Минимальные: Процессор – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940 Видеокарта – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770 Память – 4Gb ОЗУ, 1Gb Видео
Рекомендуемые: Процессор – 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350 Видеокарта – nVidia GT6** series, AMD Radeon HD7*** series Память – 8Gb ОЗУ, 2Gb Видео
Предыстория
Slightly Mad Studios делает на движке Shift 2 Unleashed новый симулятор - C.A.R.S. Нельзя сказать точно будет ли это продолжением серии Шифт, но уровень симуляции физики обещают максимально приблизить к реальности, также подтянут и уровень графического оформления, в частности будет существенно увеличена детализация. Каждый заинтересованый сим-гонщик мог стать участником проекта за 10 € (в данный момент регистрация закрыта, т.к. собрана необходимая сумма, но вы все таки можете "пощупать" игру, причем бесплатно благодаря администрации сайта http://projectcars.ru/ , все подробности на сайте), чтобы насладиться ежемесячными выпусками и следить за прогрессом в развитии Project CARS. Симулятор будет обладать продвинутой системой повреждений, сменой времени суток, погодными эффектами и прочими техническими прелестями, а геймплей похвастается пятью карьерами - Formula One, GT/LeMans, Touring Car, Rally и IndyCar (Ралли пока что убрана из дисциплин и будет добавлена либо в виде DLC, либо вообще в виде отдельной игры) #77#77 #77#77 #77#77
изменены некоторые значения по умолчанию в настройках добавлен эффект глубины резкости при взгляде из шлема
Гоночный уик-энд:
добавлен отсчет времени для сессии свободных заездов, квалификации и ворм-апа исправлен черный экран при первом переходе на экран обзора сессии добавлена возможность изменить продолжительность сессий добавлена возможность сохранять прогресс во всех сессиях, кроме последней
Физика:
исправления для набора передаточных чисел шины: новая версия шин для категории GT и множество опциональных комплектов для других машин
Звук:
новые наборы звуков коробки переключения передач доработаны звуки выхлопа и рокот двигателя
WiiU:
портирование
Интервью:
полностью переработан экран телеметрии
Трассы:
Bathurst: оптимизация - добавлены LOD's и оптимизированы существующие объекты Azure Circuit: детализирована поверхность моря, добавлены оконечники для нескольких барьеров Northampton Classic: переработаны все трибуны и область вокруг моста
Машины:
BAC Mono: пресмотрена карта торможения двигателем для соответствия новой впускной системе M3 GT4, M3 GT, Z4 GT3, Boss 302R, SLS GT3: доработаны настройки, ограничен размер рестриктора, пресмотрена карта торможения двигателем
Build 493
Физика:
удалены ограничения изменения передаточных чисел для соответствующих машин значения передаточных чисел берутся напрямую из данных физики Ariel Atom 3, Ariel Atom V8 - новая модель каркаса и пятна контакта. Изменены настройки, баланс тормозов и карта торможения двигателем Caterham R500, Caterham Classic - новая модель каркаса и пятна контакта. Износ и прогрев включены
Консоли:
Портирование на WiiU
Гоночный уик-энд:
хранение порядка сессий для правильного последующего их восстановления
Интерфейс:
снова добавлен логотип Spotify, недоступные кнопки теперь характерно выделяются, настройка повреждений удалена из меню Gameplay (поскольку доступна на экране настроек гонки)
Машины:
Ford Focus RS: обновление
Трассы:
Fort Felix: трасса переименована в Bannochbrae Bannochbrae: добавлены новые конфигурации трассы Azure Circuit: обновлена растительность на стенах
Build 492
WiiU:
работа над портом
Steam:
переключение на Steamworks 1.23a включена поддержка Steam. Внедрена опциональная авторизация через Steam если клиент Steam запущен, и пользователю позволено запускать Steam-версию Project CARS, данные для авторизации в Steam отправляются на сервер. Если клиент Steam не запущен, или пользователю не разрешено запускать Steam-версию Project CARS, игра авторизируется по старой схеме
Интерфейс:
небольшое исправление для выделения пунктов в списках
Bink:
добавлены Bink (для WiiU и PS4) и Bink2 (для PC и PS4) версии v1.990c
Трассы:
Azure Coast: добавлены фонари в гавани, добавлены новые объекты, заделаны некоторые щели, доработана зона в районе Rascasse, исправлена ошибка с тенями, когда солнце находится очень низко
Build 491
Интерфейс:
добавлено название сессии в меню паузы и на экран обзора гонки исправлены ошибки в меню
WinGL SDK:
WinGL обновлен до версии апрель 2012. Теперь включат 64-битные бмблиотеки
Свободная камера:
исправлены случаи, когда переключение на свободную камеру приводило к мерцанию объектов
Steam:
добавлена версия Steam 1.23a
Рендер:
добавлено отражение дождя в зеркалах
Повтор:
скорректировано движение колес на повторах
Физика:
Ford Capri, BMW M1: новая модель шин с симуляцией износа и нагрева
Трассы:
Azure Circuit: стартовая позиция в практике перенесена в первый гараж, добавлены новые горы и новые сооружения, новый фонтан и лестницы
Build 490
Рендер:
поддержка DS6X Occulus Rift доступен для Manager'ов
Консоли:
работа над портом для WiiU
Повторы:
защита от случайной перемотки во время воспроизведения повтора
Плагины:
обновление до версии 1.7.1.0
Окружение:
Погода "Clear 4" изменена до версии "Clear 2", но с более ярким солнцем в картах окружения В режиме "Clear 3" уменьшен желтый оттенок солнца, в "Clear 2" увеличена интенсивность затенения
опции в меню повтора обновляются в зависимости от текущего состояния
Интерфейс:
исправлено неккоректное отображение название сессии в режиме Time Trial все логотипы производителей переработаны, а отсутствовавшие добавлены на экран загрузки удален логотип Fort Felix с экрана загрузки добавлен логотип и временная карта трассы Bannochbrae исправлена кнопка "Save Replay"
Рендер:
значительно сглажено передвижение тени, даже при ускорении времени до 240x
Гоночный уик-энд:
возвращение машины в гараж при нажатии "Return to Pit", и последующее снятие игры с паузы исправлено пропадание мыши в полноэкранном режиме при первом посещении экрана обзора гонки исправлен сброс времени сессии при нажатии "Drive"
Карьера:
события в календаре карьеры и режима "Сезон" разделены и теперь загружаются и управляются независимо друг от друга обновлено меню в режиме карьеры, добавлены новые ссылки
Раскраска для гонщика:
добавлен новый комбинезон для гонщика GT обновлен список доступных комбинезонов
Трассы:
Derby: исправлены камеры, исправлены проблемы с барьером из покрышек, исправлена дистанция отрисовки, изменен цвет поребриков Northampton Classic: новый мост в виде шины, новая текстура для оградительной сетки, исправления для швов на асфальте Bathurst: заделаны небольшие щели между стенами и землей
Машины:
Mercedes SLS: для машины назначена раскраска по умолчанию Pagani Huayra: пересмотрены нагрев и охлаждение двигателя и тормозов, а так же сделаны небольшие изменения для улучшения управляемости
Build 498
Интерфейс:
календарь: добавлена возможность посещать события в выбранном месяце, если выполнены все условия, необходимые для участия кнопки "Save" и "Save Replay" разделены
Рендер:
исправлено несколько команд
Исправление ошибок:
исправлен вылет при смене шин
WiiU:
портирование
Гоночный уик-энд:
добавлена возможность перемещать машину на пит-лейн/в гараж
Персонажи:
пилот: добавлен 4й вариант комбинезона и обновлены текстуры
Физика:
Ariel Atom: настроены нагрев, охлаждение и износ двигателя и тормозов Lotus 98T, Lotus 78, Ford Capri, Ford GT40: доработаны шины, сбалансированы настройки подвески и аэродинамики
Трассы:
Bathurst: доработаны поребрики по все длине трассы
Машины:
Ford GT40: экстерьер полностью текстурирован, новые фары. Обновлены модели CPIT, LODC и LODD, добавлен временный LODA Mercedes SLS: добавлена модель LODX, обновлены остальные LOD, исправлены ошибки, обновлены текстуры
Build 497
WiiU:
портирование
Рендер:
исправлены отсутствовавшие частицы в режиме DX9 небольшое исправление, благодаря которому стало доступно разрешение 4k в оконном режиме ( -WindowSize 3840,2160)
Звук:
все три Caterham получили новый набор звуков Formula A получила более высокий звук рокота двигателя
Интерфейс:
сообщения в HUD и на экране повторов слегка подчищены график перегрузок и положение педали сцепления вернулись на экран телеметрии, обновлен экран окончания сетевой гонки
Физика:
шины: обновленная модель шин для Asano LM11 и BAC Mono. Частичное обновление для Caper Monterey. Обновлен комплект MRF-G
Трассы:
обновлены все конфигурации трассы Bannochbrae
Машины:
Gumpert Apollo: добавлена модель повреждения и анимация кабины. Исправлены материалы на лобовом стекле
Build 496
Искусственный интеллект:
добавлена базовая поддержка телеметрии для ИИ
Опции:
добавлена опция отключения смазывания для вида из шлема. По умолчанию включено
Физика:
Lotus 78, Lotus 98T, Capri GR5: новые шины с исправлением для поребриков. Все машины получили доработки для аэродинамики и шасси
Звук:
уменьшена громкость машин на 30% в попытке исправить шум, на который жаловались некоторые пользователи
Шейдеры:
улучшена работа с картами нормалей
Build 495
Зажигание:
добавлено глушение двигателя при выключении зажигания
Физика:
обновление физики материалов для выявления проблемы с индексацией
Интерфейс:
добавлены обработчики для карьерного календаря, ссылки и обновлен основной файл интерфейса
WiiU:
портирование
Повреждения:
добавлена поддержка обнуления поврежденных компонентов машины: при сбросе поврежденных компонентов машины, оторванные части опционально монтируются обратно при починке колеса, обновляется его физическая и визуальная модель поврежденные части машины не остаются на трассе, если они были немедленно возвращены на место для починки болтающихся компонентов не требуется их полное отсоединение
Рендер:
исправление визуализации при отключенном SSAO для DX11 исправления и частичная оптимизация для DX9
Трассы:
Bannochbrae: обновление
Build 501-505
Build 505
Основа:
доработка кода
Интерфейс:
различные исправления
Окружение:
обновлены настройки тумана в погоду "rainy 02", "stormy02" и "super storm 02" обновлены облака в различных погодных условиях добавлены погодные условия: med cloud 02, heavy cloud 02, rainy 02, stormy 02, thunderstorm 02
Звук:
новый набор звуков для BMW Z4 GT3
Трассы:
Azure Coast: исправлено размещение 3D деревьев Derby National/GP: некоторые поребрики сделаны более яркими, добавлены переходы от поребрика к газону, обновлен поребрик в последнем повороте Besos National/GP: добавлен интерьер гаражей, переработан пит-уол, временные текстуры для барьеров из покрышек Bathurst: обновлена сцена, обновлены эвкалиптовые деревья Milan: добавлена дополнительная растительность обновлены деревья на различных трассах
Машины:
Zakspeed Capri GR5, Lotus 78: новые шины с симуляцией прогрева Formula Gulf: модель LODX закончена на 95%, исправлена сетка коллизий
Build 504
Интерфейс:
базовое внедрение календаря и всплывающих событий карьеры
Пит-стопы:
работа над логикой пит-стопов
WiiU:
портирование
Раскраска гонщика:
удалены пользовательские раскраски для ИИ, исправлен идентификатор для игрока добавлена поддержка пользовательских раскрасок для игрока разделены раскраски для игрока и ИИ
Трассы:
Azure Circuit: добавлены яхты, созданы сады в районе поворотов Casino и Mirabeau, исправлены Casino, Mirabeau и Caffe de Paris Bathurst: возвращены 3D деревья, исправлен AIW в районе обновленной геометрии шиканы
Машины:
Mercedes SLS: новая текстура для стекла и окраски (закончены LODX и LODA) BMW M1 Procar: новая геометрия подвески, износ и нагрев тормозов, сглажена кривая торможения двигателем, новая коробка передач
Build 503
WiiU:
портирование
Анимация:
анимация пилота BMW M3 GT4: исправлено пересечение рук со шлемом
Трассы:
Loire: доработана детекция срезок поворотов
Build 502
WiiU:
портирование
Основа:
исправлены мелкие ошибки
Машины:
Caterham и Ariel Atom: уменьшен износ шин для избежания появления проплешин даже при небольшой блокировке Ford GT40: новые шины с большим сцеплением при скольжении. Увеличен крутящий момент на оборотах ниже 5000. Общие изменения в настройках для повышения эффективности подвески Ford Focus RS: добавлена модель LODX и обновлены LODA/B Gumpert Apollo: исправлена дистанция отрисовки для моделей LODC/D
Build 501
Интерфейс:
добавлена базовая версия календаря для режима карьеры с временной датой добавлен экран обзора события в рамках карьеры
Трассы:
Bathurst: 3D деревья заменены на обычные заготовки
Build 506-510
Build 510
Исправление ошибок:
исправлена утечка при выходе
WiiU:
портирование
Окружение:
добавлены новые световые эффекты добавлены новые погодные условия "Clear 6" с более контрасным небом добавлены новые погодные условия "Hazy 2", с более ярким солнцем
Звук:
базовое внедрение звуков погоды (пока не доступны в игре)
Derby National/GP: исправлены "летающие" рекламные щиты, доработаны прилегающие дорожки и внешняя территория Eifelwald: обновление
Машины:
сброшены рекорды BMW Z4 GT3: изменены настройки для соответствия новым шинам, доработано охлаждение, нагрев и износ тормозов BMW M3 GT: изменены настройки для соответствия новым шинам, доработано охлаждение, нагрев и износ тормозов Pagani Zonda R: изменены настройки для соответствия новым шинам BMW M3 GT4: изменены настройки для соответствия новым шинам
Build 509
Физика:
файлы PhysX перемещены из библиотеки GamePhysics в SupportPhysics шины: исправлено неверное присвоение шин B и C для Formula B
WiiU:
портирование
Звук:
обновлен FMOD до v4.44.15
Steam:
исправлен механизм загрузки сборок на сервера Steam исправлена проблема с инструментом DRM
Шейдеры:
обновлена техника в шейдерах для анимированных рекламных щитов, исправлена ошибка в анимации щитов с размером 4x2
Машины:
Lotus 98T: новый комплект шин с моделью нагрева, небольшие изменения в настройках Capri и Lotus 78: увеличена интенсивность износа и снижена чувствительность к перегреву шин BMW M3 GT2: обновлены стеклоочистители, обновлена их анимация, обновлены материалы лобового стекла
Build 508
Анимация:
добавлена отличная от стандартной анимация рук для каждого типа пилота во время перехвата рулевого колеса и поворота до упора
WiiU:
портирование
Трассы:
Eifelwald: обновлены профили некоторых поворотов, поребрики и высоты и т.д. Derby Nat/GP: обновлена граница трассы, зрители помещены за барьеры, обновлены прилегающие дорожки
Build 507
Интерфейс:
обновлен экран настроек, новая анимация, и счастливого 4-го июля!
Физика:
шины: доработано поведение шин на влажной трассе
Звук:
обновлены библиотеки FMOD v4.44.15 Win32/PS3/360 доработан звук переключения передач на BMW Z4 GT3 доработаны звуки для BMW M3 GT4. Звук двигателя все еще временный
Трассы:
в библиотеку добавлены 2D версии эвкалиптовых деревьев
Машины:
BMW M1: добавлена анимация, включая стеклоочистители и капот, добавлен эффект дождя, исправлена анимация переключения передач Mercedes SLS: закончено текстурирование, исправлены ошибки, машина подготовлена к пользовательским раскраскам
Build 506
Интерфейс:
исправлены ошибки
Рендер/базовый код:
обновлены устаревшие вызовы в соответствии с новым форматом модулей
Звук:
добавлен набор звуков BMW Z4 GT3 для ИИ. Балансировка громкости
Трассы:
Azure Circuit: добавлено освещение в районе Casino, Cafe de Paris и Mirabeau
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Начиная с 5 июля 2013 (сборка 510) Project CARS перешел на систему авторизации посредством сервиса Steam. Каждому пользователю выдан персональный ключ, который можно обнаружить в личном профиле на форуме WMD. Для активации ключа необходима действующая учетная запись в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Активируется через "игры-активировать через Стим" --- Список доступных параметров запуска:
-skipcrowds - отключение зрителей на трибунах для повышения производительности -dx11 - запуск игры в режиме DirectX 11 -no3dscene - замена трехмерной сцены гаража на видеовставку --- Если какие то сложности, более подробно тут - http://www.wmdcars.ru/announces/332-pro ... s-in-steam
Трасса из шифт. Машина из шифт. Звук - правильно, тоже (или чуть-чуть изменён?). Физика с минимальными изменениями. Слева просто разобранная версия - для видимости работы. Сколько они собрали с фанатов за предзаказы? А ровно устроились! Не способны даже нормальную физику сделать какую сделали в нфс5 для калькуляторов с 98-й виндой или какая была в lfs (за сколько денег?).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2010 Откуда: Киев
в любом случае, я надеюсь что сроки выхода игры столь оттянуты из за того, что есть над чем работать. Не хотелось бы получить в 14 году продукт с косяками шифт 2.
_________________ Так ты один такой, кто (судя по профилю) из Киева, но как будто из кремля.(c)Abdalla
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2010 Откуда: Киев
SlideX слушай куратор, а что можешь сказать по поводу физики по сравнению с шифт2, напрмер машины класса гт и суперкары типа зонды, как едут, как управляются?
_________________ Так ты один такой, кто (судя по профилю) из Киева, но как будто из кремля.(c)Abdalla
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Firebrand писал(а):
физики по сравнению с шифт2
Небо и Земля. Если их сравнивать сейчас лоб в лоб, то гонки в Шифт2 я бы сравнил с поездкой на трамвае, в Карсе же полный контроль и свобода, без помощников попотеть придется Советую почитать записки профессионалов на вмдкарс.ру (там сверху типа меню, есть две кнопки - НикХэмилтон и БэнКоллинз). Со своей стороны могу сказать, что уровень симуляции именно физики уже на уровне (а скорей всего превосходит) лучших автосимов на сегодняшний день (про графику даже речи нет - намбер уан ) --------------------- #77 Галлерея №61 доступна для просмотра - http://www.wmdportal.com/projectnews/pr ... allery-61/ ---------------------
Build 511-515
Build 515
WiiU:
портирование
Базовый код:
добавлена возможность неиедленной подгрузки текстур для будущего снижения нагрузки на подсистему памяти отключен тест фрагментации памяти добавлен тест мьютексов
Онлайн:
уменьшено время ожидания окончания гонки до 30 секунд
Трассы:
Bathurst: замедлены машины под управлением ИИ на слепом спуске с холма
Машины:
Ford GT40: добавлены LOD'ы для колес
Build 514
WiiU:
портирование
Интерфейс:
исправлены ссылки
Окружение:
исправлена ошибка в погодных условиях "stormy" доработан эффект молнии
Трассы:
Derby National/GP: исправлены ограждения, белые линии вдоль трассы, ошибки с текстурами; продолжена работа над внешней частью трассы Bathurst: добавлены таблички с указанием поворотов
Машины:
Formula Gulf: закончены модели LODX и CPIT, готовы для текстурирования BMW M1: добавлен интерьер LODB
Build 513
Окружение:
добавлен код для отображения молнии при погодных условиях "stormcloud2" новая система грома и молнии добавлен код для изменения освещения окружения, когда сверкает молния
Интерфейс:
кнопка Steam теперь ведет в официальную группу
Чат:
доработка фильтра
WiiU:
портирование
Трассы:
Bathurst: доработана карта для HUD Besos National/GP: исправлена ошибка с краями трассы и с проваливающимися в гаражах машинами, добавлен временный гаризонт
Build 512
WiiU:
портирование
Интерфейс:
испраление для панели чата
Физика:
шины: доработка нагрева, исправление ошибок, изменения в обратной связи в случае, когда машина находится в состоянии покоя
Чат:
доработана фильтрация нецензурных слов в чате
Звук:
новый набор звуков для Mercedes SLS GT3 обновлены звуки выхлопа для машин GT
Трассы:
Harrison Pike Raceway: оптимизированы LOD'ы Eifelwald: исправлено расположение зрителей, деревьев и машин на измененной территории
Машины:
Ford Focus RS: обновлены текстуры кузова и двигателя, обновлен свет фар
Build 511
Онлайн:
добавлен код для фильтрации нецензурных слов в чате (только английский) добавлена база нецензурных английских слов для фильтрации исправление для вызова профиля
Основа:
реструктурировано расположение тестовых модулей
WiiU:
портирование
Частицы:
добавлен эффект частиц, на который не действует свет
Пилоты:
обновлены материалы пилота: добавлен материал для виртуального Ника Хэмилтона
Интерфейс:
добавлен экран обзора настроек, исправлен символ градуса
Трассы:
Azure Circuit: исправлено расположение и пропорции некоторых зданий, добавлены недостающие сооружения в районе пирса, исправлены тени в туннеле и деревья вдоль стартовой прямой Derby National/GP: доработаны прилегающие дорожки, скорректированы метки на стартовой решетке, добавлена новая трибуна
Машины:
BMW M1 Procar: добавлены новые текстуры интерьера BMW M3 GT4: обновлены стеклоочистители и их анимация
Build 516-520
Build 520
При возникновении проблем с запуском игры необходимо заменить pCars.exe на этот
Звук:
звук шин теперь рассчитывается из параметров модели STM
Основа:
добавлен тест таймера добавлен тест ввода
Физика:
добавлена поддержка специфичных для каждой машины конфигураций обратной связи обновлен путь расположения файлов конфигурации: пользовательские настройки для определенной машины [Документы]\CARS\FFB\FFBTweakers_[Машина].xml общие пользовательские настройки [Документы]\CARS\FFB\FFBTweakers.xml стандартные настройки для определенной машины [Путь к pCars]\Vehicles\Physics\FFB\FFBTweakers_[Машина].xml общие стандартные настройки [Путь к pCars]\Vehicles\Physics\FFB\FFBTweakers.xml обновлены шины для тестов физики карта добавлен последний файл конфигурации FFB для карта от AJ
Интерфейс:
добавлен переход к следующему/предыдущему событию в календаре карьеры
Пит-стопы:
удалено телепортирование в бокс при въезде на пит-лейн
Steam:
обновлен скрипт сборки версий для Steam
Build 519
Основа:
исправлены ошибки с геймпадами исправлена ошибка, когда игра считала кнопку мыши нажатой исправлена ошибка с доступом к памяти, приводящая к вылету
Еженедельные состязания:
состязаниям теперь присвоены фиксированные даты, время и погодные условия
Карьера:
добавлены новые данные в календарь: карты, логотипы, круги, ИИ, этапы и т.д.
Камеры:
изменено масштабирование направления взгляда и наклона головы в зависимости от поворота руля и скорости
Трассы:
Eifelwald: обновление Derby National/GP: исправлена проблема со столкновениями в старой шпильке, началась работа по детализации текстур на поребриках
Машины:
Mitsubishi Lancer: обновление шейдеров, обновлены модели LODA и LODB BMW Z4 GT3: изменение настроек, физики и шин для CPFT (фокус-тест)
Build 518
Пит-стопы:
создана базовая структура пит-стопов добавлена возможность изменения давления в шинах обновлен интерфейс поддержка штрафа "проезд через пит-лейн" для ИИ
Звуки:
новый набор звуков для Atom Mugen доработаны звуки трансмиссии Mercedes SLS AMG
Машины:
Mitsubishi Lancer: доработана модель LODC Mercedes SLS: исправлена раскраска колесных дисков Pagani Zonda R: снижен крутящий момент на холостых оборотах
Build 517
Steam:
изменен порядок инициализации Steam API. Исправлена ошибка, когда оверлей Steam не работал при запуске игры напрямую через pCARS.exe. Вероятно это должно помочь с проблемой "черного экрана"
Физика:
шины: улучшено поведение развала в модели FlexiCarcass
Oculus Rift:
добавлен OculusRift SDK 0.2.3
Машины:
Lotus 49: добавлено немного цепкости и больший нагрев для шин Mitsubishi Lancer: новые текстуры для интерьера
Build 516
Интерфейс:
в главное меню добавлена строка, показывающая версию DirectX
Рендер:
по умолчанию включен режим DX11 при возникновении ошибок с DX11 игра автоматически переключается в режим DX9
Звук:
новый набор звуков для Mercedes SLS AMG
Трассы:
Derby National/GP: добавлены следы шин на поребриках, доработаны барьеры из шин и текстуры за пределами трассы, изменена высота трассы в районе старой шпильки Bathurst: доработана карта для HUD Eifelwald: исправлено внезапное замедление ИИ на задней прямой, а так же в повороте Carrousell
Машины:
Mitsubishi Lancer: уменьшено количество полигонов в модели CPIT
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2010 Откуда: Киев
SlideX а ты можешь узнать там у тестеров, будут ли классические суперкары в КАРС, такие как: Ламбо дьябло, Порше 911 Гт1, Ягуар искджей220 и прочие монстры?
_________________ Так ты один такой, кто (судя по профилю) из Киева, но как будто из кремля.(c)Abdalla
SlideX а ты можешь узнать там у тестеров, будут ли классические суперкары в КАРС, такие как: Ламбо дьябло, Порше 911 Гт1, Ягуар искджей220 и прочие монстры?
Тестеры такой инфой не располагают, все апдейты в билдах анонсятся разработчиками.
изменено затемнение поверхности в зависимости от уровня воды на трассе
Трассы:
Derby National/GP: добавлены новые ограждения, новые текстуры для травы и поребриков, а так же для переходов между поребриками и трассой, продолжена работа над прилегающими дорожками Dubai: добавлен официальный логотип трассы, исправлены опечатки на экране выбора стратегии пит-стопов
Машины:
Pagani Zonda R: новые настройки для обратной связи, значение экспозиции в кабине изменено на 0,75 Lotus 98T: изменены параметры шин, удалены все дополнительные комплекты
Build 525
Основа:
уменьшен размер пула для физики и FMOD для высвобождения 60 Мб памяти 64-bit: исправлена ошибка с недостаточным размером пула, препятсвующая его корректному высвобождению BDebug: исправлена ошибка, приводившая к зависанию при создании пула выделение пула перенесено на более ранние этапы инициализации игры для предотвращения вылетов
Интерфейс:
трассы "точка-точка" теперь показывают процент завершения вместо количества кругов
Трассы:
Dubai: заготовки логотипов и изменение названия трассы в меню (конфигурации National и International) Derby National/GP: добавлены новые ограждения
Машины:
Pagani Zonda R: удалены все дополнительные комплекты шин для облегчения фокус-теста, пересмотрена физика и настройки BMW Z4 GT3: исправлена вибрация задних колес в состоянии покоя
Build 524
Основа:
различные исправления для устройств ввода и чистка реестра
Интерфейс:
добавлен экран выбора стратегии пит-стопов. Доступен (но не функционирует) на экране обзора сессии увеличено разрешение стартовых огней
Трассы:
Derby: доработаны текстуры ограждений
Build 523
Рендер:
исправлено удаление общих данных рендеринга до выполнения всех заданий
Интерфейс:
добавлен выбор призрака на экране с еженедельными состязаниями
Машины:
Lotus 98T: изменения в нагреве шин, изменены настройки для фокус-теста на трассе Florence
Build 522
Управление:
добавлена базовая поддержка управления мышью (пока не функционирует)
Физика:
шины: доработано скольжение
Трассы:
Derby National/GP: исправлены исчезающие ограждения, добавлены недостающие участки дренажной системы, исправлены различные ошибки, начата доработка текстур поребриков и травы
Машины:
BMW Z4 GT3: обновлены стандартные настройки, шины лучше держат температуру
Build 521
Еженедельные состязания:
погода изменена на "clear 4"
FFB:
обновлены общее усилие и эффекты для некотрых рулей
HUD:
в редакторе отключена центральная позиция
Физика:
шины: исправлен нагрев в модели ModalCarcass, доработано сопротивление качению в модели FlexiCarcass, исправлено боковое скольжение в модели ModalCarcass
Звуки:
временные настройки для новой модели шин
Интерфейс:
исправлены некорректные единицы измерения на экране настроек
Трассы:
Eifelwald: новые текстуры Derby National/GP: исправлены размер и пропорции грязных поверхностей, добавлены каменные поребрики и дренажная система вокруг трассы
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.12.2010 Откуда: Киев
не знаю, на сегодняшний день, меня список машин вообще не впечатляет. Дофига спортпрототипов, формул разных эпох, кросс боу и прочие радикалы, а суперкаров Гумпер и Пагани, все.
_________________ Так ты один такой, кто (судя по профилю) из Киева, но как будто из кремля.(c)Abdalla
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 09.03.2010 Откуда: 161rus
Firebrand писал(а):
не знаю, на сегодняшний день, меня список машин вообще не впечатляет. Дофига спортпрототипов, формул разных эпох, кросс боу и прочие радикалы, а суперкаров Гумпер и Пагани, все.
Главное как это все едет - физику все точат и точат, фидбек уже почти идеален. Вспоминая прошлые билды, можно сказать что основные косяки исправлены. Автопарк пополняется.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения