# Добавление династического оружия для Алтаря Желаний, не представленного в версии 1.0: - Тотем Бату - Клинок ассасина - Воля Ургаша # Добавление четырёх карт для мультиплеера и карта "Bridge too far", не представленных в версии 1.0: - Brimstone’s Gold o Feuding Duchies - Fortress of Honour - Silence of the Ancestors # Оптимизированное управление памятью # Несколько настроек ИИ: - Улучшение ИИ при постройке зданий - Улучшение ИИ при управлении ресурсами - ИИ не конвертирует захваченные города, если не может их защитить - ИИ не строит зданий в захваченных городах, если не может их защитить - Улучшенный алгоритм выбора между постройкой здания и покупкой солдат - Фиксация использования рынка - Настройка пути репутации для главных и вторичных героев - Улучшенное взаимодействие главных и вторичных героев - ИИ захватывает шахты быстрее - ИИ эффективнее обороняет город - Настройки использования "Портала в город" # Баланс и важные изменения: - Урон по умолчанию от атаки героя уменьшен до 300-340 на тридцатом уровне (с 400-500) - Защита даёт +10 к физической и магической защите (вместо +15) - Заклинание "Stand your ground" и его массовый вариант дают прибавку к физ. и маг. защите соответственно +7/+9/+12 и +5/+6/+7 - Лечение и регенерация требуют 20 маны для активирования вместо 15 - Чародейское усиление III даёт +3 к силе магии вместо +2 - Чародейская защита даёт +3 к магической защите вместо +2 - Нападение III даёт +3 к физической атаке вместо +2 - Защитник III даёт +3 к физической защите вместо +2 - Харизматический лидер III даёт +3 лидерства вместо +2 - Избранный судьбой III даёт +3 удачи вместо +2 - Бонус от неистовства изменён на +5/+7/+8 к силе магии (вместо +5/+6/+7) - Бонус от устойчивости изменён на +5/+6/+7 к физической защите и +10%/+12%/+13% к здоровью (вместо +3/+6/+9 к физической защите и +3%/+6%/+9% к здоровью) - Длительности контрудара I,II и III уменьшены до 1/2/3 ходов вместо 2/3/4 ходов - Бонус от навыка стрельбы на пенальти уменьшен до -25%/-30%/-35% вместо -50%/-75%/-100% - Урон от атаки идола шторма увеличен на четверть - Берсерк теперь можно применять не единожды за бой. Заклинание имеет четырёхходовую перезарядку, бонус увеличен до 10/30/50% с 5/15/30%
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
Цитата:
все наносят -1
это можно прокачать юниты на 4 клетки по воротам по -2 лупят, а то другой юнит по шипам только до ворот дотягивается в след раз попробую кровь раскачать+ катапульты, хотя осада здесь далеко не первостепенна насчет дипломатии да, - нафиг вообще нужна то была? только для сценария наверно для нейтрально дружественных? Эх раньше, - прокачаешь дипломатию и бегаешь по карте тысячами вербуешь насчет инферно согласен, че то слабовата армия без архидьявола, да и он только когда количеством колдануть только может циклоп - сила ангел - ваще не понял, ему цепи на ноги одели что ли? людские арбалетчики - зло, сколько раз забывал про них и колбасил своих обязательно качаю удачу + арты на нее стараюсь приобрести, - очень уж нравятся "фаталити" и еще, прокачанная аура воздаяния на верхних левелах творит чудеса, посылаешь камикадзе в стан врага и половинишь армию противника
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Hit the road Jack
Статус: Не в сети Регистрация: 26.12.2006 Откуда: Yaroslavl...
P.tec писал(а):
Теперь юниты мочат стены замков.
Это я заметил. Просто интересен сам принцип разработчиков - угодить всем. С одной стороны, упрощение (убирание ресурсов, быстрая прокачка героя, возможность самому выбирать куда вкладывать очки опыта), а с другой - ту же осаду по сравнению с пятой частью сделали сложнее, сидящих в башне лучников мечом не рубанешь, а вот остальной гарнизон - вполне.
Pavluxa писал(а):
насчет дипломатии да, - нафиг вообще нужна то была? только для сценария наверно для нейтрально дружественных?
И по сценарию пробовал, и на одиночной - все равно половина нейтрально дружественных просто удирает. То ли ляп, то ли баг, то ли так задумано.
Да и по игре возникают вопросы, например у коралловых, в водном, есть умение "волны", восстанавливает по 17 очков здоровья в течении 3 ходов. Однако, там не сказано, что с его помощью можно еще и воскрешать при "перенасыщении" (?) здоровья. Или я чего-то с ними не понял...
_________________ Каждый из нас сходит с ума по-своему. Max Ernst.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.07.2007
Pavluxa писал(а):
Цитата:
все наносят -1
это можно прокачать юниты на 4 клетки по воротам по -2 лупят, а то другой юнит по шипам только до ворот дотягивается
Я не прокачивал, поэтому не видел.
donnerjack писал(а):
Да и по игре возникают вопросы, например у коралловых, в водном, есть умение "волны", восстанавливает по 17 очков здоровья в течении 3 ходов. Однако, там не сказано, что с его помощью можно еще и воскрешать при "перенасыщении" (?) здоровья. Или я чего-то с ними не понял...
Это у всех фракций так. После порога жизни идет воскрешение. Воспринял как должное.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
только с циклопами из-за их способности исцеление иили восстановление надо применять на следующем ходу после нанесения урона, прикольно так отправляешь толпу циклопов в гущу противника с применением удара "по площади" перед этим ставишь ярость 3го уровня ( с доп ответным ударом) + прокачанная таткитка ответных ударов, сносишь три группы без ответа , потом циклопов мочат, он отвечает 3 раза)) если еще с подковкой фаталити то ваще красота, притом количество циклопов на ходу не уменьшается, на втором ходу колдуешь индивидуальное исцеление + восстановление потом зы: бесит ситуация с альт табом, при сворачивании игры музыка играет и проц пашет в нагрузке, кстати из-за этой игры пришлость кулер чистить и термопасту перемазать а то 2 раза синьку словил 65 градусов))
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2011 Откуда: Иркутск
P.tec писал(а):
Некрополис показался слабоватым замком. Прядильщицам надо дать возможность менять облик без потери хода. Это первое, что стоит изменить.
не некры рулят особливо после нескольки замков. у них один минус - ОЧЕНЬ ДОРОГИЕ ВОЙСКА и сами строения тоже!!! ну очень. за другие расы играл бабла хватало всегда. тут кризис просто с манями и ресами.
Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
donnerjack писал(а):
Начал одиночную карту, выставил все рандомом, получил какой-то водный мир. юки-онна, ванидзамэ и все такое, да еще в центре равнины. Пока с ним осваивался, прискакал герой-инферновец, на 3 левела выше моего (значит, надо первые очки в обучение вкладывать). Моя (самурайка, выданная по умолчанию) в это время была на севере. В итоге. замок потерян, но тихой сапой был захвачен замок на востоке, а затем - прямиком по воде - центральный замок. Появился враг с армией инферно раза в три большей моей. И чего? Победа за мной, противник бежал, и это при схватке в чистом поле
бред. даже если армия врага чуть меньше он не может сбежать по законам АИ. потерять центральный замок на один ход - тоже бред. ты потом на его перестройку в обратно свой такую кучу ресов хлопнешь что ой-ой... и уники порушаться. ты похоже товарищь врун. тебе наверное кто-то рассказал как играл а ты с его слов кривду пересказываешь. бредятину ты написал вообщем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
C@es@R_R не каждый враг сразу перестраивает, денег тоже может не хватать
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
C@es@R_R неа, все было честно, если замок полный, то не всегда 25 кристаллов найдешь на перестройку, ну при развитой там экономике на 20% дешевле, все равно иногда даже сам неделю замок держал до субботы перестроить не мог, потом банчил на рынке ради этого, чтоб юниты не прос...ать
Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду: одним героем кстати так и не получилось пока пройти просто так оставлять юнитов в замках без поддержки, - жалко с трех замков второго все таки желательно, чтоб пас гостей на порталах
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Hit the road Jack
Статус: Не в сети Регистрация: 26.12.2006 Откуда: Yaroslavl...
P.tec писал(а):
Это у всех фракций так. После порога жизни идет воскрешение. Воспринял как должное.
Еще одно упрощение?!?
C@es@R_R писал(а):
бред. даже если армия врага чуть меньше он не может сбежать по законам АИ.
Почему это не может? У меня во второй сюжетной, в миссии где надо вынести трех героев, один из них (вернее, одна из них) - сбежала, как раз в тот момент, когда я превкушал методичное сражение. И половины войск даже не потеряла. Итого, два бегства противника за пять запусков игры. Может. это дипломатия влияет?
C@es@R_R писал(а):
потерять центральный замок на один ход - тоже бред. ты потом на его перестройку в обратно свой такую кучу ресов хлопнешь что ой-ой... и уники порушаться. ты похоже товарищь врун.
Могу я поиграть в свое удовольствие? Да, терять свой замок не самое разумное действие, но - с учетом того, что враг возник внезапно, с армией превосходящей мою, и с учетом того, что мне до родного замка надо было 3-4 дня пути - я просто поскакал дальше, изучать мир.
C@es@R_R писал(а):
тебе наверное кто-то рассказал как играл а ты с его слов кривду пересказываешь. бредятину ты написал вообщем.
Не смешно, у меня стимовская демка, и preorder в стиме, от беты я отказался.
_________________ Каждый из нас сходит с ума по-своему. Max Ernst.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.05.2010 Откуда: забыл уже Фото: 14
C@es@R_R и че с этим таун порталом делать когда ты уже пробежал половину шагов? пару раз влетал сам, думаю успею, или вот дотянусь щас до артефакта, а потом в замок, - фиг вам))) шагов не хватает один раз врага увидел, думаю ладно, - на следующем ходу ближе подойдет, я его из замка и возьму, а он супер логистик какой-то оказался с сапогами на 8ед + седло + перчатки наверно)) за один ход в замок пришел)
_________________ Субфакториал !n определяется как количество беспорядков порядка n, то есть перестановок n-элементного множества без неподвижных точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.03.2011 Откуда: Москва
Sicvestoratium писал(а):
Так что игра уже вот-вот ... А что там за 4 анлока в одной копии , поясните кто нибудь ...
Edge of Chaos — могучий клинок Akasha — уникальный игровой персонаж Staff of Asha — посох чародея Kraal — уникальный игровой персонаж В общем по большому фигня. 2 героя и 2 артифакта. П.С. А по большому счету жлобство по мелочам.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения