Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2006 Фото: 16
#77
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Дата выхода: 15.11.2016 на Xbox One и PS4, 29.11.2016 на РС Платформа:PC, PS4, Xbox One Офф. сайт игры:ссылка
Системные требования
Минимальные системные требования: Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 Processor: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz | AMD FX 6120 @ 3.5 GHz RAM: 6GB Video Card: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB) or better Hard Disk Space: 50 GB
Рекомендуемые системные требования: Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz RAM: 8GB Video Card: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) or better | AMD Radeon R9 290 (4GB) or better Hard Disk Space: 50 GB
Особенности РС версии
Общее: Поддержка разрешения 4K Оптимизация производительности игры: мы сделали управление игрой более отзывчивым и менее зависимым от FPS. Также оптимизировано использование ресурсов, уменьшены требования к объему видеопамяти и ее загрузка. Отсутствие ограничения FPS Полная поддержка SLI/Crossfire с момента выхода игры Поддержка нескольких файлов сохранения: игрокам доступны три ячейки для сохранения игры Поддержка нескольких мониторов, в том числе вывод изображения в безрамочном режиме и широкие возможности настройки отображения меню и интерфейса игры Различные режимы отображения игры в окне: оконный режим с оком изменяемого размера, поддержка безрамочного режима и нескольких мониторов Улучшенные графические возможности Поддержка SSLR Тени от фар: прорисовка теней объектов в свете автомобильных фар Дополнительные возможности детализации: возможность увеличить детализацию всех объектов в игре, в том числе и удаленных от персонажа. Улучшенные параметры графики Настройка поля зрения Настройка плотности пикселей Настройки резкости Текстуры Ultra HD доступны с момента выхода игры Параметры сглаживания: TXAA MSAA Сглаживание при постобработке: SMAA и FXAA Улучшенное управление с помощью клавиатуры и мыши Полная адаптация интерфейса и управления в игре под клавиатуру и мышь Игра обрабатывает сигнал, поступающий напрямую с мыши, чтобы уменьшить задержки обработки. Также используется аппаратный указатель Windows, без дополнительной фильтрации сигнала, влияющей на поведение указателя мыши Улучшенная поддержка клавиатуры: во всех приложениях и во всех разделах меню используются "горячие клавиши" для ускорения работы. Все "горячие клавиши" можно переназначить. Управление мышью: все элементы интерфейса, включая меню и приложения на смартфоне, полностью поддерживают управление мышью. При желании, в работе с интерфейсом можно обойтись и без клавиатуры. Настройки переключения для различных режимов (прицеливание, бег, ходьба, снаряжение, и т.д.) Вождение Управление автомобилями адаптировано под использование клавиатуры, доступны настройки чувствительности. Также можно настроить чувствительность и скорость центрирования камеры во время вождения. Поддержка геймпада Переключение управления между геймпадом и мышью/клавиатурой "на лету", с автоматическим изменением параметров интерфейса. Поддерживаются геймпады Microsoft Xbox One и DualShock 4. Геймпады с поддержкой Direct Input, контроллер Steam и рули официально не поддерживаются.
Как заставить работать мониторинг MSI AFB ?
Использовать последнюю версию и/или в параметрах запуска (свойства ярлыка): -eac_launcher
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Genrix писал(а):
Вот сейчас по диспетчеру задач он работает с 1300 потоков.
за такт всё равно больше четырёх не обработаэ. Точно так же как и i7, кстати. Разница в том, сколько тактов потратится на переключение между потоками, у i7 кажется в регистре на подхвате какой-то поток всегда есть, но тот ли это поток что нужно, из 1300 возможных, ещё тот вопрос потому удивляются почему иногда включение НТ просаживает итоговую производительность
Genrix писал(а):
Походу это не баг, просто в игроой студии завелись инициативные говномесы.
Убисофт вроде особо ахтунгом не страдают, просто в Сан Франциско и правда есть район, полный Ъхтунга, где ходят дегенераты, одетые как клоуны и трансвеститы из Таиланда и кстати разноцветные фиче они скопипастили у хиппи, что как бы намекаэ (Тревор негодуэ!). Я в упор не пойму по какой логической причинно-следственной связи психоделическая психоделия должна в итоге приводить вместо творчества The Gathering куда-нибудь к ...е в ...у без возелина, сочинянию евродиско и хаус мьюзик, а также к зеркальным шарикам и ношению клешаков в цветочег. И вообще есть панки и они дадут в рогЪ
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Renegade1979 писал(а):
Убисофт вроде особо ахтунгом не страдают
С каждой частью ассасина расширялась вступительная заставка с текстом о всем разнообразии в студии юбиков . Начиная примерно с синдиката там и про ориентацию уже стало написано.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Кибермозг писал(а):
Был у кого такой баг?) Даже флаги радужные))
Есть ещё люди, которые могут подумать что это баг
Добавлено спустя 33 минуты: MSAAх4 очень сильно садит фпс, причём очень сильно. Если поставить ТХААх2 как и раньше играл, то фпс подрос сновым патчем, MSAAх4 особенно в помещениях сильно падал фпс. А вот ночью фпс хуже стал с патчем, раньше вроде не было разницы, день ночь, сейчас ночью он сильно нижею. В помещении 100, ночью на улице 50, дикий разброс фпс.
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2005 Откуда: Баку Фото: 79
wolfire писал(а):
А вот ночью фпс хуже стал с патчем, раньше вроде не было разницы, день ночь, сейчас ночью он сильно нижею.
Разница была всегда.. Просто ночью минимальный фпс в городе упирается в видеокарту, а днем в процессор.. С последним патчем зависимость от процессора чуть снизили, видимо поэтому заметили разницу.
с временной фильтрацией можно вполне играть, если использовать dsr в дровах. то есть я его включаю, потом в самой игре ставлю разрешение 2560х1440, пиксели на 0,85, сглаживание вообще убираю, фильтрация вкл. - и в итоге картинка лучше, чем при full hd родном, но с фильтрацией и smaa. при точно такой же производительности
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Ну да сначала было обрадовался фпс поднялся, вчера было 60 с просадками в галилео, сегодня поставил ТХААх2 сомтрю по 70-80-90 в городе уже) сейчас тоже самое смотрю опять 50-60 и проц грузит бывает до 90 и фризы местами попадаются иногда...
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2006 Откуда: Moscow
Решил поставить 10-ку и сделать рейд 0 из 2-х терабайтников, в общем игра теперь идет идеально, фризы полностью пропали, теперь игра грузит полностью видеопамять, раньше загрузка видеопамяти никогда не превышала 1600мб, сейчас постоянно игра потребляет 1800-1900мб, а самое главное прекратился жер оперативки, теперь даже если очень долго играть, то все равно общее потребление не превышает 6200мб.
Настройки игры: 1680x1050 все на хай кроме, теней(низк), текстуры(сред),дальность прорисовки 15%, в среднем в игре днем 35-40 и выше, вечером и ночью бывает просадки до 30, еще у меня временная фильрация выключена.
В общем или действительно 10-я винда рулит, либо это свежий драйвер так помог. Ну а рейд 0 конечно не заменит ССД, но тем не менее это теперь просто очень быстрый хард на 1 тб, игра стала грузится намного быстрее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2009 Откуда: Омск
Genrix писал(а):
Укладывает мой проц в 100%, фризы до 15 фпс при езде на тачке по городу.
перестарался видимо с настройками, сколько видеопамяти занято? Фризы еще хорошо убираются 16Гб озу torchik 100% там мыльная каша при таком винегрете настроек. Давай скрины до и после.
100% там мыльная каша при таком винегрете настроек. Давай скрины до и после.
в движении смотрится нормально (ну для меня ). итоговое разрешение получается 2176х1224 пикселя. скрины делать лень. суть в том, что меньше видны зубчики от фильтрации при большем разрешении. в гуйде нвидии есть сравнение хорошее http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/watch-dogs-2/watch-dogs-2-temporal-filtering-2560x1440-interactive-comparison-002-25x14-vs-19x10-tf-off.html
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2009 Фото: 1
Могу ли я рассчитывать на ха хорошую графику с таким конфигом - проц I5 3570 4400Mhz, оперативка 16гб 2200Mhz, видео GTX970 1500/8000? Интересует, можно ли в настройках графики снизить или отключить сильно тормозящие настройки, которые визуально мало на что влияют, типа мягких теней и.т.д, но при этом сохранить классную картинку и 60фпс? На моём конфиге такое реально добиться как думайте?
тянет 50фпс с редчайшими просадками - под эти цифры и настройки для видяхи подгонять. ну и небольшой лайфхак -ставим в настройках игры 50гц(а не 60) разверстку и включаем вертикалку. такой вариант с трудом можно отличить от стабильных 60, и при этом он будет намного плавнее и стабильнее, чем 50фпс при 60гц разверстке.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.12.2008 Откуда: Рига
Тоже не заметил тут суперграфики , ну разве только в 2k или 4к играть .... пластмассовая и мультяшная какая то , а в салоне машины от первого лица вобще мрак угловатый , слив той же ГТА5 полнейший . Вода ? Да в неё даже нырнуть нельзя
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Чебоксары Фото: 2
xmelix85 писал(а):
в салоне машины от первого лица вобще мрак угловатый
ВД2 симулятор автомобилей?
xmelix85 писал(а):
слив той же ГТА5 полнейший
посмотрел я видео сравнения графики ГТА5 и ВД2 - не в пользу ГТА, скорее ГТА5 даже близко не стоял рядом с ВД2. Даже та-же вода (судя по тем-же видеосравнениям). На счет ныряния - а что в ГТА5? в воде есть кто-то важное для геймплея, что необходимо ныряние?
з.ы. Кстати - что-то тема ГТА5 в этом разделе невидна - заглохла совсем? можно не отвечать
_________________ Обожаю игры с открытым миром(Assassin's creed\Fallout\The Elder Scrolls\Watch Dogs\Far Cry и т.п.).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.04.2010 Откуда: Омск Фото: 6
В GTA V разнообразия по больше, при чуть по хуже графике. На счет мультяшности - это скорее всего завышенная насыщенность картинки и цветокор
_________________ MSI MAG B660M MORTAR MAX WIFI DDR4, I5 12400, R7S416G2606U2K,AG400,ZM500-TXII,MX330-G BFBC2: DIMKOSS11 BF3: Dimkoss11 А что, если bf5 будет еще хуже?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
OLD Hunter писал(а):
перестарался видимо с настройками, сколько видеопамяти занято?
Фризит потому что цпу не справляется - подгрузка симуляции, я с играл с process explorerom поверх. Сколько памяти не знаю, MSI AB что-то не хочет показывать, но игра обещает 2500мб VRAM. Текстуры высокие, тени тоже высокие. Фризит если гнать на тачке, так то если пешочком то вроде норм.
ГГ на шпильке и наложив в штаны + тупая анимация начала диалога.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.05.2009 Фото: 0
Опытым путём проверяю нагрузку на проц. 1. SSLR - высокое 2. Отражения - низкое 3. Тени - высокое 4. Геометрия - высокое или среднее
Остальные настройки уже не так сильно нагружают проц. У кого i5 попробуйте с такими. Но это уже другой уровень графики, не хочется с такими настройками играть. свет фар видно через мост
#77
_________________ Никто не сможет спрятаться от правды. И ничто не остановит то, что грядет. Ничто.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения