Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 129 из 311<  1 ... 126  127  128  129  130  131  132 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
Nic101 писал(а):
у меня на ультра кушает 2900-3100. Так-что видоепамять игра любит!
всё верно 2900-3100 видео + 5900-6100 озу всё макс 1080р ультрапупер мсаа8


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
KaZooM далось, выглядит картинка лучше, приятнее, мелкие детали появляются, разные шершавости и потёртости.
kartisa
так фризит и у владельцев титанов, были тут такие в ветке, писали что фризы.
Mikanoshi а они есть иногда по паре сек, особенно проявляется года винт засрёшь, после дефрага вроде по лучше.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
XIMERA123 писал(а):
а смысл тогда 2 титана? даже на минимум фризы.
ну ёмаё нет фризов на максимум суперпупер при мсаане 8 а 4. нет вообще. и памяти видео жрётся 2800


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
dax8201 писал(а):
они есть иногда по паре сек,

ну может и винт захламленный дает, ну писал-же что разница шдд и сдд нет. Лаги аболютно одинаковы. Думаю пора завязывать треп о жестких, ибо доказать, что лаги из-за этого никто не может, а вот опровергнуть, уже умудрились!
kartisa писал(а):
ну ёмаё нет фризов на максимум суперпупер при мсаане 8 а 4

если не сложно, записать прогулку на машине по городу на приличной скорости!!!


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 16:02, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
мой комп взломали с вотч догс и кританули ос)))ахаха http://www.fotohost.by/show/e0a39e6a0f5 ... 8726837ebd


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Nic101 писал(а):
ешо один ага разницы вообще нету...

http://gamegpu.ru/images/remote/http--w ... _highe.jpg
http://gamegpu.ru/images/remote/http--w ... _ultra.jpg

кроме кирпичей справа, которые ты уже не разглядишь когда побежишь или отойдешь на 5 метров, разницы 0.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
я думаю дело все в движке, банально настроен на высокие текстуры, на ультра переполняется буфер. скорее всего ультра сунули в последний момент не изменив движок.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
ну может и винт захламленный дает, ну писал-же что разница шдд и сдд нет. Лаги аболютно одинаковы.

так смотря какие ссд дешёвые модели в большинстве своём шлак, который так же затупливает на тысячах мелких файлов, зато быстро копирует большие.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
KaZooM писал(а):
или отойдешь на 5 метров, разницы 0

Дак зачем тогда заморачиватся сильными картами и высокой графикой, если можно отойти на 5-500 метров и все-равно небудет видно разцницы (небудет ничего видно). омг играй на минималке, твое дело! Но говорить, что разницы нет может только слеопой.
dax8201 писал(а):
так смотря какие ссд

интел шлак? ну ппц я замучался одно и то-же тверить рли! Выше Mikanoshi писал подобное :)
XIMERA123 писал(а):
я думаю дело все в движке, банально настроен на высокие текстуры, на ультра переполняется буфер. скорее всего ультра сунули в последний момент не изменив движок.

ну гадать мы только можем :) Но, скорее всего, я думаю что-то похожее и получилось! Тяп-ляп и выпустили!


Последний раз редактировалось Nic101 03.06.2014 16:08, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
KaZooM самое плохое место для сравнения, а вот в каком нибудь переулочке промеж домов, да после дождичка, вот там всё сразу и заметно.
кстати растительность, в частности траву сравнивал кто нибудь на ультра и высоких?

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2009
Откуда: хз не помню
dax8201 трава отличий не увидел, зато листья на асфальте не выглядят как желтое говно.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
да вообще по графону игра далеко не шедевр.
а на пс4 так и вовсе говорят мол никакой не некстген, после килзон там всяких тем более.
на иксботе ещё хуже, ну короче плохо всё.
мне только вода понравилась и блеск машин, остальное действительно хлам, особенно физика.


Последний раз редактировалось kartisa 03.06.2014 16:12, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Nic101 писал(а):
интел шлак? ну ппц я замучался одно и то-же тверить рли! Выше Mikanoshi писал подобное

ну есть фризы на ссд так они там поди меньше чем на жд, я тут пробовал файл подкачки перенести на тот же диск где игра так вобще жопа началась.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Nic101 писал(а):
Дак зачем тогда заморачиватся сильными картами и высокой графикой, если можно отойти на 5-500 метров и все-равно небудет видно разцницы (небудет ничего видно). омг играй на минималке, твое дело! Но говорить, что разницы нет может только слеопой.

так я и играю на высоких, а не на ультра. и не ною про фризы.
я сказал что разница есть. и привел скрины. кроме кирпича стены отличий нет. оспорить это может только слепой.
dax8201 выложи скрины с другого места. любопытно посмотреть. я бы сам сделал, но попозже токо.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.07.2006
Откуда: Питер
Фото: 2
kartisa писал(а):
мой комп взломали с вотч догс и кританули ос)))ахаха

У тебя всего лишь криво разогнан проц. Это означает больше питалова на проц нужно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
KaZooM писал(а):
выложи скрины с другого места. любопытно посмотреть. я бы сам сделал, но попозже токо.

мне лень, у меня гг в районе леса на острове.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
@lex_$k8*Er писал(а):
У тебя всего лишь криво разогнан проц. Это означает больше питалова на проц нужно.
ахахаха это мне друг в скайпе скинул)))) скачал с инета небось фотку и надпись подсмотрел)))))))))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.05.2014
Фризов в игре нет, это у вас с дисковой системой траблы.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
у кого нет нехватки видеопамяти (зависит от настроек) у того и фризов нет. всё верно ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2010
Фото: 1
XIMERA123 писал(а):
да нет, для видео памяти они не характерны

даже не спорь, проблема в работе игры с видеопамятью, возможно это и не только из-за размера текстур, но что из-за размера в том числе - это точно.
dax8201 писал(а):
а они есть иногда по паре сек, особенно проявляется года винт засрёшь, после дефрага вроде по лучше.

я для кого писал пост прошлый?)) у меня игра и система со свопом на 2х ссд, нечего там дефрагментировать) OCZ Vertex ссд один из лучших, не диски это фризят, у меня ни в одной игре проблем с дисковой подсистемой нет, а вот с видеопамятью...

_________________
i7 6700K 4.6GHz ⁖ Palit GTX 1080 JetStream @ GRP BIOS 2050/11200 ⁖ Полная конфа: https://sysprofile.ru/p/1/Mikanoshi


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 129 из 311<  1 ... 126  127  128  129  130  131  132 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: eam1983, s1amdrom, TJS, Victor91rus и гости: 22


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan