Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 127 из 311<  1 ... 124  125  126  127  128  129  130 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
От винчестера требуется только прочитать эти самые 5 гиг и все (до записи дело не дошло мы ведь подгружаем текстурку из архива в память и на видушку).

так ведь был бы прелоад, нет ведь его, всё на лету, ты полагешь что у жд сверх возможности есть, не видел пока жёстких дисков которые нормально бы дёргали по рэндому мелкие файлы без задержек.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
Groove75 писал(а):
на хдд и на ссд, снижал качество текстур-толку ноль.

кстати, заметил при одинаковой графике и на сдд, и на шдд фризит одинаково (+ смотрел лог загрузки винчестера шдд, который впринцепи не сильно и тужится). Короче все-таки мощности компьютера хватает! Т.е фризит на разных проциках (даже ксеон с большим ко-вом кэша) то думаю, все-таки дело напрямую в кривости игры!
dax8201 писал(а):
не видел пока жёстких дисков которые нормально бы дёргали

сдд в частности интел это делают неплохо :) Но протестировать с памятью непомешало-бы :) Теперь вопрос: еть ли годзилла с 24-32 гб памяти и нормальным железом?


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 15:04, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
сдд в частности интел это делают неплохо

вот у кого фризов на ультра нету наверное эти ссд :D

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Лен.обл.
атлонх4 +560ти не поиграть никак, вот тут то я и увидел что такое фризы. дома такого нет даже близко. Не знаю что вытаскивают дома, писиех3 или интел, но тут даже на минимуме в 1280х1024 просто лагодромище


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
вот у кого фризов на ультра нету

яж вроде не раз говорил, что у людей с сдд (свою персону не исключаю) фризит одинаково, что и на шдд!

XIMERA123 писал(а):
хм, заметил фризы как только память разогнал до 2300 и сменил 1t на 2t

А вот это нужно проверить! (параноя, но делать все-равно нечего :lol: )


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 15:07, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
dax8201 в каком файле сидят текстуры? закину их на рам через символическую ссылку


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 при чём здесь кривость, изменение настройки текстур с хай на ультра ни чего кроме качества текстур не меняет.
XIMERA123 windy_city.dat

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
при чём здесь кривость

где кривость? :?: чет непонял... ну картинка улучшается! Мы ведь этого так жаждим так?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
Т.е фризит на разных проциках (даже ксеон с большим ко-вом кэша) то думаю, все-таки дело напрямую в кривости игры!

Nic101 писал(а):
где кривость?

я говорю что фризы возникают от того что увеличивается объём данных которые нужно прочесть распаковать и т.д

Добавлено спустя 1 минуту 6 секунд:
к кривости игры или движка отношения не имеет.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
Думаю до патча, не стоит что то пытаться там настраивать, дабы побороть все лаги. Юбики обещали скоро выпустить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
увеличивается объём данных которые нужно прочесть распаковать

если-бы проблема была именно в недостатке мощности распаковки данных, то на простом шдд (у себя) я увидел-бы больше лагов, чем на скоростном сдд интел520 так? ( а они одинаковы, редкие подергивания при езде). Ну я это уже эмпирически подчеркую! Т.е проблема в недостатке мощности другого железа\проблемы драйвера или ОС\проблема кривости игры (тут много вариантов).


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 15:16, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
на консолях кстати теже настройки качества текстур что для pc ultra вот тока память там не разделена на графическую и оперативную

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
на консолях кстати теже

на консолях игра не работает на DirectX API так? Значит это дургая вселенная!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 в ящике дх11 апи
настройки
<TextureResolution>
<quality id="pc" //профиль который используют консоли
SkipMips="0"
SkipMipFiles="0"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
/>
<quality id="console"
SkipMips="0"
SkipMipFiles="0"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
/>
<quality id="low"
SkipMips="1"
SkipMipFiles="1"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
AgressiveSkipMipsFile="0"
SkipHighQualityGeometry="1"
/>
<quality id="medium"
SkipMips="0"
SkipMipFiles="1"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip0Loading="0"
/>
<quality id="high" // pc ultra профиль
SkipMips="0"
SkipMipFiles="0"
MaterialTexturePriority="5"
AlwaysMip1Loading="0"
/>
</TextureResolution>

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
там скоро всё будет работать исключительно на мантле.
в пс4 кстати играм доступно 6 гб общей памяти, видать 3 как озу и 3 как видео.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
kartisa :lol: дх12 похоронит мантию, так как он будет поддерживаться почти всеми видюшками на дх11, и в ящике он будет, а мантия удел лишь gcn кодить по 100 раз под разные апи мало кому нужно.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.10.2013
Откуда: Пятигорск
Фото: 1
Вообщето на новых консолях используется дх11.1 если что, а мантию еще не добавили

_________________
I5 12400/ram32gb/rtx4070ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
в ящике дх11 апи

не знаю за 720ю коробку (не интересуюсь я этим) но игры на 320тую писались на С#\Asm и портирование на пк было очень не легкое дело!
По поводу мощности шдд, то на стандартной коробочке стоит простой самсунг


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 асм закончился на 9-ом директе, новые апи даже асм вставки не поддерживают в шейдерах.

Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды:
Silivoncik на ящике будет поддержка 12-го а так же на всех видюшках нвидии которые поддерживают дх11, а радеоны дх12 будут поддерживать только начиная с gcn, то есть hd 6990 уже не увидит 12-го директа.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
сделал так, (текстуры в рам диске) исчезли мелкие подергивания, в целом нечего не изменилось.
#77


Последний раз редактировалось XIMERA123 03.06.2014 15:38, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 127 из 311<  1 ... 124  125  126  127  128  129  130 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: KRUSH и гости: 24


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan