Да, если направить фонарик на сильноосвещённый объект, то получается слепящее белое пятно и пропадают детали на поверхности. Но вцелом картинка стала ярче и насыщеннее, что лично для меня плюс. Кстати, при вращении мышкой, картинка стала меньше дёргаться и по субьективным ощущениям камера стала двигаться плавнее. Несколько раз ставил/удалял шейдеры, эффект налицо )). Как это объяснить, ведь тут утверждали, что у них падал фпс?
GReY писал(а):
где, зачем? у меня ничего не требует
Выбираю карты для Single Player, там их всего две (хехе), нажимаю качать, а оно логин и пароль требует, наверное зарегиться надо, но ради двух мап, наверное небуду...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
All Кстати, мой любимый конкурент тоже обновил свой Brilliant highlights. Правда у него весьма специфичное представление о блеске, а также макаронный стиль программирования. У кого получилось лучше - судить Вам
если направить фонарик на сильноосвещённый объект, то получается слепящее белое пятно
я не виноват, у них яркость для фонарика слишком большая прописана (в своём моде я фонарики поубавлял) нажми кнопку "минус" в правом верхнем углу клавиатуры
Bumerdes писал(а):
логин и пароль требует, наверное зарегиться надо
там даются три ссылки. возле первых обычно указано, сколько одновременных закачек уже идт и сколько разрешено, третья обычно всегда качает, но с ограничением по скорости
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Кстати, при вращении мышкой, картинка стала меньше дёргаться и по субьективным ощущениям камера стала двигаться плавнее. Как это объяснить, ведь тут утверждали, что у них падал фпс?
Можешь прокоментировать это? Добавлено спустя 2 минуты, 43 секунды
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Bumerdes Ощущение плавности может аозникнуть как раз из-за возросшей нагрущки на видеокарту. Раньше она то 60, то 20 fps делала, и это было хорошо заметно. А сейчас 30 и 20 (к примеру).
Где чей шейдер не суть важно, просто прокоментируйте, где что естесственнее выглядит. Опробовал свой последний вариант в DooM 3. Супер! Хоть и видны определённые косяки - есть ещё над чем поработать. Между тем сгодня появится деска Prey, интересно, туда сразу "встанет" или придётся ещё чего-то доделывать?
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2005 Откуда: Баку Фото: 79
GReY писал(а):
Где чей шейдер не суть важно, просто прокоментируйте, где что естесственнее выглядит.
Мне больше всего понравился третий, на нем имхо самый реалистичный металл под окнами (по форме плинтус напоминает). У второго кадра нет мутности стекла, а первый (который скорее всего твой шейдер ) слишком светлый, атмосфера уже не та... Добавлено спустя 2 минуты, 26 секунд Еще на втором игра света на полу - не очень, третий опять на высоте. Добавлено спустя 4 минуты, 56 секунд Первый шейдер - твой, второй чужой, а третий - оригинал. Угадал?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
IC9517 писал(а):
слишком светлый, атмосфера уже не та...
Дык для моего надо r_lightScale уменьшать (там даже на клавиши +/- это набиндено), а тут я всех под одну гребёнку "заснял". Тогда не будет слишком светло, но и нет ощущения "темно, хоть глаз выколи", как на родном шейдере. Атмосфера описывается одним междометием "вау!".
GReY У меня вообще 1.5 стояло, пробовал меньше ставить - темновато, приходится на мониторе добавлять.
GReY писал(а):
Ощущение плавности может аозникнуть как раз из-за возросшей нагрущки на видеокарту. Раньше она то 60, то 20 fps делала, и это было хорошо заметно. А сейчас 30 и 20 (к примеру).
Почему косяки, просто у меня 80/50 на мониторе стоит, так глаза не болят когда текст читаешь (матрица), а в особо тёмных играх ставлю на мониторе 100/90 (у меня много предустановок на кнопках моника), а с твоим шейдером и с 1.5 в игре я на мониторе 80/50 оставляю и нормуль играть можно, картинка более сочная. Добавлено спустя 1 минуту, 42 секунды ЗЫ повышение гаммы мне не очень нравится, теряется контрасность картинки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2003 Откуда: Lugansk
GReY а ты прав! если r_brightness в 1-ку поставить, то r_lightScale мона 1.3 оставлять.
Побегал еще с последним шейдером. ИМХО куда-то блеск металла пропал .
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
OAK r_brightness правит яркость в RAMDAC, а r_lightscale - в самой игре. Естесственно, второе лучше.
Блеск никуда не пропадал Сравни, например, блеск доспехов солдат, оружия, труб. Особенно в темноте хорошо отражается одинокий источник света.
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2004 Откуда: NY Фото: 11
На днях впервые установил игру. Не буду описывать впечатления-не за тем пишу. В общем, на моей стабильной системе, появилась такая хрень: (опробовано, правда, только один раз) игра непатченная (3шт CD) NForce 5.70; Forceware 84.56. Никаких глюков в игре не замечено; к призводительности и качеству претензий нет. Отбегав с часик по локациям, решил выйти из игры-через главное меню. И тут, неожиданно, комп. свалился в ребут-что за хрень-непонятно. Может, какой из компонентов системы помирает? Перегрева нет, система стабильна (Prime 12часов).
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения