Id Software официально начала работать над Doom 4. Студия уже набирает новые кадры, которые помогут собрать четвёртую часть знаменитого шутера. Деталей, относительно данного проекта пока немного. Финал Doom 3: Resurrection не предполагал развития событий, так что у сценаристов полностью развязаны руки.
Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title. "DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles." The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named "one of the ten most influential games of the decade" by PC Gamer and "the #1 game of all time" by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world. We are looking for talented, ambitious and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games. For a complete listing of available positions, visit our id Careers page. Resumes can be submitted via email to jobs@idsoftware.com. All applicants must be authorized to work in the United States.
за кадром слышны крики бурной радости и залпы из BFG...
upd 11.05.08 На этой неделе представители id Software сделали официальное заявление о том, что компания приступила к разработке Doom 4. В связи с этим фирма набирает специалистов на разные должности. На данный момент вакантны места программистов, дизайнеров и менеджеров. Проект разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Сотрудники id Software не стали скрывать, что первые подробности о Doom 4 станут известны на игровом мероприятии QuakeCon 2008, которое пройдет в июле этого года.
Системные требования для игры DOOM
Вложение:
Снимок42.png [ 47.25 КБ | Просмотров: 330830 ]
Решение тех. проблем: #77
При нажатии на кнопку "Играть" игра не запускается O_o
Необходимо перезапустить Стим.Подразумевается, что драйвера на видеокарту Вы уже обновили.
Если у вас вылетает игра с Вулканом и вы не можете поменять API на OGL
1. C:\Users\<ПРОФИЛЬ>\Saved Games\id Software\DOOM\base\ 2. Откройте DOOMConfig.local с помощью "Блокнота" 3. Измените r_renderAPI "1" на r_renderAPI "0"
Гайды, советы, руководства: #77
Как активировать "кошмарную" графику на 4-х гиговых картах (проверено - не влияет на достижения и сейвы)?
Добавьте в параметры запуска игры команду: +com_skipIntroVideo 1
Тема для различного флейма:Doom4. Флейм. #77 Обратите внимание на п. 3.17 ПК, прежде чем задавать вопросы и обсуждать нелегальное использование ПО:
Код:
3. В конференции запрещается: 3.17. Публично обсуждать нелегальное использование и взлом программного обеспечения, систем безопасности, публиковать пароли, серийные номера, ссылки на них.
Обсуждение вопросов, связанных с оффлайн-активацией - пункт3.17ПК. Аналогично:А я купил лицензионную игру в STEAM за 1999 рублей, игра не сильно понравилась, вернул деньги, но игру допройду, вопросы? #77
Последний раз редактировалось Igor-Igor 15.05.2016 6:43, всего редактировалось 5 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2006 Откуда: Москва
Решил пока без RX 480 поиграть в дум, на gtx 770. На ультра-лоу настройках каждые несколько секунды резко падает фпс, игра дергается, потом так же резко 60фпс. В чем может быть дело?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.11.2005 Откуда: VoID
Analog писал(а):
На ультра-лоу настройках каждые несколько секунды резко падает фпс, игра дергается, потом так же резко 60фпс.В чем может быть дело?
Оно так работает, лично у меня временами проседает на гавайях до 20 фпс, потом назад возвращается в 100-120фпс. Думал, что проблема с вулканом. Плюс может памяти тупо не хватать, если игра была слишком долго запущена и она пытается уйти в своп.
Решил пока без RX 480 поиграть в дум, на gtx 770. На Вулкане? если да ,то он плохо рябит с картами НВ
Истину глаголите. Впрочем, на моей 770 с 2 гигами игра жутко лагала только на уровне - I AM VEGA. там фпс до 15 садился. в остальных - 40-50 и с блюром вполне играется
_________________ Fractal Meshify C / Maximus XI Code/ i9 9900K + DarkRock 4 Pro/ ddr4-3000 (16gb) / Palit JS gtx 1070 / Evo 860 (1Tb) + Evo 850 (500Gb)
Я сначала зашел - не понял куда я попал. а что такой убогий мультиплеер то . сингл такой красивый а мультиплеер как от другой игры. Не читал новостей - не следил. Что говорят по этому поводу . Я может что-то не правильно понял и мп недопилен... графика на максимум... и кстати с вулканом на 1070 i7-2600K (4500) +20% фпс в среднем
Решил пока без RX 480 поиграть в дум, на gtx 770. На ультра-лоу настройках каждые несколько секунды резко падает фпс, игра дергается, потом так же резко 60фпс. В чем может быть дело?
В 2 гб памяти.
_________________ AsRock B450 Pro4|Ryzen 5 5600x 4.6Ghz|Colorful Tomahawk RTX 3080 Ti Deluxe Edition|Crucial Ballistix Black 2×8gb DDR4@3534Mhz|SSD XPG GAMMIX S11 Pro
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.08.2006 Откуда: Zimbabwe Фото: 13
Наконец то начал играть в сабж. Поиграл чуток, дошёл до марса, и да, мне не нравится Графика хорошая, старый, добрый, коридорный шутер, 200fps, но, геймлей в виде арены, это бред. И понимаешь, что дуум 3 был эталоном в жанре коридорного шутера. Вот его и не хватает, а сабж, унылый полностью. хилпошины и патроны из мобов, O'rly? Заставляют тупо убивать их в мили. Как же не хватает, добротного коридорного шутера с отличной графикой.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
Цитата:
AndreyTNT но, геймлей в виде арены, это бред. И понимаешь, что дуум 3 был эталоном в жанре коридорного шутера. Вот его и не хватает, а сабж, унылый полностью. хилпошины и патроны из мобов, O'rly?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
AndreyTNT писал(а):
Наконец то начал играть в сабж. Поиграл чуток, дошёл до марса, и да, мне не нравится Графика хорошая, старый, добрый, коридорный шутер, 200fps, но, геймлей в виде арены, это бред. И понимаешь, что дуум 3 был эталоном в жанре коридорного шутера. Вот его и не хватает, а сабж, унылый полностью. хилпошины и патроны из мобов, O'rly? Заставляют тупо убивать их в мили. Как же не хватает, добротного коридорного шутера с отличной графикой.
По началу испытывал некоторую досаду, но по мере прохождения/прокачки и с получением двойного прыжка мили добивание стало казаться вполне гармонично вписанным решением, поскольку нехило добавляет нонстоп драйва. Имхо, за счет добиваний контролируемый отхил сделал возможными замесы в толпах мобов. Байки от труолдфагов, про то как надо дерзко и без сейв/лоад расправляться с двумя десятками баронов и кибердемонов в плутонии увы байками и остались еще с прошлого века. Так что фишка с добиванием годная, надеюсь разрабы SS4 ее утащат и реализуют в полной мере, потому как шутан по классике "стреляй-отступай" уже тупо скучен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
aggile писал(а):
Так что фишка с добиванием годная
"press X to убей" которая ? В Думе она реализована "для красоты" и для сбора жизни/патронов. В Крутом Сэме 3 и так было быстрое убийство в ручную - но оно там только чисто для красоты, без этих казуальных выпаданий жизни. В Shadow Warrior всё было реализовано круче, чем в Думе и СС3 вместе взятых. Тебе приходится драться в ручную самому, с помощью катаны. Быстрого убийства в помине нет (если не считать "сердечка", которая и не всех-то убивает с одного раза - но это уже с классики тянется). С помощью катаны, точнее, с помощью её ки-ударов, можно восстанавливать некоторое количество здоровья (если, конечно, прокачено определённое умение). НО! Ки-удар наносится в реальном времени, то есть тебе нужно сначала зарядить катану до нужного уровня, прицелиться и попасть по врагу. Никакого "press X to убей". А с учётом всего этого, пока ты наносишь удар по врагу тебя могут и насмерть отзвиздулить . Есть в игре также зарядка жизни с помощью магии (50-80% от максимального здоровья), но чаще всего легче вертеть башкой и бить катаной направо-налево, чем сломя голову бежать спиной к врагам и хейлиться А эта фича из Дума не подойдёт для любого сеттинга и может даже испортить игру..
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2016 Фото: 0
Я ему про динамику, а он мне про выцеливание катаной и накопление энергии Упрощенное добивание в думе позволяет не терять скорость. Если бы этой фишки не было - динамики в игре тоже бы не было и все мобы отстреливались бы из другого угла карты и кайтились до упора, а это в усмерть надоело за более чем 20 лет существования шутанов. В SS3 во всяком случае такой фишки точно не хватало, вот там не один раз приходилось убегать спиной к врагам до ближайшей нычки с хилками и патронами, моля бога чтоб не ваншотнули. А было бы добивание - вальнул преследователя, похилился, залутал боезапас и опять в толпу. Адреналин, епт...
Сейчас этот форум просматривают: loony и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения