Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.03.2009 Откуда: Новокузнецк
Dushm@n вроде неплохая, но забагованная, ставил ее с полгодика назад - залюбила игра вылетами. Плюс по основному квесту нужна локация с радиовышкой в деревне пигмеев, под ней подвальчик, залезть можно, вылезти нельзя - сразу вылет. Ща может подлатали, не знаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2011 Откуда: Amsterdam
Запустил Неваду, поиграл немного - начало очень заинтриговало. Только вот какое дело - переход к обучающего пролога к основному действию произошло как-то резко, без пояснений. Ну, и патронов маловато - добивал гекконов с ножа. У чувака с FN FAL их тоже был дефицит Побегал пока по Vault City, пообщался с народом, закончил на АЭС, что севернее, там еще все двери домиков заперты и радиация.. Мило довольно, попробую все таки пройти )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.04.2006 Откуда: Москва
Цитата:
Мне кажется нет человека который не сыграл бы в Fallout 1,2.
Есть такие люди... когда игра вышла я учился и времени на игры тупо не было... а сейчас неинтересно после 3го фолла первые 2 игры смотрятся убого в плане графики..
Мне кажется нет человека который не сыграл бы в Fallout 1,2.
Есть такие люди... когда игра вышла я учился и времени на игры тупо не было... а сейчас неинтересно после 3го фолла первые 2 игры смотрятся убого в плане графики..
извините конечно, но вы похоже из тех кто кроме графики в играх ничего не видит...
_________________ Ryzen 7 9700X / MSI X670E GAMING PLUS WIFI / 32Gb Ram /Palit GeForce RTX 5070 Ti GameRock
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.04.2006 Откуда: Москва
BlinkSGA Возможно,хотя на графику я особо не заглядываюсь,просто если сюжет сразу не заинтересовал или чтото в управлении не понравилось, всё игра для меня уже не то..в 3й фол играл с удовольствием
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2005 Фото: 93
Ромчик25 писал(а):
Цитата:
Мне кажется нет человека который не сыграл бы в Fallout 1,2.
Есть такие люди... когда игра вышла я учился и времени на игры тупо не было... а сейчас неинтересно после 3го фолла первые 2 игры смотрятся убого в плане графики..
У меня второй фоллаут на 42" телеке с fullhd зашибись смотрится - красиво очень! И машина внушает! Когда виндикатором стреляешь с бладимессом - эффекты достойные. Я после второго фоллаута только Нью Вегас смог проходить без тазика, и то - жалкое зрелище во многом. Без изометрии в 3D и пошаговых полностью боев Вегас сильно сливает. Хотя квестов интересных хватает, но многое недопилено, к сожалению.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2004 Фото: 0
synch писал(а):
Запустил Неваду, поиграл немного - начало очень заинтриговало.
Чертовски сложная игра. Сложность боя пришлось поставить на минимум. Патронов мало, у торговцев тоже. Цены на особые вещи высокие - например ремонт водосборной башни - 5000, переносной пресс для сборки патронов - 10000! Ещё очень задалбывают случайные встречи со всякими оборванцами. Очень часто происходят. Мочить их смысла нет, только патроны тратить (их и так мало), а ценного у них ничего нет обычно. Хотелось бы уменьшить шанс этих встреч раза так в три... Сюжет, диалоги, всякие записи на компах и голодисках очень интересны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
Про Fallout 2 hi-res patch 3.0 released. Я так понял, он как бы удаляет картинку. Тоесть на 1920х1200 получается большая видимая площадь картинки, при этом все конкретно (слишком) мелкое, как будто смотришь из далека. Я уже чиста рефлекторно, колесо мыши кручу, типа приблизить.) Других вариантов нет? Типа апскейл стандартной (или немного больше) площади видимости в более высокое разрешение. Я понимаю это спрайтовая графика, но все же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
SuicidRU писал(а):
За "апскейл" отвечает ddraw.dll, инишка к нему прилагается, там ставим фулл хд, а в рез патче что-нибудь типа 800*600
Значит есть вариант.) Только можно, поподробнее. Где должен быть этот ddraw.dll и инишка к нему, что в ней прописывать? ddraw.dll есть в папке с виндой, ddraw.ini нет такого файла. По ходу эта библиотека для DirectX. Причем сдесь фол?
Я правильно понял, что будет именно высокое разрешение картинки (без увеличения видимой области), а не просто растянутая на весь экран картинка (это можно и средствами монитора сделать, это не то).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2006 Откуда: Москва
100грамм, вы как-то сами себе противоречите. Сначала говорите, что понимаете, что это спрайтовая графика, а уже через пару сообщений хотете, чтобы спрайты как по волшебству поменяли разрешение, а не просто растянулись.
_________________ "Если всё пошло не так, сделай вид, что именно так и задумывалось." (с)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Москва
Navern писал(а):
чтобы спрайты как по волшебству поменяли разрешение,
Никакого волшебства, 21 век на дворе уже давно. Для этого существуют различные алгоритмы интерполяции, технология масштабирования и сглаживания. Другой вопрос на сколько сложно он применим к данной игрухе. Сходу пример, DOOM 1,2 или Diablo 1,2 в высоком разрешении все видели. Помню давно, смотрел одну из первых бет Fallout hi-res. Мне не показалось картинка слишком мелкой, при этом присутствовали все плюсы высокого разрешения (гладкая, четкая). Тогда был монитор ЭЛТ и глючила эта бета здорово. Сейчас же, похоже, что никакого "умного" апскейла не применялось. Обычное увеличение видимой площади картинки (удаление изображения).
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2007 Откуда: Нижняя Тавда
100грамм писал(а):
Только можно, поподробнее. Где должен быть этот ddraw.dll и инишка к нему, что в ней прописывать?
Sfall Mod
Название Sfall Mod OS Windows
Данная модификация вводит в игру возможность увеличения скорости передвижения и боёв в 10 раз, позволяет играть в Fallout в отдельном окне (и 16-битном цветовом режиме с использованием d3d9 вместо ddraw), а также пользоваться колесом прокрутки на мышке при бартере, в инвентаре, в диалогах и в меню сохранения/загрузки. После установки мода можно настраивать скорость перемещения курсора в более широких пределах, чем обычно. Кроме всего прочего в мод включено продление или удаление лимита игрового времени в 13 лет, исправлены Особенности (Perks), ранее работавшие неправильно (Следопыт/Pathfinder и Меткий Стрелок/Sharpshooter), а для удобства других модостроителей добавлены дополнительные функции скриптования.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения