Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 06.02.2007 Фото: 1
#77
Жанр: Командный шутер Релиз: 24.05.2016
Разработчик: Blizzard Entertainment Издатель: Blizzard Entertainment Локализатор: Blizzard Entertainment
Движок: Tank Engine Платформы: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Официальный сайт: https://playoverwatch.com
Описание
Командный шутер 6 на 6.
5 режимов игры. Захват точек. 5 карт. Цель атакующих — захватить определенные контрольные точки, а защитников — удерживать их до тех пор, пока не истечет время. Сопровождение. 6 карт. Режим, в котором атакующая команда пытается доставить груз в пункт назначения до истечения времени, а обороняющаяся мешает ей это сделать. Контроль объекта. 5 карт. Каждый раунд команды сражаются за контроль над определенной точкой на поле боя. В матче побеждает та команда, которая одержит верх в двух раундах. Захват точек/сопровождение. 5 карт. Сперва атакующая команда захватывает груз, а затем пытается доставить его в пункт назначения. Обороняющаяся команда должна помешать ей это сделать. Захват флага. 5 карт. Две команды по 6 игроков должны захватить флаг противника и удержать собственный флаг. Схватка. 6 карт. Восемь игроков состязаются между собой в том, кому удастся совершить больше убийств. Каждый сам за себя. Командная схватка. 10 карт. Команды 4х4 состязаются в том, какой из них удастся совершить больше убийств. Ликвидация. 4 карты. Командные бои в форматах 1х1, 3х3 и 6х6, где единственная цель — уничтожить всех противников.
3 класса. Урон. 16 героев. Герои категории «Урон» призваны находить противников, ввязываться в бой и устранять их, используя свои умения и способности. Танк. 8 героев. Танки могут выдержать огромное количество урона и прорваться сквозь укрепленные позиции, например, через большие группы героев вражеской команды или тесные проходы. В роли танка вам предстоит вести за собой всю команду. Поддержка. 7 героев. Герои поддержки защищают и усиливают своих союзников, исцеляют и укрывают их щитами, а также увеличивают их урон и скорость, предоставляя, таким образом, всю необходимую помощь в бою. В роли героя поддержки вы отвечаете за выживание вашей команды.
Действует презумпция согласия (^^) добавляю тех кто отписывался в теме по теме. Если не хотите видеть себя в списке (или добавил ошибочно) пишите, удалю. Лучше в ЛС.
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1. Соблюдайте ПРАВИЛА КОНФЕРЕНЦИИ. 2. Здесь проводится обсуждение игры, а также её технических аспектов. 3. ЗАПРЕЩАЕТСЯ разводить склоки и устраивать личные разборки. 4. ЗАПРЕЩАЕТСЯ обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т.п.
Ветка предназначена для обсуждения Overwatch. Другие игры Blizzard, личности участников и их игровые способности, кроме конкретных рекомендаций, являются оффтопиком. Ограниченный оффтопик разрешен, но желательно размещать его под тегом (оff) и не злоупотреблять им.
В остальном действуют общие правила конференции. Помните, что согласно им размещение видео даже с минимальной нецензурной речью в тегах или в виде действующих ссылок строго запрещено. Картинки и видео с нецензурным текстом нельзя размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). Предметное обсуждение и размещение ссылок связанных с читерством запрещены.
Для выкладываемых в теме картинок следует использовать хостинги без рекламы - pixic.ru, imgur.com - или функции нашего сайта. Хостинги с назойливой рекламой, такие как radikal, fastpic, imageban, использовать не следует (уважайте время и трафик других участников). Изображения более 1 МБ оформляются как превью, ссылка, или убираются под спойлер. Тематические видео можно выкладывать на обозрение в полном объеме с тегом (media), но стоит использовать спойлер, если видео не относится напрямую к тематике.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
ArtG писал(а):
Соло вылазили? Я б посмотрел сколько было бы мата на 40-50 рангах. Ты сам ранкед сначала попробуй, а то только по стримам топ 500 судишь.
я соло вылазил и вылез до 77 в итоге,а в последние дни ранкеда слил сначала 11 каток подряд,а затем решил послать всех и играл как хотел)в итоге 67
на птр прошел калибровку после вайпа(полторы недели не играл в ов),теперь дали 3300 против 3к в первый раз,побед было меньше,но играл за дамагеров много и было много медалей
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Близзы не просто все помножили на 50. Они довольно активно сейчас пилят систему, определяющую личный вклад и ее влияние на цифры, которые снимут или дадут по результату матча. Курите блюпосты Каплана на overpwn или подобном трекере.
Btulhu писал(а):
Народ, а вот как вы боретесь с такой фигнёй: иногда кажется, что твоя команда ничего не может и никого не убивает, а ты медик и тащить не можешь.
Надо понять, где затык. Не всегда дело в том, что вся команда безрукая. Иначе бы они не добили бы достаточный MMR/SR, чтобы попасть к тебе. Хилом как раз проще всего оценить обстановку, и понять, что происходит. Может все разбегаются в 4 разных прохода и мрут по одному. Может вас тупо законтрили героями. Не стесняйся предлагать решения в чате. Часто это помогает. Обычно не помогает только в случаях, когда твой собственный репик с хилера на dps тоже не поможет.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 20.06.2010 Фото: 33
4e_alex Чушь полная, я каждый день играю на PTR и там ТА ЖЕ САМАЯ система ранкеда тупо умножили ранги на 50, и добавили НИЧЬЮ, НИКАКОЙ ЛИЧНЫЙ ВКЛАД не существует, так же дико минусует, когда ты с 4 медалями и ПОТГ, такие же луз\вин стрики, ПОЛНОСТЬЮ ТОЖЕ САМОЕ, от этого и горит, что ТОЖЕ САМОЕ ТОЖЕ САМОЕ ТОЖЕ САМОЕ ТОЖЕ САМОЕ ТАк же берут лохов друзьяшек из ЛИГИ НИЖЕ ТАк же попадается 1 руинер(тролль\аутист\дисконект\ливер) и вы сливаете и вам минусует БОЛЬШЕ чем давало за прошлую победу, несмотря на то что ты 4 медали+ПОТГ+в таблице еще твоя карточка в духе 50-80% килов команды или 50% ДМГ команды Ни на что это не влияет СЕЙЧАС, Если допилят что бы тем кто ПОТЕЕТ КАК ТВАРЬ, и берет 4-5 голд медалей потг+ карточку даже за луз НЕ СНИМАЛО СИЛЬНО, а за победу ДАВАЛО БОЛЬШЕ ЧЕМ его тиммейтам без медалей, система заработает, а в данном виде сейчас он НЕ РАБОТАЕТ
_________________ 14900k 6.2Ghz DDR5 8400 CL36 RTX 5090 WATER COOLING 3300Mhz/34000Mhz. Наш телеграмм канал https://t.me/game_2hard
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
Alzov писал(а):
Если допилят что бы тем кто ПОТЕЕТ КАК ТВАРЬ, и берет 4-5 голд медалей потг+ карточку даже за луз НЕ СНИМАЛО СИЛЬНО, а за победу ДАВАЛО БОЛЬШЕ ЧЕМ его тиммейтам без медалей, система заработает, а в данном виде сейчас он НЕ РАБОТАЕТ
уже обсуждали,тогда все будут играть за персов,за которых легче фармить медали
Alzov писал(а):
ТАк же берут лохов друзьяшек из ЛИГИ НИЖЕ
какая разница?499 одна лига,500 уже друга границы крайне условные,к тому же разброс уровней сильно уменьшили
Alzov писал(а):
ПОЛНОСТЬЮ ТОЖЕ САМОЕ
только на птг отборный мусор в основном и это факт,как будто люди на мэйне не играли
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Alzov Хватит психовать. Система вообще не учитывает POTG. Если ты старательно пытаешься его получить, то возникает вопрос - а не ты ли на дно тянешь всех. Медали тоже не имеют значения. Система сравнивает показатели матча со средними показателями тех персонажей, за которых ты играл. Если у тебя стата на бронзовую лигу, то ты хоть пукни, игра тебя будет держать в бронзе, изредка в серебре. Таким образом решает то, насколько хорошо ты играешь своими героями относительно всех других игроков из 15 миллионов. А победа/поражение - это лишь отсечка, дополнительный тест на твою приспособляемость и умение играть в команде.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Если подряд слил, то система имеет повышающий коэффициент. Т.е. ты больше теряешь с каждым разом. На первую победу в случае лузстрика идет понижающий коэффициент, т.к. система рассматривает это как случайный шум в последовательной закономерности. Так она пытается найти твое место побыстрее.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2016 Откуда: Москва
4e_alex писал(а):
Если подряд слил, то система имеет повышающий коэффициент. Т.е. ты больше теряешь с каждым разом. На первую победу в случае лузстрика идет понижающий коэффициент, т.к. система рассматривает это как случайный шум в последовательной закономерности. Так она пытается найти твое место побыстрее.
это и так ясно)просто бомбит,к тому же за 1-е поражение сняли больше всего
Таким образом решает то, насколько хорошо ты играешь своими героями относительно всех других игроков из 15 миллионов. А победа/поражение - это лишь отсечка, дополнительный тест на твою приспособляемость и умение играть в команде.
В корне не согласен. Рейтинг должен рассчитываться относительно текущего матча, а не по средней температуре в больнице. В данный момент я играю командой против 6 игроков, а не против 15 миллионов. Сначала система подбирает мне противников/союзников персонально, а потом оценивает наш рейтинг по глобалу. То есть, система подбора игрока и система его оценки игры не связаны между собой.
Пускай мы проиграли. Команда не сработала. Согласен, минусуйте. Быстрая оценка матча по медалям говорит о том, что в созданных игрой условиях против специально подобранных противников моего уровня я играл хорошо, но раз проиграл, снимаем рейтинг и снимаем по минимуму - 10птс. Однако финальный результат по глобалу возражает - нет, я играл плохо и мои результаты боя относительно средних показателей - плохие, снимаем по максимуму - 50птс. И рейтинговая система тут же соглашается с глобалом - да, снимем не 10, а 50 скила за поражение. Но позвольте, играл то-я против этих вот людей, а не против статистики. Где логика ?
Рейтинг поражения должен быть равен в сумме победному рейтингу, но распределяться персонально. Если за поражение с команды сняли очки, то наверно не с каждого по 60, а надо с хороших игроков снимать минимум, а в плохих - максимум? Если я играю Солдатом и получил золото за килы и урон, наверно в этом матче я отыграл хорошо, а МакКри моей команды, который остался без вообще медалей - плохо? Зачем система регистрирует так много поточных данных, но не использует их в результатах анализа каждого боя?
Связывая мою текущую игру с неким стандартом для других 15 млн игроков, система не отражает особенности именно этого боя, не учитывает насколько хорошо или плохо я проявил себя именно в этом матче, против именно этих противников в конкретной ситуации, а просто подставляет итоговые цифры в глобальный зачет. В итоге я соревнуюсь в скиле (и, конечном итоге, противостою) не с текущим соперником, а.. вообще ни с кем. Фигасе, киберспорт.
_________________ «Скорость ни разу никого не убила... Внезапная остановка - вот что убивает». (с) Джереми Кларксон
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения