Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 123 из 311<  1 ... 120  121  122  123  124  125  126 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.06.2014
На приставках с мобильными процессорами все идеально идет, а на адовых печах тормозит. Заговор разработчиков для продажи бесполезного железа и гнобления ПК как платформы и это очевидно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
4e_alex писал(а):
С 2 гигами видеопамяти на ультре? Ну-ну. Я отказался от этой затеи как только в первый раз вышел на улицу. Играть с фризами по 2-3 секунды при вращении камеры - это мазохизм. Система у тебя тоже с pci express 2.0, а значит фризы на перекачке текстур ну никак не могут быть меньше.


Я же отписал что фризов нет. И на ультра текстуры, в остальном не всё ультра, так то тени(у меня они сильно сажают производительность) на высокие поставил и размытие отключил, ну и сглаживание SMAA. Играю с геймпадом и на телеке, думаю это тоже накладывает отпечаток на восприятие.
Я уверен что фризы не от видюхи зависят, а от связки HDD/SSD-процессор-оперативка(объём, частота, многоканальность)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.02.2007
Откуда: Melitopol
Фото: 8
Navy_seals21
Ну да, идеальные 24-30фпс в 1600х900... Где вы такие беретесь? А идёт там более менее только из-за 8гб унифицированной памяти. Мощностей gpu на пк с лихвой , фризит у людей из-за кривой работы движка с не унифицированной памятью.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
inomey83 писал(а):
честно говоря особого желания нет что от докупать ради одного кривого порта, тем более если разрабы не 100% ые клоуны они должны выпустить ещё с десяток патчей, прежде чем игра будет похожа более-менее на версию для пк. Да и сюдя по всему игра далеко не шедевр.

дальше будет больше. новые консоли вышли. у ps4 8Gb памяти DDR5. и их будут использовать по максимуму при создании новых игр. так что как ни крути придется память расширять.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Sayros писал(а):
и ты хочешь сказать что если у меня мать с pci express 2.0 то купив карту, например ПЕЧ 780 или R9 290 то фризы как ни крути всёравно обеспеченны ???

Ничего подобного я не хотел сказать. Откуда вообще это?
Когда карте не хватает своей памяти, она лезет в системную. В результате фризы на ультра-текстурах с 2гб картами (когда надо 3) должны быть короче (но не реже) в системах с pci express 3.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Ну да, идеальные 24-30фпс в 1600х900... Где вы такие беретесь?

Не идеальные. Но лучше уж так, чем разброс от 30 до 60 и фризы)

Добавлено спустя 48 секунд:
Navy_seals21 писал(а):
На приставках с мобильными процессорами все идеально идет, а на адовых печах тормозит. Заговор разработчиков для продажи бесполезного железа и гнобления ПК как платформы и это очевидно.

не - все просто: "кто денюшку платит, тот девушку и танцует"


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
4e_alex писал(а):
Ничего подобного я не хотел сказать. Откуда вообще это?
Когда карте не хватает своей памяти, она лезет в системную. В результате фризы на ультра-текстурах с 2гб картами (когда надо 3) должны быть короче (но не реже) в системах с pci express 3.


а ничего что о фризах отписывались и владельцы 4ГБ 290-х, и даже владельцы титанов? Будто свет клином на этой видеопамяти сошёлся и больше ни из-за чего фризить не может.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
-=GURU**of**3D=- писал(а):
Играя в Watch dogs файл подкачки очень даже используется , на 600-800мб и это при 16гб.

Чем ты мониторишь? Я ставил файл подкачки на жесткие(файлопомойка), обращения к ним всегда - 0, подкачка не используется. 5-6 лет без подкачки и никаких проблем. Вот лишь недавно включал для эксперимента. Я могу предположить, что у теб по умолчанию в подкачку скидываются системные dll-ки и прочий софт.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
@lex_$k8*Er
и как игра идет без файла подкачки? Я просто не пробывал даже :) Фризы наблюдаются при езде?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
короче мониторил я афтербарновым чудом загрузки "памятей" обеих.
у меня 16гб 4 канала, без свопа, выключен.
и 3гб видеопамяти у каждой карты в слае
оперативки жрёт на 8.1 ап1 х64 про - 6100+
видеопамяти жрёт 3100 макс
это ультра пупер 8мссаа 1080р
фризы есть при езде с погонями
если ставлю 4мсаа видеопамяти становится под 2800 скушано и Ни ЕДИНОГО ФРИЗА.
игра установлена на ссд


Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 10:59, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
Nic101 писал(а):
и как игра идет без файла подкачки? Я просто не пробывал даже Фризы наблюдаются при езде?

да. Он никак не влияет на производительность, пока у вас не случится утечка памяти. Он полезен тем (и был придуман для этого), у кого мало памяти и открыто много приложений. Контроль за дампами не в счет. Однако отключая его, вы принуждаете систему использовать оперативку до предела,пока не кончится :D Подробнее

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
kartisa писал(а):
мониторил я афтербарновым чудом загрузки "памятей" обеих.

У него есть огрехи в мониторенге системной памяти, особенно подкачки. Пользуйтесь процесс лассо(эксплорер),например


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Решил сравнить производительность своей системы (i7 2600, 8Gb, 7970) и системы знакомого (AMD 8320, 8gb, 7870). Настройки ультра, вертикалка отключена, текстуры высокие, сглаживание SMAA. Разница была лишь в том, что на моей системе разрешение 1920х1080, у него 1600х900. Игра абсолютно одинаково шла на обоих системах (35-47 фпс) загрузка обоих процессоров была одинакова 20%. И почему же так? Кстати, действительно ли на игру нужен процессор уровня 3770?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
G80GTX писал(а):
И почему же так?

Смех разробов потирающих руки...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.12.2011
Откуда: Ярославль
Ребят,всем привет. Кто-нибудь знает как убрать всплывающие подсказки при движении через GamerProfile (например какую клавишу нажать чтобы перелезть препятствие, сесть в машину, спрятаться в машине)? Как hud убрать нашёл в steam руководство, но подсказки при отключении hud всё равно остаются.

P.S.: конкретно интересует как убрать подсказку рассказывающую о том, какой клавишей спрятаться в машине :-) .


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
кто то сталкивался с мелкими артефактами в виде маленьких белых лучиков?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
-=GURU**of**3D=- Мощностей gpu на пк с лихвой , фризит у людей из-за кривой работы движка с не унифицированной памятью.

Я склоняюсь к версии 4e_alex Тому подтверждение последний вульф, который также требователен к количеству видеопамяти. Короче, готовьтесь в новым видеокартам с большим количеством видеопамяти. Новые консоли с легкостью могут забирать под текстуры под 6гб видеопамяти + 2 ОЗУ на игру.

Цитата:
4e_alex Большая часть "некст-гена" будет таким. Там же дохлое железо, но 8 Гб оперативки, которая одновременно является видеопамятью. Вот игроделы и кинулись "раскрывать потенциал".


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
pa_ul писал(а):
Новые консоли с легкостью могут забирать под текстуры под 6гб видеопамяти + 2 ОЗУ на игру.


ага, вот так взяли и забрали 8ГБ :lol: У них там хорошо если 5ГБ на всё про всё остаётся, остальное система отжирает, разработчикам просто недоступен весь объём.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
hatul' писал(а):
кто то сталкивался с мелкими артефактами в виде маленьких белых лучиков?

Я. Это кривость движка. Солнце светит сквозь текстуры :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
hatul' писал(а):
кто то сталкивался с мелкими артефактами в виде маленьких белых лучиков?

много кто. На ультра-текстурах их не было, а вот на высоких появились.

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
sergtrav
@lex_$k8*Er
спасибо камрады , а то я уже заволновался , и пошел стресс тесты крутить :) :beer:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 123 из 311<  1 ... 120  121  122  123  124  125  126 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: cel10 и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan