Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2014 Откуда: Кузбасс Фото: 0
Народ, подскажите как запустить оригинальную версию Сталкер: Тень Чернобыля 1.0006 на 11 винде? Игра не хочет никак запускаться, тупо висит начальная картинка на рабочем столе и больше ничего не происходит. Пробовал версию от GOG - игра запускается, но графика криво отображается, вся трава и деревья в виде каких-то плоских текстур на чёрном фоне... Если поменять настройки графики, игра вообще перестаёт запускаться. Причём мод "Новый арсенал 7" запускается нормально, с графикой всё в порядке, а ванильная версия не хочет запускаться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2014 Откуда: Кузбасс Фото: 0
G'Kar писал(а):
Попробуй удалить из папки bin файл xrRender_R2.dll.
Игра запускается, но сохранения не работают, не сохраняются также настройки видео и других параметров и некорректно отображаются трава и деревья, при движении мыши текстуры деревьев как бы растягиваются, по их контуру появляются артефакты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2014 Откуда: Кузбасс Фото: 0
sunpharma писал(а):
ты на каком освещении играешь?
Динамическое. В версии от GOG было статическое, но баги были те же самые. Установил на игру патч 1.0007, сохранения начали работать, но баги с прорисовкой травы и деревьев остались на всех настройках рендера. Мне кажется эти баги из-за отсутствия файла xrRender_R2.dll, но с ним игра вообще не запускается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.01.2013 Откуда: с Кордона. Фото: 1
Yaroslav83 писал(а):
Динамическое. В версии от GOG было статическое, но баги были те же самые. Установил на игру патч 1.0007, сохранения начали работать, но баги с прорисовкой травы и деревьев остались на всех настройках рендера.
Я не думаю что этот мод исправит графические баги в игре, если они есть в ванильной версии - они будут и в моде. Играл как-то в OGSE (OGSR), там где ещё Чебурашка был - сюжет этого мода мне как-то не зашёл. И я хотел поиграть именно с патчем 1.0007, где есть вырезанные из ТЧ бюреры, химеры, взрывные зомби, выбросы, возможность сна и т.д.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2014 Откуда: Кузбасс Фото: 0
[АЛКАШ] писал(а):
это не мод
А что это тогда? Графический патч? Если эту сборку надо накатывать поверх ванильной версии, которая у меня глючит, то она не будет у меня работать. Вообще почему мод на движке OGSR накатывается поверх оригинала? Такого не должно быть, у таких сборок должен быть отдельный установочный файл, не требующий оригинальной версии. Мне эта улучшенная графика не интересна, я оригинал хочу поставить только из-за патча 1.0007, где есть вырезанные из релиза ТЧ монстры и всякое другое.
только из-за патча 1.0007, где есть вырезанные из релиза ТЧ монстры и всякое другое.
Ни древний фриплейный 1.0007rc1 ни нынешний, доступный в Стим 1.0007 патч не содержат вырезанных из релизов монстров и т.д. Все что крутится подобного в интернете - самодельные модификации. Если тебе надо посмотреть на качественную реализацию вырезанного в последний год-два из ТЧ контента, то просто посмотри на RMA мод.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2014 Откуда: Кузбасс Фото: 0
sunpharma писал(а):
Ни древний фриплейный 1.0007rc1 ни нынешний, доступный в Стим 1.0007 патч не содержат вырезанных из релизов монстров и т.д.
Как это не содержат, я года три назад играл в эту модификацию, эти патчи называются "Неофициальные": 1.0007 для ТЧ и 1.5.11 для ЧН, автор: Ivg_brest. Вышли эти патчи в 2017 году вроде бы. Сейчас вспомнил и захотелось снова поиграть, но ванильная версия на которую надо накатывать этот патч, не запускается или отображается с багами графики. Вообще не пойму в чём может быть причина. Мод "Новый арсенал 7" запускается отлично, никаких багов в игре нет, а что эта 1.0006 выпендривается я не понимаю.
Дак так и скажи, что тебе нужны какие-то там моды, а не конкретные патчи от разработчиков.
Yaroslav83 писал(а):
Мод "Новый арсенал 7" запускается отлично
Потому что он на движке OGSR.
Yaroslav83 писал(а):
эта 1.0006 выпендривается
Ванильный ТЧ не запускается на вин11 - между игрой и ОС прошло уже 15 лет, совместимость похерилась. В стиме разрабы тестят обновление, но когда его выкатят хз, да и в любом случае оно будет несовместимо с модами на 1.0006, затрагивающими движок. В комунити никто походу не чешется по этому поводу - скорее всего ванильный ТЧ уже никому не нужен из тех, кто умеет такие траблы исправлять. Все давно сидят на модифицированных движках. Что-то там у кого-то получилось исправить в стиме: https://steamcommunity.com/app/4500/dis ... 826926591/
Опять же там требуется установка на ванильную версию 1.0006, которая не пашет на 11 винде. Я бы не назвал это "адаптацией". Тот же мод "Новый арсенал 7", не требующий ванильной версии - вот это реальная адаптация сюжета ТЧ на OGSR. Почему нельзя было сделать также с неофициальными патчами от Ivg_brest?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.10.2007 Откуда: Латвия
sunpharma писал(а):
На АП-ПРО есть адаптация нужного тебе 1.0007 от lvg_brest на движок ОГСР
Любителям "оригинала" может подойдёт... Есть: 1- OP-2.2 с последним патчем, прошёл, тажеловато, особенно для тех, кто когда то проходил "S.T.A.L.K.E.R.Shadow.of.Chernobyl."; 2- OP-2.2 +Mod Pack LSC 2, намного проще для прохождения. *но там засилье 3-5 форумчан (возносят до небес автора СЛАВН) других, со своим мнением нещадно банят. Скорей всего НИКОГДА не проходили оригинал OP-2.2.
и дальше играешь в ванильную с багами з.ы. все части сталкера портотабельная версия игры =============================== OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.852.7z в интернетах есть новее версии
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.01.2014 Откуда: Кузбасс Фото: 0
[АЛКАШ] писал(а):
JOHN_WICK писал(а):
Так вот, есть ли нормальный графический мод, без воздействия на оригинал сюжет?
только для ТЧ \ берём OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.0.852.7z распаковываем в корень игры\там будет папка bin_x64\ в ней xrEngine.exe с него и запускать. оригинальный геймплей\но с лучшей графикой.
В ТЧ на OGSR оружейка ванильная или изменённая? Можно ли накатить какой-нибудь оружейный пак на ТЧ на OGSR?
Yaroslav83 всё стандартное. Это просто движок, бинарные фалы и конфиги. Из измененного ты увидишь только картинку, и то, лишь малую часть того, что может OGSR - остальное надо собственно говоря делать.
Yaroslav83 писал(а):
Можно ли накатить какой-нибудь оружейный пак на ТЧ на OGSR?
Да, любой. Но, учитывая, что OGSR поддерживает новые виды анимаций, сменные руки аля ЧН/ЗП, расширенную систему обвесов, стандартная кастрированная оружейка, которую может себе позволить ТЧ выглядит уже так косорыло.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения