Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 122 из 150<  1 ... 119  120  121  122  123  124  125 ... 150  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Bumerdes писал(а):
пароль требует


где, зачем? у меня ничего не требует

Bumerdes писал(а):
Просто распаковать в папку q4base?


угу

Bumerdes писал(а):
иногда заслепляет малость


в смысле переосвещённость объектов с фонариком? а без шейдера типа всё ок было?

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
GReY писал(а):
в смысле переосвещённость объектов с фонариком?

Да, если направить фонарик на сильноосвещённый объект, то получается слепящее белое пятно и пропадают детали на поверхности. Но вцелом картинка стала ярче и насыщеннее, что лично для меня плюс. Кстати, при вращении мышкой, картинка стала меньше дёргаться и по субьективным ощущениям камера стала двигаться плавнее. Несколько раз ставил/удалял шейдеры, эффект налицо )). Как это объяснить, ведь тут утверждали, что у них падал фпс?

GReY писал(а):
где, зачем? у меня ничего не требует

Выбираю карты для Single Player, там их всего две (хехе), нажимаю качать, а оно логин и пароль требует, наверное зарегиться надо, но ради двух мап, наверное небуду...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
All
Кстати, мой любимый конкурент тоже обновил свой Brilliant highlights. Правда у него весьма специфичное представление о блеске, а также макаронный стиль программирования. У кого получилось лучше - судить Вам :)

#77 #77 #77
Добавлено спустя 4 минуты, 13 секунд
Bumerdes писал(а):
если направить фонарик на сильноосвещённый объект, то получается слепящее белое пятно


я не виноват, у них яркость для фонарика слишком большая прописана (в своём моде я фонарики поубавлял)
нажми кнопку "минус" в правом верхнем углу клавиатуры

Bumerdes писал(а):
логин и пароль требует, наверное зарегиться надо


там даются три ссылки. возле первых обычно указано, сколько одновременных закачек уже идт и сколько разрешено, третья обычно всегда качает, но с ограничением по скорости

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
GReY

Bumerdes писал(а):
Кстати, при вращении мышкой, картинка стала меньше дёргаться и по субьективным ощущениям камера стала двигаться плавнее. Как это объяснить, ведь тут утверждали, что у них падал фпс?


Можешь прокоментировать это?
Добавлено спустя 2 минуты, 43 секунды
GReY писал(а):
У кого получилось лучше - судить Вам

А где чей?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Bumerdes
Ощущение плавности может аозникнуть как раз из-за возросшей нагрущки на видеокарту. Раньше она то 60, то 20 fps делала, и это было хорошо заметно. А сейчас 30 и 20 (к примеру).

Где чей шейдер не суть важно, просто прокоментируйте, где что естесственнее выглядит.
Опробовал свой последний вариант в DooM 3. Супер! Хоть и видны определённые косяки - есть ещё над чем поработать. Между тем сгодня появится деска Prey, интересно, туда сразу "встанет" или придётся ещё чего-то доделывать? ;)

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
GReY писал(а):
Где чей шейдер не суть важно, просто прокоментируйте, где что естесственнее выглядит.

Мне больше всего понравился третий, на нем имхо самый реалистичный металл под окнами (по форме плинтус напоминает).
У второго кадра нет мутности стекла, а первый (который скорее всего твой шейдер :) ) слишком светлый, атмосфера уже не та...
Добавлено спустя 2 минуты, 26 секунд
Еще на втором игра света на полу - не очень, третий опять на высоте.
Добавлено спустя 4 минуты, 56 секунд
Первый шейдер - твой, второй чужой, а третий - оригинал. Угадал?
GReY писал(а):
Prey

Это что?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
IC9517 писал(а):
слишком светлый, атмосфера уже не та...


Дык для моего надо r_lightScale уменьшать (там даже на клавиши +/- это набиндено), а тут я всех под одну гребёнку "заснял". Тогда не будет слишком светло, но и нет ощущения "темно, хоть глаз выколи", как на родном шейдере. Атмосфера описывается одним междометием "вау!".

IC9517 писал(а):
Prey

Это что?


http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?t=124637

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
GReY писал(а):
Дык для моего надо r_lightScale уменьшать

Да, знаю я проверял. :)
GReY писал(а):
"темно, хоть глаз выколи", как на родном шейдере.

А мне так больше нравится, хотя я в меньшинстве :(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
GReY писал(а):
просто прокоментируйте где что естесственнее выглядит.


Не знаю насчет естественнее, но первый мне больше по душе.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Забыл сказать!
Проверьте, на сколько у вас выставлена яркость в самой игре (r_brighness), по умолчанию там 1.2, а я под 1.0 работаю!

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
GReY
У меня вообще 1.5 стояло, пробовал меньше ставить - темновато, приходится на мониторе добавлять.

GReY писал(а):
Ощущение плавности может аозникнуть как раз из-за возросшей нагрущки на видеокарту. Раньше она то 60, то 20 fps делала, и это было хорошо заметно. А сейчас 30 и 20 (к примеру).

Как выдовало 60-30, так и выдаёт, токшо поверил.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
Bumerdes
r_brightness ставь в 1.0
косяки монитора лучше через r_gamma править

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
GReY писал(а):
косяки монитора лучше через r_gamma править

Почему косяки, просто у меня 80/50 на мониторе стоит, так глаза не болят когда текст читаешь (матрица), а в особо тёмных играх ставлю на мониторе 100/90 (у меня много предустановок на кнопках моника), а с твоим шейдером и с 1.5 в игре я на мониторе 80/50 оставляю и нормуль играть можно, картинка более сочная.
Добавлено спустя 1 минуту, 42 секунды
ЗЫ повышение гаммы мне не очень нравится, теряется контрасность картинки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2003
Откуда: Lugansk
GReY а ты прав! если r_brightness в 1-ку поставить, то r_lightScale мона 1.3 оставлять.
Побегал еще с последним шейдером. ИМХО куда-то блеск металла пропал :(.

_________________
Почетный некромант Битвы Ветеранов.
Мой ЖЖ: http://huly-gun.livejournal.com/


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.04.2003
Откуда: Салават
OAK
r_brightness правит яркость в RAMDAC, а r_lightscale - в самой игре. Естесственно, второе лучше.
Блеск никуда не пропадал :) Сравни, например, блеск доспехов солдат, оружия, труб. Особенно в темноте хорошо отражается одинокий источник света.

_________________
О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2003
Откуда: Lugansk
GReY фиг его, раньше броня сильнее блестела и металлические плиты на полу тоже. Теперь нет :(.

_________________
Почетный некромант Битвы Ветеранов.
Мой ЖЖ: http://huly-gun.livejournal.com/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
GReY писал(а):
У кого получилось лучше - судить Вам

2 и 3 выглядят получше, только яркость слишком разная, сложно судить.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2004
Откуда: NY
Фото: 11
На днях впервые установил игру. Не буду описывать впечатления-не за тем пишу. В общем, на моей стабильной системе, появилась такая хрень: (опробовано, правда, только один раз) игра непатченная (3шт CD) NForce 5.70; Forceware 84.56. Никаких глюков в игре не замечено; к призводительности и качеству претензий нет. Отбегав с часик по локациям, решил выйти из игры-через главное меню. И тут, неожиданно, комп. свалился в ребут-что за хрень-непонятно. Может, какой из компонентов системы помирает? Перегрева нет, система стабильна (Prime 12часов).

_________________
7800X3D@5.3||X670e Hero||2*16 T-Create Expert@6270/ 28-36-36-36||MSI RTX4090 Suprim Liquid X||Seasonic Focus PX-850||Liquid cooled


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.03.2005
Откуда: Москва
Поставил шейдер q4mega3 и заметил что фпс у меня очень сильно просел=(Играю на ультракачестве система в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.10.2005
Zodiak1981
Cтранно, на моей системе, мне показалось даже плавнее стал идти ...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2992 • Страница 122 из 150<  1 ... 119  120  121  122  123  124  125 ... 150  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Blazetrusher, MagicHero, Majestic-12 [Bot], xenophobius и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan