Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
Цитата:
даже не спорь, проблема в работе игры с видеопамятью
чего мне спорить, у меня 2 гига видео памяти, на ультра фпс всего 20 но фризов нет, видео память занята 1500-1700мб. рывки эти характерны для оперативной памяти, но в этот момент не запускает жесткий диск, оперативная память в этот момент не используется для помощи видео, (как это было у меня к примеру в метро и резкое падение фпс) тут скорее всего программное переполнение и сброс памяти. также возможно кривая работа с мультипотоком, кривая синхронизация.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2008 Откуда: Ukraine
На профильном железе просадки fps до 18 не зависимо настройки высокие или ультра. Видеопамять выжирает все 4Гб Загрузка процессора 70-80%. Что сказать - Next Gen
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
XIMERA123 писал(а):
видео память занята 1500-1700мб.
ультра поставь всё, а не только текстуры, конечно на средних играешь) вот когда в 2 гига упрётся память, тогда и посмотрим как фризов нет. у меня 2000+ всегда занято
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 02.06.2014 Откуда: у бомжа конфеты
r3T5 писал(а):
Видеопамять выжирает все 4Гб
ого. точно кривость есть. хотя настройка сглажки снижает потребление. интересно как это у вас 4000 хавается если у меня 3100 при том, что набалтывать настройки мощнее некуда, я уже даже альфаковераж включил... хотя у меня и больше 3100 идти не может физически.
Сколько можно спорить, юбики выпустили недоработанный в техническом плане продукт, а вы тут в железе выискиваете причины. Эта игра и на титанz с 12 гб видеопамяти будет фризить. Ждите патчи.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2009 Откуда: хз не помню
у кого фризы пробуйте удалить windy_city_cache.dat и на его место создать блокнотом пустой файл, с тем же именем и только для чтения. есть вероятность что и за этого фризы.
знакомый говорит что у него фризы пропали.
Последний раз редактировалось XIMERA123 03.06.2014 17:41, всего редактировалось 3 раз(а).
IceFireW дак посмотри на втором скрине не нажато применить..выкрутил настройки по максимуму и скринов наделал.
В игре #77 #77 #77
На авто иногда просадки фпс до 50, но я это просто не замечаю. Фризов нет
Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд:
IceFireW писал(а):
у всех фризит
Не надо говорить за всех. Ксати у меня так же ssd, можно не вытаскивать.
UPD Фризы появляются когда врубаю вертикалку. Как только выкл, все ок. Максимальная игровая сессия около двух с половиной часов. Виртуальная память без ограничений.
Последний раз редактировалось User1986 03.06.2014 18:01, всего редактировалось 1 раз.
User1986 камрад ! харе тролить! на ультре у всех есть фризы , может у тебя восприятие не такое как у большинства , либо ты просто тролишь!
Не тролю, что есть то есть. Не знаю какое еще там восприятие нужно. Кстати давно юзаю телевизор 42 дюйма вместо монитора. Но это вряд ли может служить причиной отсутствия фризов.
Последний раз редактировалось User1986 03.06.2014 18:06, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 70
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения