Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2009 Откуда: Минск
r3T5 писал(а):
На профильном железе просадки fps до 18 не зависимо настройки высокие или ультра. Видеопамять выжирает все 4Гб Загрузка процессора 70-80%. Что сказать - Next Gen
У меня с моим радеоном который послабее 760й просадки тоже до 20 проц на 4 гцц и ппри этом загрузка ядер 85-95 процентов...Это ж как у вас всего 70-80 то получилось.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
User1986 писал(а):
Не тролю, что есть то есть. Не знаю какое еще там восприятие нужно.
у меня на прошлой работе , был один крендель , который утверждал , что у него на печь 570 , третий кукурузис "летает" на максимуме. а когда я к нему пришел и посмотрел , то увидел дикий лагодром , но он меня все равно уверял , что лагов не замечает! самовнушение сильная штука!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.09.2007 Откуда: Москва Фото: 3
Все те, кто писал что фризы из-за дисковой подсистемы. И что ссд игре мало. Имею Рейд 0 из ssd intel 520. Скорость линейного чтения 1050 мб/сек. Фризы имею. Что ей еще нужно?
у меня на прошлой работе , был один крендель , который утверждал , что у него на печь 570
Что-что а тормоза и фризы я знаю что такое. Фризы и скачки фпс у меня наблюдаются при включенной синхронизации(то же самое наблюдал в AC4), как только я вырубаю...все ок. Авто, пробежки по городу и т.д. не вызывают нареканий.
В общем две проблемы в игре мешают нормально играть:
-Самая главная -У меня 4Гб и все вроде бы очень даже отлично идет(ибо видюха разделывает "ультра" под орех,но спустя минут 5 файл подкачки забивается и начинаются лютые фризы,при езде на машине(что очевидно,ибо очень много нужно загружать и очень быстро) повышать озу до 8 не вижу смысла,так как мать держит на стороне плашку в 4Гб только с двусторонним расположением чипов,думаю такая (очень) не оправдает ожиданий от такой цифры.Я не знаю может есть какой-нибудь скрипт,который мог бы чистить swap раз в 5 минут к примеру?...а то вроде бы и тянет,а вроде бы перезапускать игру после пары миссий не приятно!
- Ну и на десерт,не отключаемое ускорение мыши(вообще дурная функция,за ее наличием не понимаю зачем вообще нужны настройки чувствительности>_O)ибо процесс напоминает рисование - чем сильней надавишь,тем толще линия!
кроме тени отличия ноль. хотя тень на ультра не реалистичная. она резкая и четкая. таких теней я на улице не вижу. ну и еще совсем чуток почетче земля. и то надо присмотреться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2006 Фото: 0
Я сейчас ставлю игру на второй профильный, ради интереса. Посмотрю, как пойдет на нем.
Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд: Суть мне кажется не в том, четче они или нет, а в том моменте, что у людей с топ компами (к ни я себя не причесляю, тк карты 1.5 года давности) не могут насладиться плавной, без всекого бубно игрой. Все вместе ищут в чем может быть проблема. Лично я думаю. что разрабы забыли прикрутить правильный механизм очистки видеопамяти.
Суть мне кажется не в том, четче они или нет, а в том моменте, что у людей с топ компами (к ни я себя не причесляю, тк карты 1.5 года давности) не могут насладиться плавной, без всекого бубно игрой. Все вместе ищут в чем может быть проблема. Лично я думаю. что разрабы забыли прикрутить правильный механизм очистки видеопамяти.
такое мне кажется всегда было при выходе новой супер пупер разрекламированной игры. и с крайсисом так было и с ГТА 4. первый крайсис вообще нагибал всех и вся похлеще этого вач догса раза в 2.
ГТА 4 когда появилась, я мог на своем компе который у меня в то время был играть во все игры на высоко, а в ГТА мтодом тыка выяснял какая же настройка больше фпс садит. и тени там были кривее некуда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2012 Откуда: Иваново Фото: 26
KaZooM писал(а):
первый крайсис вообще нагибал всех и вся похлеще этого вач догса раза в 2.
Да, но там была революция в плане графики. А здесь ни то не сё.
PS: Проходил первый crysis на средне-высоких. И графа казалась очень крутой, да и сюжет тоже нормальный. Но лагов и фризов то не было. Поднял настройки, появились лаги. Но там железо не вытягивало. А тут что?
_________________ Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.
Последний раз редактировалось shuler37 03.06.2014 19:23, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения