Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
XIMERA123 писал(а):
Xenosag http://www.youtube.com/watch?v=7uA3V7hSNPs что- то вроде такого, у меня даже на полной ультре с msaa x4 такого нет. даже с супер сеплингом такого нет, хоть и фпс всего 5
4e_alex писал(а):
https://www.youtube.com/watch?v=sMxuYdSLnFI см вторую половину ролика. так это карта с 3 гб, фризы только при езде
sergtrav писал(а):
0:45
понял о чём речь, первое это явно что-то с HDD, а второе-третье похоже несбалансированность системы, когда видеокарта может больше, чем вся остальная система. Таких явных микропауз нет у меня
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
Xenosag значит у всех подобные лаги это шдд виноват? Ну кури тему, уже не раз разжовывали, игра стоит на СДД, и графон выкручен на ультра (текстуры тоже). Если у тебя лагов нету, будь добр выложи видос, с ультра графикой на 2гб видушке! Будет фурор! sergtrav Точно такие лаги, причем время подергивания колеблится в разных промежутках, но только при быстрой езде! Бесит!
Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 13:39, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.02.2010 Фото: 1
sergtrav писал(а):
настолько, что я даже на высокие текстуры перешел.
Самое печальное, что даже при средних настройках графики, но с ультра текстурами все-равно фризы идут, меньше но идут! Явно кривая игра... думаю следующим патчем должны подинить точно, но когда?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2009 Откуда: Донецк Фото: 22
Nic101sergtrav А Если с другой стороны посмотреть ну не такая и большая разница между Ультра и Высокими, если играешь просто, а не ходишь и не рассматриваешь надписи и брусчатку. Зато можно остальное задрать на максимум. Заметил кстати что тени с Ультра на Всокие от 5 - 10 фпс прибавляют еще.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.12.2010 Фото: 21
bokcep83 писал(а):
Если с другой стороны посмотреть ну не такая и большая разница между Ультра и Высокими, если играешь просто, а не ходишь и не рассматриваешь надписи и брусчатку
а я и не говорил, что она большая, поэтому сейчас и играю с высокими текстурами. И даже так регулярно мелкие тормоза проскакивают.
_________________ О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2009 Откуда: Донецк Фото: 22
vuuudj А там видно FPS? Сам YouTube вроде не научился показывать более 30 fps. У него титан сейчас. Раньше была 6990 - заглючила вроде как, вернул деньги и купил ТИТАН.
bokcep83 Да. Там видно фпс. Как и на любом видео. Интуитивно уже. Если 60 и выше и кратно 30 - всё плавно. Если просто выше 60 - мелкие рывки. Если ниже - рывки крупнее. Хватит для начала?
Последний раз редактировалось vuuudj 03.06.2014 14:17, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
если предположить что дисковая подсистема не справляется и фризы от этого, то можно по пробовать игру кинуть в рам и поиграть от туда, но тут уже надо не меньше 20+ гб оперативы.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
XIMERA123 рассказывай сказки, используешь качественные текстуры, а поверх них дерьмовую пост обработку, тоже самое что брильянт перед тем как любоваться говном измазать.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
dax8201 пост обработка нечего хорошего вообще не дает, она хорошо как раз скрывает low текстуры не более. из всех настроек что там нормальны лишь детализация, увеличивают дальность прорисовки. остальное даже с лупой не найти.
Последний раз редактировалось XIMERA123 03.06.2014 14:26, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения