Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 16.09.2012
#77
Дата выхода: 19.11.2021 | 12.11.2021 (Ранний доступ) Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: DICE Издатель: Electronic Arts Платформа:PC/PlayStation 4|5/Xbox One|Series Игровой движок:Frostbite Версия игры:9.2.1
ИГРА ДОСТУПНА ПО ПОДПИСКЕEA Play Pro (издание Ultimate Edition) | EA Play (стандартное издание)
ОПИСАНИЕ
Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. В будущем, где царит хаос, адаптируйтесь и процветайте на постоянно меняющихся полях боя благодаря своему отряду и арсеналу новейших технологий. В игре представлены невероятно масштабные поля для сражений по всему миру благодаря поддержке 128 игроков. Игроков ждут грандиозные режимы сетевой игры — от обновлённых «Захвата» и «Прорыва» до совершенно нового режима «Опасная зона».
Соединение с Интернетом: скорость 512 кбит/с или выше
Место на жёстком диске: 100 ГБ (SSD)
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2023)
#77
#77
ВАРИАНТЫ ИЗДАНИЙ (2021)
#77
Бонус предзаказа Оформите предзаказ* Battlefield™ 2042 и получите:
Ранний доступ к открытому бета-тестированию
Боевой нож ACB-90
Эпический талисман для оружия «Мистер Кусака»
Фон «Высадка» и жетон «Старая гвардия» для данных игрока
Издание Gold В Battlefield 2042 — Цифровое издание Gold входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста (по одному в сезон), 4 боевых пропуска (по одному в сезон) и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Издание Ultimate В Battlefield 2042 — Цифровое издание Ultimate входит:
Ранний доступ к игре
Пропуск 1-го года: 4 новых специалиста, 4 боевых пропуска и 3 комплекта с эпическими обликами («Выжженная земля», «Шторм», «Холодная кровь»)
Максимальный комплект «Полночь» (легендарная экипировка «Охотник за тенью», легендарный облик для оружия «Обсидиан», легендарный облик для техники «Оникс»)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Varan_lizard писал(а):
как раз такое ощущение выдает любая мп игра с должной концентрацией игроков в одном месте.
Да не - дело то не именно в мясе "войны в курятнике" а масштабность - когда бежишь где-то сбоку а вокруг все равно гремит и нагнетает, тут только Arma ну она сим ну новый польский WW3( который кстати местами прямее смотрится чем 2042 - что удивляет зная бюджеты игр)
Varan_lizard писал(а):
Сложно в нем еще и структуру и осмысленность сохранить. Что собственно в 2042 успешно и просрали
Ну с балансом и средним геймдизайном Dice уже в 5 ке обожглись, решили видимо а ну его нафиг все не продумать - дадим игрокам больше возможностей на скоростное передвижение и карты крупнее и пускай в этой песочнице сами себе делают свой геймплей )) в принципе по началу играбельно НО скорее всего это быстро наскучит и будет сильный абуз механик + читеры с бесконечными абилками и постоянный вой на реддит в стиле "хулиганы зрения лишают" и правки перков что приведет к оттоку людей - поэтому по внутренним тестам это определили и добавили AI
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Лень было писать все свои мысли. Но я согласен с автором. Все оперативники нацелены на личные баффы. Ну и пассивные скиллы, чтобы игра играла сама в себя. https://youtu.be/RWxCNAWOyIs Осталось еще добавить оперативника, который сам бегает, наводится и стреляет во врагов. 2042 выходит для того, чтобы люди осознали как хорошо было в бф5)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
shuler37 писал(а):
Ну с балансом и средним геймдизайном Dice уже в 5 ке обожглис
В пятерке обожглись совершенно с другим - с коммуникациями и позиционированием игры. Но признать ошибку в подходе - это признать ошибки топ-манагеров и стратегов, что невозможно для высокомерного корпоративного бизнеса. Куда проще решить что ошибки в самой игре, в работе разработчиков. Как может быть ошибка в том, что мы тут решили верхнеуровнево игру делать с учетом сжв и прочих "нетаких историй"? Нет же, это наверное механики не те, ттк не тот и вообще просто не донесли идею. Поэтому мы вымараем все те отличные наработки гемплея что были в бф5 (потому что же явно в них проблема, ну), и продолжим наш замечательный рассказ о действительно важном для мультиплеерного шутера - о небинарных личностях, драматических беженцах и тд и тп.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Откуда: Казань Фото: 131
Victor91rus писал(а):
Но я согласен с автором.
тоже вчера посмотрел- разумные вещи говорит. вообще не понятно тогда смысл оставлять сквады... валите всех в один отряд и пусть будет толпа, тогда точно будут замесы на одной точке)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
-sabirus- писал(а):
вообще не понятно тогда смысл оставлять сквады
увеличение типа числа точек для спавна. Ну да, можно просто сделать спавн на всех, или же просто сделать больше точек промеж имеющихся, но отменить сквадспавн.
В бф5 был "специалист", у которого была возможность возродиться на любом маяке любого игрока. Вот почему в 2042 нет специалиста, на котором можно возродиться любому командиру отряда? Но зато есть какое-то чудовище с ушами на лбу, текущей слюной и кнопкой "показать где враги ото лень думоть.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 21
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения