Stereo options. Option in the Single Player Options Menu was removed and is now activated through the NVIDIA hardware. * Fixed an issue where the User's whole vision would become blurred while using ironsights in DirectX10. * Fixed a problem where trying to install a patch manually through the appdata directory would not work properly. * Fixed an exploit in Multiplayer involving Rebirth * The "Reset All" option in the Multiplayer Controller Settings now functions properly. * Fixed further issues related to plasmid gene bank hotkeys not taking effect in-game. * Resolved a problem where two parties consisting of five players were unable to join the same game lobby for any game mode except Survival of the Fittest. * Fixed various localization bugs for Multiplayer * Fixed an issue where task switching while in a game lobby would not initiate. * Improved security for various weapon loadout files and fixed related exploits. * Fixed issue where the title will fail to direct the user to the proper lobby when a join-able match is in session and the user accepts a game invite or attempts to join session in progress. * Fixed issue when BioShock 2 fails to apply the title update when the files are placed in the appdata directory manually * Fixed text overrun on the Corpse counter from the first Little Sister * There are 53 achievements available to the user after installing TU 047. * Fixed issue where BioShock 2 is listed as two separate games in the Games for Windows - LIVE guide after installing the title update and earning achievements. * Fixed Spanish language issue where text overrran the textbox provided on the multiplayer lobby * Fixed German language map title for Fontaine Fisheries * Players can automatically reach rebirth rank 40 with any rank rebirth profile by viewing the epilogue within the apartment. * Changes made to customizable controls using the "Reset All" function are not saved when the game is restarted. * Fixed issue where the title will fail to properly task switch while in a game lobby when account management is chosen on Vista x86 PCs * Fixed exploit where the user can modify the user specific .ini to acquire weapon loadouts before reaching the appropriate rank
PATCH #2 LIST
* Fixed an issue where 16:9 and 16:10 resolutions were letterboxed versions of 4:3 resolutions, thereby properly fixing the FOV by expanding the horizontal player view as intended. * Fixed an issue where holding the M1 button would not register in Multiplayer gameplay.
PATCH #1 LIST
* Fixed accepting a game invite on the Multiplayer Menu via Friend Invite causing a crash. * Fixed a black screen that would occur minimizing and restoring the game in Windows 7. * Fixed the ability to adopt or harvest Little Sisters after rebinding the ‘F’ or ‘B’ keys to Zoom, Fire or Fire Plasmid. * Fixed Big Daddy HUD elements remaining on screen when not appropriate. * Fixed an issue where the player’s plasmid hand would become unresponsive if they pressed the Next Plasmid key immediately after firing any chargeable plasmid (such as ElectroBolt 2). * Fixed a potential save file issue. * Fixed an issue where the resolution would change on its own if entering gameplay in a 16:10 resolution on a native 16:10 monitor. * Fixed a problem where if you were running the game in a resolution higher than your desktop resolution the mouse cursor wouldn’t be able to go across the whole screen. * Fixed an issue in Windows 7 where certain Radio messages could become scrambled or broken after defeating a Big Sister if Voice audio had been turned down or muted previously. * Fixed a crash while playing Dionysus Park on a 32-bit machine. * Fixed a crash that would occur sometimes loading a previous manual save made before any present QuickSave. * Fixed a crash while signing in to GFWL when running compatibility mode for XP SP2 while running Vista. * Fixed an issue where you couldn’t play audio diaries in certain areas. * Fixed a rare crash that could occur any time before a specific Big Sister sequence.
Последний раз редактировалось Dark Knight 02.06.2011 9:22, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
В файле Bioshock2SP.ini есть строчка DynamicShadowDetail=High , она по умолчанию на medium стоит. Попробуй-те на high поставить, мб лучше станет? Я правда не присматривался, и не заметил разницы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
1kot4u писал(а):
Мыша в меню вообще неадекватна, настолько же неадекватна сенса в самой игре.
UPD: хорошо то, что ini правятся легко и быстро.. однако я так и не понял как включить сглаживание мыши в меню.
через меню меняется сенсивити
Добавлено спустя 4 минуты 22 секунды:
wertmur писал(а):
Прошёл вчера вторую, и начал проходить первую по-тихоньку.. Вторая часть риальне деградировала в плане графики, а именно - хуже текстуры, отсутствует динамическое освещение и ссао !! Его то че убрали аа.. ну и туман вырезали. зато появились просадки, ощутимые глазом
Ничо не хуже. Откуда SSAO в 1-ом биошоке? То что все квадратное, чего вы хотите от движка 8 летней давности, вы бы еще psyhonauts упрекли в квардратности, unreal 2 он на мультипликационную графику рассчитан. Как и весь стиль в игре больше анимационный чем реалистичный, еще сталкера приплели, там аще принцип другой.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MEX-74 писал(а):
То что все квадратное, чего вы хотите от движка 8 летней давности, вы бы еще psyhonauts упрекли в квардратности, unreal 2 он на мультипликационную графику рассчитан.
1. я совсем недавно носом тыкал, что в обоих биошоках unreal engine 3. везде, где написано обратное - написан бред 2. у ue2 нет никаких проблем с aa. 3. а вот у ue3 как раз c aa проблемы. вызвано это использованием освещения по методу отложенного затенения. его нельзя совместить с aa под dx9, а именно такой уровень возможностей в железе консолей. под dx10 deffered shading + aa реализуем, но эпики не стали заморачиваться, ведь движок в первую очередь рассчитан на мультиплатформу. у ati/nv можно форсировать aa для некоторых игр с deffered shading под dx9, но только на dx10+ железе. а из самих игр aa включается только там, где сами разработчики об этом позаботились и дописали код за эпик.
MEX-74 писал(а):
еще сталкера приплели, там аще принцип другой
А вот и не угадал. В сталкере тоже отложенное затенение
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
А я игру прошёл. Как я понял у меня получилась самая хорошая концовка. Я всех сестричек спасал.) В последнем уровне ето ппц, я наверно процентов 70 всех вещей которых попадались не брал, это деньги и патроны, аптечки и мана. Просто тупо было забито, а они еще к тому же не то, что на каждом углу, на каждом шагу по кучи валяются. Вторая часть по сравнению с первой показалась короче, даже при том что я каждый уровень во все углы лазил, в поисках бонусов.) Игра вообще прикольная, понравилось фича с прокачанным до третьего уровня плазмидами электричество и огонь.) Электричество на третьем просто маленький чит.) Даже самого сильного врага валить милое дело.)
Камрады необходима помощь в прохождении. Из этой двух-уровневой комнаты не могу найти выход, двери закрыты, повернуть не чего, всё облазил .... #77 #77
ren69 Вы того Вэйлса точно убили (просто задание у Вас висит, а это странно, ведь в той комнате Вы с ним боретесь)? Когда его прикончите, то надо идти вперед и направо, если я ничего не путаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.03.2008 Откуда: РФ Фото: 9
4e_alex писал(а):
MEX-74 писал(а):
То что все квадратное, чего вы хотите от движка 8 летней давности, вы бы еще psyhonauts упрекли в квардратности, unreal 2 он на мультипликационную графику рассчитан.
1. я совсем недавно носом тыкал, что в обоих биошоках unreal engine 3. везде, где написано обратное - написан бред 2. у ue2 нет никаких проблем с aa. 3. а вот у ue3 как раз c aa проблемы. вызвано это использованием освещения по методу отложенного затенения. его нельзя совместить с aa под dx9, а именно такой уровень возможностей в железе консолей. под dx10 deffered shading + aa реализуем, но эпики не стали заморачиваться, ведь движок в первую очередь рассчитан на мультиплатформу. у ati/nv можно форсировать aa для некоторых игр с deffered shading под dx9, но только на dx10+ железе. а из самих игр aa включается только там, где сами разработчики об этом позаботились и дописали код за эпик.
MEX-74 писал(а):
еще сталкера приплели, там аще принцип другой
А вот и не угадал. В сталкере тоже отложенное затенение
4e_alex Ты чего? Bioshock 1 и 2 использован движок unreal 2 с некоторым инструментарием unreal 3, об этом разрабы говорили что у них именно этот движок лицензирован. Как и в splinter cell 4, это визуально видно так как в основе очень бедная геометрия и вообще способность воспроизводить количество полигонов в кадре. Посмотри на gears of war или ut3, там геометрия вообще другая, и стриминг там намного жестче, без 4-х ядерника захлебывается, я именно из-за движка ue3 сменил winsdor на agena, с помощью инструментов ue3 можно и на ue2 эффекты наложить. Видимо поэтому и проблемы со сглаживанием из-за освещения, посмотри полигоны персонажей и строений на ue3, там столько выпуклостей а в bioshock - текстуры детальные а стенки плоские как доска как в source образца того же 2003 года. Кстати в mirrors age есть AA, хотя игра на ue3. По поводу сталкера, там вообще движок отсталый, он еще в 2000 году на Venom игре был и позже модифицирован, просто наложили фотореалистичные текстуры и все ими любуются, солнышком посветили и весело стало, а все остальное хромает на все ноги: звук полное гуано, анимация хуже чем в q2 да и вообще вся механика игры трещит по швам.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MEX-74 писал(а):
Bioshock 1 и 2 использован движок unreal 2 с некоторым инструментарием unreal 3, об этом разрабы говорили
вообще-то они в интервью еще 2006 года сказали обратное. http://360.kombo.com/article.php?artid=7461&pg=3 к тому же я как бывший модер люблю покопаться в инструментарии и посмотреть что к чему, и могу легко отличить ue2 и любые его инкарнации от ue3 даже не запуская саму игру. в биошоках ue3.
MEX-74 писал(а):
Видимо поэтому и проблемы со сглаживанием из-за освещения
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2007 Откуда: Пятигорск
Здравствуйте, купил я значит на рынке игру, но только английская была почему то. Скажите, можно ее как нибудь русифицировать. И если да, то где взять нормальный перевод. Спасибо.
_________________ Communis error facit lex — Общая ошибка создает закон
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.12.2007 Откуда: Москва
frost357 писал(а):
Здравствуйте, купил я значит на рынке игру, но только английская была почему то. Скажите, можно ее как нибудь русифицировать. И если да, то где взять нормальный перевод. Спасибо.
Сейчас этот форум просматривают: aggile, Rezort и гости: 30
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения