Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2003 Откуда: Россия,Поволжье
GReY
Цитата:
Мало с точкизрения произодимого эффекта или как?
С точки зрения эффекта - трупы летят недалеко. У меня сейчас стоит 1.2 - гораздо эффектнее. Можно как-нибудь добавить индикацию текущего режима огня у пистолета? Сейчас частенько получаются внеплановые расходы патронов.
Зато твой автомат действительно рульный, стал основным индивидуальным оружием, как ему и полагается.
Добавлено спустя 1 минуту, 39 секунд: Маринесы с дробовиками просто убийцы - вблизи выносят с двух-трёх выстрелов.
_________________ С каждым днём всё радостнее жить.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
kv0
Цитата:
С точки зрения эффекта - трупы летят недалеко. У меня сейчас стоит 1.2 - гораздо эффектнее
Я покручу, конечно. Просто не хотел против естесственности переть...
Цитата:
Можно как-нибудь добавить индикацию текущего режима огня у пистолета?
Уже
Цитата:
Сейчас частенько получаются внеплановые расходы патронов.
А их всё равно девать некуда
Цитата:
Зато твой автомат действительно рульный, стал основным индивидуальным оружием, как ему и полагается.
Дробовик тоже котируется, как я понимаю И плазмаган наверное тоже? А уж пулемёт как монстриков размётывает! А я тут ещё с пистолет кайфную штучку придумал, он терь тоже будет часто в ход идти
Цитата:
Маринесы с дробовиками просто убийцы - вблизи выносят с двух-трёх выстрелов.
Могу ещё убавить мощность дробовику, но ведь сами против будете
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2004 Откуда: • Москва [cва0]
Цитата:
Млин я в консоли ввел editor меня перекинуло в винду и запустился редактор тока как в нем работать все светлое(ну ето понятно гамму игры ставишь меньше и все ок) а вот то что курсора нет ето трабла
Мм-м да, id soft нам явно рога ставит
_________________ - Продаван со стажем :) http://s018..radikal.ru/i525/1302/d0/7cb327c659ec.png
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Xmen Ok Более-менее разобрался с анимацией, теперь могу убрать размахивание оружием.
Долго пытался приделать ракете огненный хвост. Получилось наполовину: хвост есть, но торчит вверх Изменил интеллект охранников. Теперь это такие живчики, что мало не покажется!
Полностью переделал стрельбу пистолета (подробности пока не раскрою - увидите).
Подбираю массу пуль, чтобы противников хорошо отбрасывало.
Ещё пара мелких штришков и можно релизить. Возможно - завтра
Возникла такая мысль
Помните в альфе D3 был Zobmie_fat_ragdoll, который взаимодействовал с игроком? А здесь почему-то живые с мёртвыми плохо взаимодействуют. Предлагаю попробовать вернуть эти взаимодействия и сделать этакий мод.
Мои догадки:
это где-то в параметрах игрока, не монстров. И это поменять должно быть очень легко (типа ragdoll 0 а поставить 1-у)
Предлагаю искать и пробовать вместе...
Кстати ещё наблюдение. Кирпичи - взаимодействуют с человеком.
Мало того насколько я знаю есть такой мод что бы монстры не рассыпались
но взаимодействия с ними все равно нету но как я понял просто не дороботали физику...так как коды которые нашел мой друг указывают на то что они хотели это сделать как и клялись вот коды:
af_showTotalMass 1 показывает массу
af_showMass 1 масаа отдельной части тела
af_showBodies показывает каждую часть
Так что я считаю что сделать такой мод вполне реализовано
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения