Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 128 из 311<  1 ... 125  126  127  128  129  130  131 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
XIMERA123 скрин не кажет

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
dax8201 писал(а):
а так же на всех видюшках нвидии которые поддерживают дх11

у кого 8.1 стоит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
надо что бы кто нибудь с фризаками проверил, у меня на рам диск памяти нет, эх чувствую что придётся бежать за 8-ми гиговой планкой.
IceFireW так если игры будут пилить с 12-ым лишь под 8.1 и выше то у всех будет стоять.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
dax8201 писал(а):
kartisa :lol: дх12 похоронит мантию, так как он будет поддерживаться почти всеми видюшками на дх11, и в ящике он будет, а мантия удел лишь gcn кодить по 100 раз под разные апи мало кому нужно.
в плейстейшн никогда не будет директикса. и щас там какое-то самопалище, либо мантия либо опенжиэль как в пс3
IceFireW писал(а):
у кого 8.1 стоит.
9, а не 8.1


Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 15:45, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
kartisa писал(а):
в плейстатион никогда не будет директикса.

ну им же хуже значит.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
тут есть хоть один человек у кого нет фризов на поном максимуме 1080р мсаа8 всё ультра пупер все на всю?
dax8201 писал(а):
рам диск
когда видеопамять не переполняется - тогда и фризов нет. лично у меня так. больше ничего не влияет на них.


Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 15:48, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
kartisa писал(а):
тут есть хоть один человек у кого нет фризов на поном максимуме 1080р мсаа8 всё ультра пупер все на всю?

Хуанг, тут не обитает :D


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
ну есть же люди со слай титаном. у меня 3гб переполняются и фпс с 70 проседает до 0 и опять на 70 в быстрой езде на поворотах. а по мониторингу пишет 3070метров видеопамяти сожрано и 6100 оперативки.


Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 15:51, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
kartisa видео память переполнится не может.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
kartisa в слай фризы. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
это тебе не фляга с брагой.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
dax8201 писал(а):
Nic101 при чём здесь кривость, изменение настройки текстур с хай на ультра ни чего кроме качества текстур не меняет.
XIMERA123 windy_city.dat

далось вам это ультра.
где то в интернете видел сравнение графики на разных настройках. на высоко и ультра разницы почти нет, даже если рядом 2 картинки поставить. а если играть, то и подавно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2009
Откуда: Минск
kartisa писал(а):
когда видеопамять не переполняется - тогда и фризов нет. лично у меня так. больше ничего не влияет на них.


А я пробовал ставить ультра текстуры и все остальное на минималки( и разрешение понижал при этом).Почему то Видеопамять доходила всего до 1500-1600 метров, а потом происходил фриз и памяти уже хоп занято около гига .Потом все по новой...

_________________
Ryzen 5 3600@4.0 ГГц
asus tuf b450-pro gaming
16gb ddr4 @3466 Мгц
GTX 1066 Palit Jetstream
evo850 512 gb + wd 3tb(green)
Corsair RM 550


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
XIMERA123 писал(а):
kartisa в слай фризы. :lol:

да и в кроссе тоже прикинь)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
видео память переполнится не может.

у меня на ультра кушает 2900-3100. Так-что видоепамять игра любит!
KaZooM писал(а):
даже если рядом 2 картинки поставить

ешо один :D ага разницы вообще нету...


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 15:53, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
dax8201 писал(а):
kartisa видео память переполнится не может.
нехватка появляется какая разница к словам цепляетесь уже))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
Похоже не зря Титан Z поступил в продажу в одно время с WD. Хуанг как бы намекает-вот на чем не будет тормозить :D
http://www.regard.ru/catalog/tovar152814.htm 12 гигов видеопамяти думаю хватит :D


Последний раз редактировалось Groove75 03.06.2014 15:54, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
400мб в сек это не такая уж большая величина если задуматься

400 мб это скорость линейного чтения и записи) реальная будет метров 100-150. У меня вертекс ссд с линейными скоростями чтения и записи 540/525 метров и толку? Игра на вертексе, ОС и подкачка на втором ссд со скоростями 355/140.
Даже с высокими текстурами есть фризы, не так, как на первом видео (так с ультра), но всё равно от доли секунды до секунды иногда при движении по городу, даже пешком.
На HDD-то реальная скорость рэндомного чтения ещё меньше, там вообще фризы должны быть по 5 секунд тогда))
Мне так очевидно, что это проблема видеопамяти, абсолютно характерные фризы. Если бы у меня было 3 гига врама, то я уверен, если бы не пропали, то уж в разы уменьшились они это точно.

_________________
i7 6700K 4.6GHz ⁖ Palit GTX 1080 JetStream @ GRP BIOS 2050/11200 ⁖ Полная конфа: https://sysprofile.ru/p/1/Mikanoshi


Последний раз редактировалось Mikanoshi 03.06.2014 15:54, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
Цитата:
да и в кроссе тоже прикинь)
а смысл тогда 2 титана? даже на минимум фризы.
Цитата:
у меня на ультра кушает 2900-3100.
у меня в среднем 1500 :D
Цитата:
Мне так очевидно, что это проблема видеопамяти, абсолютно характерные фризы.

да нет, для видео памяти они не характерны, резкое снижение фпс или пропажа текстур это характерно, а это другое.


Последний раз редактировалось XIMERA123 03.06.2014 15:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
Groove75 писал(а):
Похоже не зря Титан Z поступил в продажу

Это простой слититан блек! И лагов это не сиправит! Наде на сли 780 видушки не работают на 100%.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 128 из 311<  1 ... 125  126  127  128  129  130  131 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: KriptoAlex, WhiteRatify и гости: 22


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan