Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 126 из 311<  1 ... 123  124  125  126  127  128  129 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.12.2007
Откуда: Odessa
Не знаю как у вас, но через примерно 80-90минут в игре начинает дико фризить при езде на машине (иногда пешком тоже). Лечение - перезапуск игры. Игра как хавала при запуске 2.5гб рама, так и хавает 2.5+-5%. Неужели за час игры забивается файл подкачки в ноль? Интересно чем...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
Неужели за час игры забивается файл подкачки в ноль? Интересно чем...
текстурами забивается, видео драйвера. им нужно 10 гигабайт ровно, + еще процесс жрет около 3-4 гигабайт и винда.


Последний раз редактировалось XIMERA123 03.06.2014 14:28, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2009
Откуда: Донецк
Фото: 22
vuuudj писал(а):
bokcep83
Да. Там видно фпс. Как и на любом видео. Интуитивно уже. Если 60 и выше и кратно 30 - всё плавно. Если просто выше 60 - мелкие рывки. Если ниже - рывки крупнее. Хватит для начала?

Че за бред!? Как ты можешь судить про FPS по ролику YouTube который не более 30 fps отображает как бы.

_________________
i7-2600K-4.5/ MSI GTX 1070 X8/MSI Z68/DDR3 16-2133/Win10 х64/haf 932/SSD 120/BenQ 27" XL2720T
Мой канал http://www.youtube.com/user/sashachuchin


Последний раз редактировалось bokcep83 03.06.2014 14:30, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
Любой нормальный сдд спокойно справится! 400 мб\сек должно хватить вполне

400мб в сек это не такая уж большая величина если задуматься, представь что игра ожидает 400 мб данных с диска и не идёт пока они полностью не окажутся в оперативке, то есть получается секундный фриз в течении которого текстуры летят в память.
XIMERA123 завязывай своей трахоме оправдания искать, ставил я ультра, а остальное на средние, ни чего хорошего не увидел.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201
Ну так это рпоблема игры! Кто будет играть, перекачивая каждый раз игру в память? 32гб рам и вперед? Бред! И уверен, это не избавит от фризов, но результаты инетерно узнать :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
ещё и сами текстуры лежат в сильно пожатом архиве, к примеру windy_city.dat который 5-ти гиговый, в распакованном виде весит более 10-ки

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.08.2008
bokcep83
Несовпадение кадровой частоты при перекодировке из переменной в фиксированную (30фпс ютуба). Давай ещё поспорь.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
dax8201 не заметил чем ультра отличается от минимум, все что влияет на графику это детализация её ниже высокого лучше не ставить и освещение. все остальное лишь меняет фильтр, причем я бы не сказал что в лучшую сторону.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
ещё и сами текстуры лежат в сильно пожатом архиве

Ну дак это не проблема винчестера!!! Это проблема процессора, памяти и т.д :) А если вырубить файл подкачти, то считка с жесткого будет именно эти 5 гб (если смотреть частный случай). Выходит для жесткого выгоднее (легче) работать с архивом, чем с огромными файлами... ибо хранится в памяти (на кластерах) не 10 а 5 гб... как-то так!
XIMERA123
специально для тебя! еще раз РАЗЖУЮ


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 14:39, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2009
Откуда: Донецк
Фото: 22
vuuudj о чем спорить, ты чушь какую то несешь.

_________________
i7-2600K-4.5/ MSI GTX 1070 X8/MSI Z68/DDR3 16-2133/Win10 х64/haf 932/SSD 120/BenQ 27" XL2720T
Мой канал http://www.youtube.com/user/sashachuchin


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Nic101 плохой пример, текстуры видны именно в городе, там на столько же отличается от высоких, как плитка на твоем полу. на высоких банально все квадратное.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
XIMERA123 писал(а):
плохой пример

смылсе не видно различий на фото? Монитор протри, или я хз :) На высоком все гарфити на стенах ужасно смазаны, а мелкие круглые детали имеют углы... ну если ты этого не видиш, то это твои проблемы (наверно счастье).
XIMERA123 писал(а):
на высоких банально все квадратное.

именно! А на ультра крулые предменты уже похожи на круглые :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.03.2008
Откуда: РФ
Фото: 9
Вообще конечно ребятам надо было хоть краем глаза глянуть как должен выглядеть современный графон в опен ворлде на примере Инфеймоса Секодн сона. Ну неужели нельзя было сделать хотя бы на примерно таком уровне.

_________________
13600k/MSI z690 tomahawk/ 2x16GB DDR5 5600 CL36/4070


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
Выходит для жесткого выгоднее (легче) работать с архивом, чем с огромными файлами... ибо хранится в памяти (на кластерах) не 10 а 5 гб... как-то так!

хз, из любого архива нужно извлечь файлы перед использованием фризы которые возникают легко могут возникать от того что требуется распаковывать большие объёмы.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
MEX-74 писал(а):
современный графон в опен ворлде на примере Инфеймоса Секодн сона.

напихать красок поярче?

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
MEX-74 иди в пень с своим микимаусом, у тебя любой консольный эксклизив автоматом легенда и вобще шедевр во всех отношениях.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
MEX-74 писал(а):
Ну неужели нельзя было сделать хотя бы на примерно таком уровне.

ШыТО?
#77

sergtrav писал(а):
от того что требуется распаковывать большие объёмы.

Которые хранятся в памяти и распаковываются процессором! От винчестера требуется только прочитать эти самые 5 гиг и все (до записи дело не дошло мы ведь подгружаем текстурку из архива в память и на видушку). Так-что если проц курит, и памяти море тут дело точно не в жестком. Вот если-бы игра весила 50-100 гиг, то да, вариант с недогрузкой с жесткого мог быть актуален!


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 14:56, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
MEX-74 тут кстати есть игра про твоего микимауса, цифрокайф где по цветочкам нужно скакать, точь в точь по графону.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
думаю до выхода патча фризы не побороть. ставил игру и на хдд и на ссд, снижал качество текстур-толку ноль.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
хм, заметил фризы как только память разогнал до 2300 и сменил 1t на 2t


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 126 из 311<  1 ... 123  124  125  126  127  128  129 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: d1saster2, hroost и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan