Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2005 Откуда: Новосибирск Фото: 4
Analog писал(а):
Домик на блокпосте (точка перехода из Кордона) не спас, после перехода сразу же умераю.
Странно. Домик не спасает в Чистом небе, но в Тенях (точнее в модах на основе АМК) домик гарантированно спасает . Ты писал, что выброс застал ПЕРЕД переходом на Свалку, просто не переходи никуда. И напиши, какой мод стоит.
_________________ Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - причины. Относись к людям так, как хочешь, чтобы они относились к тебе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2006 Откуда: Волгоград
Что-то забыли все про старый добрый первый Сталкер ... Такой вопрос: давно не играл - посоветуйте какой-нибудь самый лучший мод на данный момент. Последний раз играл с АМК 1.4.1 - c тех пор что-нибудь кардинально изменилось ?
_________________ -[AMD OverClan]- -@-Over's Beer Clan-@- =Gold Member of CULER CLUB=
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.01.2006 Откуда: Империя Зла!
funki писал(а):
Что-то забыли все про старый добрый первый Сталкер ... Такой вопрос: давно не играл - посоветуйте какой-нибудь самый лучший мод на данный момент. Последний раз играл с АМК 1.4.1 - c тех пор что-нибудь кардинально изменилось ?
попробуй народную солянку. в принципе тот же амк+много новых локаций и сюжетных линий.
_________________ Слушайте последние новости. Безработица снижается, акции растут, а ООН только что объявила про мир на всей планете! А теперь настоящие новости.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
Брутальные "новички" в деревне у Сидора. Они не любят военных #77
funki писал(а):
Что-то забыли все про старый добрый первый Сталкер ...
Никто не забыл. ЗП одноразовый, а ТЧ вечен Сейчас разбираюсь со всякими оружейнными модами,аддонами, паками - ищу лучшее. А потом собираюсь засесть за солянку, предварительно нашпиговав её свежими пушками
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
Nigerson писал(а):
Брутальные "новички" в деревне у Сидора. Они не любят военных
ну это уже перебор! с вояками что ль постоянно воюют?
Nigerson писал(а):
Сейчас разбираюсь со всякими оружейнными модами,аддонами, паками - ищу лучшее. А потом собираюсь засесть за солянку, предварительно нашпиговав её свежими пушками
ТЧ без модов тоже одноразовый (к тому же там, в отличие от ЗП, нет симуляции жизни (все НПС и мутанты круглыми сутками сидят в своих "гулагах" и никуда не выходят, вернее выходят, но только если это задано СЮЖЕТНЫМ скриптом)), а в ЗП уже наблюдаются первые ростки a-life. К тому же для ЗП ещё просто таких глобальных модов наподобие AMK 1.4.1 ещё просто не успели сделать.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
artorun писал(а):
ну это уже перебор!
ну это для ГГ пулемёты - тяжело и непрактично (только для единичных забав с толпами монстров), а неписям в самый раз - вес не важен, патроны не кончаются, стреляют они из всего метко Я протестировал и им раздал - выглядит солидно
artorun писал(а):
с вояками что ль постоянно воюют?
неа, только один раз было теперь только мух отгоняют...
artorun писал(а):
потом скриншотики выложи плиз
А смысл? Если хоцца поглазеть на пушки, то проще полазить по сталкер-форумам - там к описаниям всех этих оружейных модов/паков обычно кучи скринов прилеплены
Добавлено спустя 1 час 4 минуты 53 секунды:
micros_83 писал(а):
(к тому же там, в отличие от ЗП, нет симуляции жизни (все НПС и мутанты круглыми сутками сидят в своих "гулагах" и никуда не выходят, вернее выходят, но только если это задано СЮЖЕТНЫМ скриптом)), а в ЗП уже наблюдаются первые ростки a-life.
а мне как раз очень не понравилась эта симуляция жизни в ЗП - никакого реализма в этом нету: все хаотично спавнятся, бесцельно и безбоязненно шляются по Зоне в любом направлении и постоянно натыкаются друг на друга. В результате кучи трупов и кучи халявнго лута для ГГ. А вокруг Скадовка и Янова полная мирдружбажвачка: монстры, сталкеры всех видов, зомби - все любят друг друга. А когда массы сталкеров начинают одновременно расходится утром/после выброса - начинается такая дурка, что лучше чтоб всё это происходило подальше и в офлайне. С верхней палубы скадовска вообще можно много бреда с помощью бинокля увидеть - с неё пол-затона видно и весь этот идиотский а-лайф как на ладоне. А это маниакальное стремление монстров уничтожить только ГГ и полный игнор находящихся рядом сталкеров (собсно, сталкеры отвечают зверушкам взаимностью - песни поют у костра, водку глушат, а вокруг них ГГ от кровососа бегает). А все люди - братья нейтральны к ГГ(кроме нескольких кучек бандосов да монолитовцев)? А откуда столько зомбей? На всём затоне один контролёр в пещере на отшибе сидит, а зомбей везде полно ходит даже после того как я его убил. Это всё - реализм? Это имитация симуляции жизни с помощью Великаго Рандома Если пораскинуть мозгами, то как раз реализм - это когда все сидят по своим более менее безопасным гулагам и носа лишний раз на чужую (опасную) территорию не кажут. А столкновения случаются либо мелкие рандомные в приграничных/нейтральных территориях, либо крупные организованные походы на чужую территорию с какой либо целью - периодическая зачистка монстров, чтоб не плодились/ изгнание бандитов из или наоборот, захват бандитами какого-то места (например, местности, богатой артами)/ то же самое в виде Свобода vs Долг (только не превращать это в вечный штурм Агропрома). ГГ ради сюжета может и один ходить в злачные места, он всё же ГГ В общем, в ТЧ всё как раз довольно грамотно реализовано было, просто песочницы были очень маленькие и тесные. А вот локи ЗП - позволяют... Надеюсь, модеры калёным железом выжгут весь этот рандомный хаос неписей и зверья и заселят ЗП заново, осмысленно. А если не случится, то буду гамать в ТЧ, он ведь вечен
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Если пораскинуть мозгами, то как раз реализм - это когда все сидят по своим более менее безопасным гулагам и носа лишний раз на чужую (опасную) территорию не кажут.
Бред (извини за резкость). Сталкеры для того и пришли в Зону, что бы собирать артефакты, потом продавать их и тем самым попытаться обогатиться, а не для того что бы сутками напролёт сидеть на одном и том же месте, бренчать на гитаре и рассказывать одни и те же анекдоты (это с тем же успехом можно делать и во дворе на лавочке с бутылкой пива, для этого Зона не нужна). И вообще, a-life для того и задумывался, что бы в игре постоянно происходили события не заскриптованные заранее разрабами (как во всех остальных играх) а сгенерированные этой самой симуляцией, что бы проходя игру во второй, третий и т.д. разы, игрок в Зоне мог бы наблюдать всегда новые ситуации и расклады. В ТЧ (если играть без модов) этого не происходит (каждый раз одно и тоже) ибо:
Nigerson писал(а):
все сидят по своим более менее безопасным гулагам и носа лишний раз на чужую (опасную) территорию не кажут.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
Nigerson писал(а):
А смысл? Если хоцца поглазеть на пушки, то проще полазить по сталкер-форумам - там к описаниям всех этих оружейных модов/паков обычно кучи скринов прилеплены
Мне влом кучку форумов копать, а ты выложишь, покомментишь, что да как.
micros_83 писал(а):
Бред (извини за резкость). Сталкеры для того и пришли в Зону, что бы собирать артефакты, потом продавать их и тем самым попытаться обогатиться, а не для того что бы сутками напролёт сидеть на одном и том же месте, бренчать на гитаре и рассказывать одни и те же анекдоты (это с тем же успехом можно делать и во дворе на лавочке с бутылкой пива, для этого Зона не нужна). И вообще, a-life для того и задумывался, что бы в игре постоянно происходили события не заскриптованные заранее разрабами (как во всех остальных играх) а сгенерированные этой самой симуляцией, что бы проходя игру во второй, третий и т.д. разы, игрок в Зоне мог бы наблюдать всегда новые ситуации и расклады.
никто и не спорит, просто ЗП превращается при этом в халяву, когда на Затоне ходишь в экзе, с клёвыми пушечками и тд.
никто и не спорит, просто ЗП превращается при этом в халяву, когда на Затоне ходишь в экзе, с клёвыми пушечками и тд.
Симуляция здесь не причём. Если помнишь, то в ТЧ тоже был сильный экономический дисбаланс (опять таки, если играть без модов), и это при практически полном отсутствии симуляции.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2009 Откуда: Санкт-Петербург
micros_83 писал(а):
Симуляция здесь не причём.
ну как ни при чём, если рядом со скадовском можно надыбать дробовичок, пушечку и тд и тп, потом продать. короче пофиг на этот зп, жду амк, а сейчас играю в крайзис
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
artorun писал(а):
Мне влом кучку форумов копать, а ты выложишь, покомментишь, что да как.
Вот ты ленивый, только ножичком махать и умеешь Для примеру: Arsenal Mod - самый большой и известный. Под спойлером ну просто море скринов Weapon Addon - по штурмовым винтовкам во многом пересекается с Арсеналом (они все с ним пересекаются ), но есть много компактных и одноруких пистолетов-пулемётов, чего совсем нет в Арсенале + есть пара револьверов (мне они нра). Я как раз закончил его тестировать и самые большие пушки раздал новичкам micros_83 спор о ЗП бессмысленный: кому нравится А-лайф бардак на локациях - играет, кому не нравится - не играет . Посмотрим, что мододелы со всем этим сделают. Ведь ясно, что глобальные моды не ограничатся только локами ЗП (слишком коротко), а будут пришивать новые (в смысле старые). А значит, все локи придётся заселять по какому-то одному принципу: либо гулаги, либо анархия
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
artorun ты про миниган? Я его потестил - пушка чисто для развлекухи: разброс приличный, скорострельность нифига не 4500 а судя по расходу патронов - где-то 2000-3000, вес 34кг пустой и 45кг с 1000 патронов. Такой только купить и пусть лежит в тайнике, а потом выйти разок-другой в чисто поле, где зверья куча наспаунилось, да покосить всех
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Стреляю в неё - убивает током, пуляю из подствольника - убивает током, кидаю гранату - убивает током. Хотя видел как в неё стрелял наёмник и ему ничего не было.
_________________ Человеческая глупость даёт представление о бесконечности.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: Санкт-Петербург
Fraunhofer это ЭХ - убивать чем сможешь, но находиться вне радиуса действия разряда тока (25 - радиус, 15 - высота). Она шмаляет током только когда её мочишь, поэтому занимать позицию повыше (или недоступную типа камней или грузовика) - ждать, когда ЭХ отбежит на безопасное расстояние - мочить - ждать дальше итд...если там есть ещё ЭХи, то боюсь что тех патронов, что на скрине, не хватит Или убегать. Или избегать (подсказка - они спят с 22-00 до 4 утра) Или варить арты на электрозащиту - когда сможешь спать в электре, тогда сможешь с ними нос к носу пообщаться с ножичком ЗЫ для неписей они не электрические, а просто химеры (т.е. только больно кусаются и царапаются)...иначе бы они вырезали в зоне вообще всех
_________________ ATI-кранчинг как русский бунт - бессмысленный и беспощадный №50697
Так это мне по всей карте надо от неё бегать, чтобы убить? А если их не одна, а больше? А если она попадётся в помещении? Не с балансированный монстр какой-то.
artorun писал(а):
навесь несколько Пудингов
Это типа антишокер?
_________________ Человеческая глупость даёт представление о бесконечности.
Сейчас этот форум просматривают: ultrauma и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения