Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 122 из 311<  1 ... 119  120  121  122  123  124  125 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2010
Фото: 1
XIMERA123 писал(а):
текстуры то ультра.

и что? количество загружаемых текстур так-то влияет на загрузку видеопамяти и на фризы)

_________________
i7 6700K 4.6GHz ⁖ Palit GTX 1080 JetStream @ GRP BIOS 2050/11200 ⁖ Полная конфа: https://sysprofile.ru/p/1/Mikanoshi


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.10.2005
Откуда: Баку
Фото: 79
Цитата:
Жанр: stealth action

Можно ли играть джойстиком непривычному к этому делу человеку?
Например, Dishonored с аддонами я с кайфом прошел в скрытном режиме с джойстиком (PC + Xbox360 джойстик), а GTA5 (PS3) в итоге забросил, очень уж непривычно в динамичных перестрелках целиться. Как в этой игре стрельбы много или можно неспешно и скрытно проходить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
IC9517 писал(а):
Можно ли играть джойстиком непривычному к этому делу человеку?
Например, Dishonored с аддонами я с кайфом прошел в скрытном режиме с джойстиком (PC + Xbox360 джойстик), а GTA5 (PS3) в итоге забросил, очень уж непривычно в динамичных перестрелках целиться. Как в этой игре стрельбы много или можно неспешно и скрытно проходить?


стрельба тут как и в гта5, только в гта5 идеальная реализация стрельбы и укрытий, а тут похуже, но терпимо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
интересно что тут все под фризами понимают... у меня бывают иногда, раз в минуту может и то когда несешься по городу на машине. так это не фризы, а подгрузка территории. во всех играх такое есть.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2014
играю на 7950, ставил последние дрова - игра стала идти действительно лучше, но в других играх начались артефакты и глюки. Поставил обратно 14,4, что могу сказать - на 1080 фпс играбельный вполне на ультра (35-50), карта в разгоне на 1100. Но спустя пол часа игры начинаются реальные затупы, смотрю оперативку - из 8 гигов игрой занято 6,6, остальное винда. Судя по всему эта игра не умеет нормально использовать оперативку.

Добавлено спустя 48 секунд:
KaZooM писал(а):
интересно что тут все под фризами понимают... у меня бывают иногда, раз в минуту может и то когда несешься по городу на машине. так это не фризы, а подгрузка территории. во всех играх такое есть.

может на сек, может на 3 картинка просто встаёт. Посмотри расходование оперативки у себя через пол часа игры


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
inomey83 писал(а):
может на сек, может на 3 картинка просто встаёт. Посмотри расходование оперативки у себя через пол часа игры


это ты так понимаешь, а для владельцев титанов фризы это незначительное падение производительности сопровождаемое небольшим рывком изображения. Играю на 670 с ультра текстурами и вообще не обращаю внимание на тормоза/фризы, у меня ничего не замирает, ни на секунду, ни на три. Но подгрузки сопровождаемые скачками фпс - будут практически всегда, разве что совсем в минимум не увести настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
inomey83 писал(а):
может на сек, может на 3 картинка просто встаёт. Посмотри расходование оперативки у себя через пол часа игры

так жестко у меня было когда стояло 4 гб оперативки. расширил до 10 и стали вот такие редкие фризы на доли секунды.

жор оперативки видел до 6,5 гб. и кстати на абсолютно чистой винде. пришлось установить 64 битную. там ни антивируса, ни скайпа, ни браузер не запущен. думаю если все это запустить, то все 8 будет жрать легко и не напрягаясь.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Xenosag писал(а):
на 670 с ультра текстурами и вообще не обращаю внимание на тормоза/фризы

С 2 гигами видеопамяти на ультре? Ну-ну. Я отказался от этой затеи как только в первый раз вышел на улицу. Играть с фризами по 2-3 секунды при вращении камеры - это мазохизм. Система у тебя тоже с pci express 2.0, а значит фризы на перекачке текстур ну никак не могут быть меньше.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
WerV0lf писал(а):
оу, до вас начинает доходить мысль о бесполезности современных тооповых и недотоповых видях

Уж лучше поиграю с небольшими фризами которые ещё и пофиксят , но в 2560х1440 с ультра настройками и 40-60фпс , а не в огрызок 1600х900 с явно худшей картинкой с 30фпс... И лицуха на Ps4 стоит 1000грн!!! Я себе sshd на 1тб купил за эти деньги... На пк же лицуха стоит 250грн.
Чего вы консольщики тут вообще троллите? Тут все знают как там убого на ваших консольках.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2014
Xenosag писал(а):
это ты так понимаешь, а для владельцев титанов фризы это незначительное падение производительности сопровождаемое небольшим рывком изображения. Играю на 670 с ультра текстурами и вообще не обращаю внимание на тормоза/фризы, у меня ничего не замирает, ни на секунду, ни на три. Но подгрузки сопровождаемые скачками фпс - будут практически всегда, разве что совсем в минимум не увести настройки.

не я так понимаю, а в этой игре так происходит, падение производительности на моей карте около 25-30 кадров, при этом нет рывков, изображение может на секунду просто замедлиться. А вот фризы это именно остановка картинки на 1 или несколько секунд, по всей видимости связано с нехваткой оперативки, точнее с убогостью порта игры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2008
Откуда: Россия
Фото: 5
4e_alex и ты хочешь сказать что если у меня мать с pci express 2.0 то купив карту, например ПЕЧ 780 или R9 290 то фризы как ни крути всёравно обеспеченны ???


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2014
KaZooM писал(а):
жор оперативки видел до 6,5 гб. и кстати на абсолютно чистой винде. пришлось установить 64 битную. там ни антивируса, ни скайпа, ни браузер не запущен. думаю если все это запустить, то все 8 будет жрать легко и не напрягаясь.

я так понял тут именно в ультра настройках дело, именно при таком раскладе идёт разрбазаривание памяти. У меня винда не новая, но кастрированная, я думаю имеет смысл попробовать увеличить файл подкачки, хотя бы до пары Гб

Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Уж лучше поиграю с небольшими фризами которые ещё и пофиксят , но в 2560х1440 с ультра настройками и 40-60фпс

выглядит в таком разрешение игра здорово

Добавлено спустя 3 минуты 17 секунд:
Sayros писал(а):
4e_alex и ты хочешь сказать что если у меня мать с pci express 2.0 то купив карту, например ПЕЧ 780 или R9 290 то фризы как ни крути всёравно обеспеченны ???

2 версия на 16х не будет ограничивать 780 и 290, даже рядом.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
-=GURU**of**3D=- Уж лучше поиграю с небольшими фризами которые ещё и пофиксят , но в 2560х1440 с ультра настройками и 40-60фпс ,

На самом деле там не такие страшные фризы. Если выставить правильно режим сглаживания и вырубить аэро в W7, то для 2560*1440 будет хватать 3гб видеопамяти. Фризов почти не будет. Кстати, говоря о фризах, нечто подобное было и в ГТА4. Видимо это специфика движка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2008
Откуда: Россия
Фото: 5
inomey83 значит не лишним будет докупить ещё одну планку 4GB оперативки, и отключить файл подкачки полностью, тогда надеюсь фризов не будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
inomey83 писал(а):
2 версия на 16х не будет ограничивать 780 и 290, даже рядом.

ограничивает. Проверял ещё с 680-ками. Прирост в фпс не шибкий (особенно вырожен по мин и макс), но и идет все плавнее. НЕ конкретно эту игру имею в виду.

Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
Sayros писал(а):
и отключить файл подкачки полностью, тогда надеюсь фризов не будет.

Что включен, что нет. Не загружен. НЕ используется и пр. С моими 16гб


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2014
Sayros писал(а):
inomey83 значит не лишним будет докупить ещё одну планку 4GB оперативки, и отключить файл подкачки полностью, тогда надеюсь фризов не будет.

честно говоря особого желания нет что от докупать ради одного кривого порта, тем более если разрабы не 100% ые клоуны они должны выпустить ещё с десяток патчей, прежде чем игра будет похожа более-менее на версию для пк. Да и сюдя по всему игра далеко не шедевр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
Sayros тогда надеюсь фризов не будет.

Это не поможет. У меня 16 гб ОЗУ. )) Вся проблема в том, что игра плохо использует кеш ОЗУ в случае нехватки видеопамяти. Отсюда фризы...


Цитата:
-=GURU**of**3D=- Уж лучше поиграю с небольшими фризами которые ещё и пофиксят , но в 2560х1440 с ультра настройками и 40-60фпс

Добавлю. Я играю в WD без какого либо компромисса по настройкам. На самом деле 780/780Ти использует и игре весь свой потенциал, который ей позволяет набортная память. Даже если бы 780/780ти могли вытянуть MSAA2-8 в случае лучшей оптимизации игры, то из-за количества видеопамяти они не смогли бы вывести такую картинку. По сути для сглажки MSAA2-4 нужны видеокарты с большим количеством видеопамяти. Два или три черных титана с 6 гб на борту.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
pa_ul
Ну у меня фризы вообще пропали если быть честным. Хз в чем причина , переустановил винду , все настроил , игру заупускаю , не устанавливая занаво , а ту что уже была установлена , гонял на спорткаре на макс скорости и никаких фризов O_o

Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд:
@lex_$k8*Er писал(а):
Что включен, что нет. Не загружен. НЕ используется и пр. С моими 16гб

Был отключен, сейчас стоит по рекомендации самсунг magician от 200 до 1024мб... Играя в Watch dogs файл подкачки очень даже используется , на 600-800мб и это при 16гб.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.03.2014
@lex_$k8*Er писал(а):
ограничивает. Проверял ещё с 680-ками. Прирост в фпс не шибкий (особенно вырожен по мин и макс), но и идет все плавнее. НЕ конкретно эту игру имею в виду.

на твоей матери вообще ограничения не должно быть что в сингл что в сли. Ограничения в пропускной способности если и есть для карт такого уровня, то в псие2 - начиная от 8 и ниже, и то отчётливо только начиная с псие 2 4х начинается.
http://www.techpowerup.com/reviews/Inte ... ing/6.html
http://www.techpowerup.com/reviews/Inte ... ng/11.html


Последний раз редактировалось inomey83 03.06.2014 9:43, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
-=GURU**of**3D=- Ну у меня фризы вообще пропали если быть честным.

У меня тоже очень редко проявляются. Можно сказать на милисекунды. Просто с начале я выставил сглаживание MSAA. Видимо памяти жрало за 3гб. Текстуры перекачивались и т.д.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 122 из 311<  1 ... 119  120  121  122  123  124  125 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: cel10 и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan