Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
надо что бы кто нибудь с фризаками проверил, у меня на рам диск памяти нет, эх чувствую что придётся бежать за 8-ми гиговой планкой. IceFireW так если игры будут пилить с 12-ым лишь под 8.1 и выше то у всех будет стоять.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2014 Откуда: у бомжа конфеты
dax8201 писал(а):
kartisa дх12 похоронит мантию, так как он будет поддерживаться почти всеми видюшками на дх11, и в ящике он будет, а мантия удел лишь gcn кодить по 100 раз под разные апи мало кому нужно.
в плейстейшн никогда не будет директикса. и щас там какое-то самопалище, либо мантия либо опенжиэль как в пс3
IceFireW писал(а):
у кого 8.1 стоит.
9, а не 8.1
Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 15:45, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2014 Откуда: у бомжа конфеты
ну есть же люди со слай титаном. у меня 3гб переполняются и фпс с 70 проседает до 0 и опять на 70 в быстрой езде на поворотах. а по мониторингу пишет 3070метров видеопамяти сожрано и 6100 оперативки.
Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 15:51, всего редактировалось 1 раз.
Nic101 при чём здесь кривость, изменение настройки текстур с хай на ультра ни чего кроме качества текстур не меняет. XIMERA123 windy_city.dat
далось вам это ультра. где то в интернете видел сравнение графики на разных настройках. на высоко и ультра разницы почти нет, даже если рядом 2 картинки поставить. а если играть, то и подавно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2009 Откуда: Минск
kartisa писал(а):
когда видеопамять не переполняется - тогда и фризов нет. лично у меня так. больше ничего не влияет на них.
А я пробовал ставить ультра текстуры и все остальное на минималки( и разрешение понижал при этом).Почему то Видеопамять доходила всего до 1500-1600 метров, а потом происходил фриз и памяти уже хоп занято около гига .Потом все по новой...
Похоже не зря Титан Z поступил в продажу в одно время с WD. Хуанг как бы намекает-вот на чем не будет тормозить http://www.regard.ru/catalog/tovar152814.htm 12 гигов видеопамяти думаю хватит
Последний раз редактировалось Groove75 03.06.2014 15:54, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
dax8201 писал(а):
400мб в сек это не такая уж большая величина если задуматься
400 мб это скорость линейного чтения и записи) реальная будет метров 100-150. У меня вертекс ссд с линейными скоростями чтения и записи 540/525 метров и толку? Игра на вертексе, ОС и подкачка на втором ссд со скоростями 355/140. Даже с высокими текстурами есть фризы, не так, как на первом видео (так с ультра), но всё равно от доли секунды до секунды иногда при движении по городу, даже пешком. На HDD-то реальная скорость рэндомного чтения ещё меньше, там вообще фризы должны быть по 5 секунд тогда)) Мне так очевидно, что это проблема видеопамяти, абсолютно характерные фризы. Если бы у меня было 3 гига врама, то я уверен, если бы не пропали, то уж в разы уменьшились они это точно.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения