Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
надо что бы кто нибудь с фризаками проверил, у меня на рам диск памяти нет, эх чувствую что придётся бежать за 8-ми гиговой планкой. IceFireW так если игры будут пилить с 12-ым лишь под 8.1 и выше то у всех будет стоять.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2014 Откуда: у бомжа конфеты
dax8201 писал(а):
kartisa дх12 похоронит мантию, так как он будет поддерживаться почти всеми видюшками на дх11, и в ящике он будет, а мантия удел лишь gcn кодить по 100 раз под разные апи мало кому нужно.
в плейстейшн никогда не будет директикса. и щас там какое-то самопалище, либо мантия либо опенжиэль как в пс3
IceFireW писал(а):
у кого 8.1 стоит.
9, а не 8.1
Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 15:45, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2014 Откуда: у бомжа конфеты
ну есть же люди со слай титаном. у меня 3гб переполняются и фпс с 70 проседает до 0 и опять на 70 в быстрой езде на поворотах. а по мониторингу пишет 3070метров видеопамяти сожрано и 6100 оперативки.
Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 15:51, всего редактировалось 1 раз.
Nic101 при чём здесь кривость, изменение настройки текстур с хай на ультра ни чего кроме качества текстур не меняет. XIMERA123 windy_city.dat
далось вам это ультра. где то в интернете видел сравнение графики на разных настройках. на высоко и ультра разницы почти нет, даже если рядом 2 картинки поставить. а если играть, то и подавно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2009 Откуда: Минск
kartisa писал(а):
когда видеопамять не переполняется - тогда и фризов нет. лично у меня так. больше ничего не влияет на них.
А я пробовал ставить ультра текстуры и все остальное на минималки( и разрешение понижал при этом).Почему то Видеопамять доходила всего до 1500-1600 метров, а потом происходил фриз и памяти уже хоп занято около гига .Потом все по новой...
Похоже не зря Титан Z поступил в продажу в одно время с WD. Хуанг как бы намекает-вот на чем не будет тормозить http://www.regard.ru/catalog/tovar152814.htm 12 гигов видеопамяти думаю хватит
Последний раз редактировалось Groove75 03.06.2014 15:54, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
dax8201 писал(а):
400мб в сек это не такая уж большая величина если задуматься
400 мб это скорость линейного чтения и записи) реальная будет метров 100-150. У меня вертекс ссд с линейными скоростями чтения и записи 540/525 метров и толку? Игра на вертексе, ОС и подкачка на втором ссд со скоростями 355/140. Даже с высокими текстурами есть фризы, не так, как на первом видео (так с ультра), но всё равно от доли секунды до секунды иногда при движении по городу, даже пешком. На HDD-то реальная скорость рэндомного чтения ещё меньше, там вообще фризы должны быть по 5 секунд тогда)) Мне так очевидно, что это проблема видеопамяти, абсолютно характерные фризы. Если бы у меня было 3 гига врама, то я уверен, если бы не пропали, то уж в разы уменьшились они это точно.
Сейчас этот форум просматривают: Victor91rus и гости: 60
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения