Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.2.3.0
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
-sabirus- писал(а):
игра в сбалансированном скваде приносит намного больше удовольствия чем одиночная на скиле.
Это не аргумент. С хорошим сквадом интересно и без игр почиллить. А игры под сквады и так каждый день выходят, не нужно в это превращать песочницу батлфилд. Вон недавно вышел этот "панк", его все стримят. Марвел ривалс. Куча всего, куда можно зайти с командой и играть командно, там это необходимость. А бателфилд это песочница, тут сквад это преимущество, но не что-то ультимативное и необходимое для игры.
Krewline писал(а):
Ну ничего, это ведь всего лишь преальфа, дальше ведь пофиксят. Ведь пофиксят, да?
Хватит наводить панику, это просто был старый билд, инфа сотка. Новый уже готов 5 лет назад.
neSaint писал(а):
Странный "слив" - в первый же день )
Если ключи действительно раздавались рандомно, то не странно. Ожидаемо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
кстати. а видел кто-то инфу про ботов, турели, робособак, или иной АИ-кал, который играет вместо игроков?
Добавлено спустя 25 минут 58 секунд:
OLEGtagan писал(а):
чего ? 3-4 попадания и нет танка....
ну так вот, поглядел. Возрождается бориска с 3 ракетами, так что уничтожить танк он не может. Но если рядом будет ящик, то он сможет пополнить до 4 ракет(что как-бы уже нафиг не нужно, потому что если тебе кидают ящики, у тебя и так всегда будут ракеты, да и вкупе с союзниками не стоит вопрос одиночного отыгрыша). Так что варианта побороть танк в игре просто нет. Как обычно, сначала дайсы сделали что танк распиливался из СКАРа или АК-24 буквально за 5 секунд, потом из-за этого порезали вообще всю взрывчатку настолько, что ни один персонаж не может взорвать танк.
В бф5 например тоже не получится со спавна взорвать фуловый тигр со спавна. Но там можно отыграть от станции пополнения боеприпасов, ни от кого не завися, и я так регулярно делал при обороне точки.
Оспаде, да отстаньте вы от маленькой бедной инди-студии дуси и со, эти челы ещё в бфбк2 давали развалить домик с подствола, сидя на коробке. Какой нафиг баланс-шмаланс, писочницы-мисочницы. Сквадробберы в тимспике всегда оунили сервак, а если они ещё и на технике чуть выше среднего играли то вообще кабзда всей катке, "ливаем булки". Тима или потно PTFO или сидит в минусах по кд. И кстати, судя по таблицам лидеров мелькавших в этих роликах из альфатеста - основная часть тестеров были теми самыми хлебными сосольщиками, 90% еле выходили в положительный уровень у\с )))))) эти сейчас насоветуют дусям ))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
Krewline писал(а):
Оспаде, да отстаньте
нет, не отстанем. Ты должен возмущаться и выражать мнение, иначе нафига оно всё!?) И вообще, лучше бы зашел в 2042 и показал как нужно играть.
Krewline писал(а):
ещё в бфбк2 давали развалить домик с подствола, сидя на коробке.
ну и ладно, там домиков было на весь раунд. Зато через минуту боя все крысиные места продырявлены насквозь.
Krewline писал(а):
Сквадробберы в тимспике всегда оунили сервак
так есть разница между сквадом, который умеет играть, и васей на танке, которого ты не убьешь просто потому что в игре тебе не дают для этого достаточно ракет? В БК2 при должном умении один инженер любую технику убивал. Из той самой м136ат4(аналог СРАВ), только там было не 2 ракеты, а 8. Вот и учись давать ракету за угол, или при лобовой атаке, чтобы не тратить 6 ракет на один танк, давать ее под днище или сверху, и тратить всего 3-4шт. Плюс в пехоте инженер не был днищем. Вот я на бориске победил одного игрока, он мне отстрелил лишнее яичко. И всё, я не могу никак ни вылечиться, ни крюком взлететь, ничего. Только турельку со страху высрать, и надеяться что ее багованный хитбокс впитает половину пуль врага вникуда, и даст мне преимущество. А танк у нас нельзя танк уничтожать, вы што. Можно только стоять на базе и по кд пускать ракеты Лис, вот это не имба, она же танк не может убить? Он будет по кд лечиться во время перезарядки, а лис будет по кд пулять из недоступной зоны. Отличный геймдизайн, никто никого не может победить) Всё летает и взрывается, но никто не умирает. Не хватает розовых пони.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLEGtagan писал(а):
V пукан 3 выносят
тот танк, который может получить 3 ракеты в зад 1на1, не создает проблем. Обычно он не выезжает из анкапа, не говоря про захват точки. Да и есле доедет, он должен просто стоять задом и ничего не делать. Даже не прожать зеленку. Так не бывает, у любого васи при получении урона начнется паника и он как минимум втопит в панике на все кнопки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2009 Фото: 20
был вопрос про вынос танка с 3 попаданий,был ответ...а так, танк на передовой ( не в крысу) долго не живет....его тупо со всех укрытий те же Борисы толпой разбирают
Осуждаю алкоголизм, майские ещё далеко. Репортнул на всякий случай
Victor91rus писал(а):
лучше бы зашел в 2042
Лень качать опять, чесслово, да и что-то там опять по настройкам впоминать, гайды искать.
Victor91rus писал(а):
так есть разница между сквадом, который умеет играть, и васей на танке, которого ты не убьешь просто потому что в игре тебе не дают для этого достаточно ракет?
Ещё раз - в чём проблема? не нравится техника тебя убивающая и ниможешь её вальнуть в соло?-зови подружек с дискордом, и будете как в той поговорке про "сражались два г..." гоняться друг за другом весь раунд (= Те же 2-3 лизки заставляют танковых асов вести себя как трусло, при этом они своим отхилом по сути отвлекаются от задачи защиты/нападения точки. Как-то же умудрялись кооперироваться в той же копейке против Чечена на танке когда встречали его на серваках Бобов, и всё, и уже не вела его команда, и сразу кик от них
Ну и про сравы - на той же атакамщине можно было практически с респа до респа дротиком почти всю технику противника обляпать и сразу минус верт как минимум был с самого начала, а заканчивалось это всё замечательным бейзрейпом, про который тут все стыдливо умалчивают когда теребят детишкам нервы про "бф который мы потеряли".
Victor91rus писал(а):
А танк у нас нельзя танк уничтожать
Афроамериканец на скаре с рпг после коробки (+1 рокета) валит танк в соло. RTFM, евпочя
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLEGtagan писал(а):
танк на передовой ( не в крысу) долго не живет....его тупо со всех укрытий те же Борисы толпой разбирают
это больше про прорыв. В захвате частенько бывает 1на1 с танком/вертом.
Krewline писал(а):
с рпг после коробки (+1 рокета)
так в этом ключевое. Коробку то где взять? Их случайно то редко встречаешь, а тут нужно по необходимости. В БФ5 я пошел и в ящике залутал ракеты. В других БФ хватало запаса при рождении.
Krewline писал(а):
что-то там опять по настройкам впоминать
минимальные ставим, наслаждаемся(нет) игрой(нет))
Krewline писал(а):
Ещё раз - в чём проблема? не нравится техника тебя убивающая и ниможешь её вальнуть в соло?-зови подружек с дискордом
ДА НИКТО НЕ ИГРАЕТ В ЭТО ГОВНО! И даже если бы играли, я же говорю, нужно чтобы отряд был преимуществом, а не необходимостью. Задолбали уже игры, в которых нужно иметь отряд. Причем, они одна за одной выходят каждую неделю, и каждый раз там 0 онлайна через месяц. В 2042 всё сделано так, чтобы у тебя было 75 подсосов бегающих за тобой, чтобы ты мог сыграть, но при этом в игру отрядом даже зайти нельзя, чтобы никто не отвалился или не зашел за врагов в составе вашей группы)
Krewline писал(а):
Как-то же умудрялись кооперироваться в той же копейке
В копейке ситуёвина другая, там и карты в основном не из 2042, и танки по урону гораздо слабее, по мувменту это недвижимость. И на штурмовиках многие играли, так как взяв штурмовика ты не начинаешь сосать в пехоте, как если в 2042 берешь инженера. В итоге ситуаций 1на1 с этими гробами почти не было.
Krewline писал(а):
на той же атакамщине можно было практически с респа до респа дротиком почти всю технику противника обляпать
ну так карты на манер 2042. А убери эти ракеты, точно также танки с километра будут лупить по точкам, и верты будут пехоту в пустыне уничтожать. Какой вывод? Не нужно делать карты из 2042.
Krewline писал(а):
замечательным бейзрейпом
а как иначе то? У нас есть 2 крайности: либо противники ресаются где угодно, и рандомно убивают тебя просто по праву "я реснулся за спиной", либо в игре логичные спавны, противники не появляются где угодно, не прилетают на санденсах никому на голову, но тогда слабую команду закономерно вдалбливают в респу. Лечится это через баланс игроков на сервере. По КПМ, СПМ, балансить не в конце прошлого раунда, а в начале нового, чтобы не получалось как в бф4, где балансило аккурат перед тем как игроки выйдут с сервера в конце раунда. Ну и не делать карту с одним проходом для выхода с респы, или с базой в очередном авдеевском котле.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLEGtagan писал(а):
а в чем разница ?)
в том ,что в прорыве 1 или 2 точки, к которым пара подходов, и там просто больше трупиков бегает. И заехать танком на точку без сопротивления просто нереально. А в захвате они же также обычно всей толпой бегают, а несколько игроков с хотя-бы 0,05% мозга в это время пытаются захватить другие точки или противостоять этому. Когда я умираю, я просто смотрю где на карте захватывают наши точки, или куда пойдут захватывать, и логично что появляюсь чтобы этому помешать. В этом вообще суть игры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.12.2009 Фото: 20
я в прорыв в бф 2042 не разу не играл,но думаю что и там и в захват танкам писец,если еще активной брони нет то можно несколько попаданий и всё, абромсу писец) я спать )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
OLEGtagan баланс игры под прорыв и делался, также как делались карты и персы под Хазард Зоне. Ради прорыва снижали урон по танкам, снижали боезапас инжам. Ради прорыва же снижали танкам сплеш, и вертам пушки обрезали. Но в захвате это так не работает, там больше техники, а пехота рассеяна, поэтому и этот баланс перестает работать. Хотя и в прорыве тоже, играть в обороне по-прежнему просто невозможно. И как показал режим "пехотный прорыв", дело исключительно в технике.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
В новой Battlefield появится функция, которая давно напрашивалась в шутер Теперь игроки смогут перетаскивать раненых союзников в безопасное место перед их оживлением. Благодаря этому нововведению перестрелки станут более реалистичными, а процесс помощи раннем союзникам действительно полезным инструментом в арсенале команд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.06.2017 Фото: 6
ParKur писал(а):
Теперь игроки смогут перетаскивать раненых союзников в безопасное место перед их оживлением.
вроде норм, но всё равно бестолково. Если чела убили, то подходить к нему это не самый выгодный мув. Могли бы сделать, что ты не подходишь, а бросаешь на него веревку и притягиваешь.
Сейчас этот форум просматривают: boomalex, Google [Bot] и гости: 59
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения