Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 131 из 311<  1 ... 128  129  130  131  132  133  134 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2009
Откуда: Минск
r3T5 писал(а):
На профильном железе просадки fps до 18 не зависимо настройки высокие или ультра. Видеопамять выжирает все 4Гб :shock:
Загрузка процессора 70-80%. Что сказать - Next Gen

У меня с моим радеоном который послабее 760й просадки тоже до 20 проц на 4 гцц и ппри этом загрузка ядер 85-95 процентов...Это ж как у вас всего 70-80 то получилось.

_________________
Ryzen 5 3600@4.0 ГГц
asus tuf b450-pro gaming
16gb ddr4 @3466 Мгц
GTX 1066 Palit Jetstream
evo850 512 gb + wd 3tb(green)
Corsair RM 550


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
User1986 писал(а):
Не тролю, что есть то есть.
Не знаю какое еще там восприятие нужно.

у меня на прошлой работе , был один крендель , который утверждал , что у него на печь 570 , третий кукурузис "летает" на максимуме. а когда я к нему пришел и посмотрел , то увидел дикий лагодром , но он меня все равно уверял , что лагов не замечает!
самовнушение сильная штука!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2007
Откуда: Москва
Фото: 3
Все те, кто писал что фризы из-за дисковой подсистемы. И что ссд игре мало. Имею Рейд 0 из ssd intel 520. Скорость линейного чтения 1050 мб/сек. Фризы имею. Что ей еще нужно?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2014
hatul' писал(а):
у меня на прошлой работе , был один крендель , который утверждал , что у него на печь 570

Что-что а тормоза и фризы я знаю что такое. Фризы и скачки фпс у меня наблюдаются при включенной синхронизации(то же самое наблюдал в AC4), как только я вырубаю...все ок. Авто, пробежки по городу и т.д. не вызывают нареканий.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.08.2011
Watch Dogs Setting Configuration Tool [Alpha] от Stone Gargoyle :thank_you: с http://forums.guru3d.com

#77
Ещё на западных форумах обсуждают отключение NVIDIA HD Audio drivers в устройствах, кому то помогает от фризов.

_________________
Мы живем несколько десятков лет всего лишь. И мучить себя ведром на протяжении нескольких лет ужасно. Gomba ©


Последний раз редактировалось Dead Squallit 03.06.2014 18:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
никого он не троллит вы чё, у меня тоже нет фризов если сглажку мсаа8 не включать, у него и вовсе самая слабая SMAA временная.

Добавлено спустя 3 минуты 20 секунд:
кстати в факе написано про ShowFPS - не работает!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
kartisa как мне нравятся эти ребята, без заполненого профиля :gun:


Последний раз редактировалось IceFireW 03.06.2014 18:27, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2014
Dead Squallit писал(а):
NVIDIA HD Audio drivers

Кстати у меня отключена. Звук Asus Xonar/
kartisa писал(а):
у него и вовсе самая слабая SMAA временная

Сейчас стоит просто SMAA, разницы ни какой.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2013
В общем две проблемы в игре мешают нормально играть:

-Самая главная -У меня 4Гб и все вроде бы очень даже отлично идет(ибо видюха разделывает "ультра" под орех,но спустя минут 5 файл подкачки забивается и начинаются лютые фризы,при езде на машине(что очевидно,ибо очень много нужно загружать и очень быстро) повышать озу до 8 не вижу смысла,так как мать держит на стороне плашку в 4Гб только с двусторонним расположением чипов,думаю такая (очень) не оправдает ожиданий от такой цифры.Я не знаю может есть какой-нибудь скрипт,который мог бы чистить swap раз в 5 минут к примеру?...а то вроде бы и тянет,а вроде бы перезапускать игру после пары миссий не приятно!

- Ну и на десерт,не отключаемое ускорение мыши(вообще дурная функция,за ее наличием не понимаю зачем вообще нужны настройки чувствительности>_O)ибо процесс напоминает рисование - чем сильней надавишь,тем толще линия!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
IceFireW писал(а):
kartisa как мне нравятся эти ребята, без заполненого профиля :gun:

у меня заполнен. валидации вполне хватает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
kartisa мне уже не важно :crazy: :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2014
M4cKey писал(а):
но спустя минут 5 файл подкачки забивается и начинаются лютые фризы

Поставить файл подкачки по выбору системы?


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
IceFireW писал(а):
kartisa мне уже не важно :crazy: :-)
ничего не понял честно говоря :shock:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.05.2014
Ну как бе "гуру" не верит )))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
kartisa писал(а):
ничего не понял честно говоря

шУтка.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
вот я со своего компа замутил скрины ультра и высоко
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/i ... 2b524c.jpg - высоко
http://s7.hostingkartinok.com/uploads/i ... cfc53b.jpg - ультра

кроме тени отличия ноль. хотя тень на ультра не реалистичная. она резкая и четкая. таких теней я на улице не вижу.
ну и еще совсем чуток почетче земля. и то надо присмотреться.

так же сделал в переулке. правда не ночью.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/i ... 3deee0.jpg - высоко
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/i ... aa6a72.jpg - ультра

на ультра почетче стены. опять же если остановиться и пялиться в них. и почему то гораздо более глянцевый асфальт.

вот все ультра настройки.


Последний раз редактировалось KaZooM 03.06.2014 18:49, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.10.2006
Фото: 0
Я сейчас ставлю игру на второй профильный, ради интереса. Посмотрю, как пойдет на нем.

Добавлено спустя 4 минуты 55 секунд:
Суть мне кажется не в том, четче они или нет, а в том моменте, что у людей с топ компами (к ни я себя не причесляю, тк карты 1.5 года давности) не могут насладиться плавной, без всекого бубно игрой. Все вместе ищут в чем может быть проблема. Лично я думаю. что разрабы забыли прикрутить правильный механизм очистки видеопамяти.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.10.2010
Фото: 1
IceFireW писал(а):
к ни я себя не причесляю, тк карты 1.5 года давности

зря)) две 680 при 99% загрузке быстрее стоковой 780 Ti. видео на ютубе видел на 780 ti, фпс проседает до 55 как и у меня...

_________________
i7 6700K 4.6GHz ⁖ Palit GTX 1080 JetStream @ GRP BIOS 2050/11200 ⁖ Полная конфа: https://sysprofile.ru/p/1/Mikanoshi


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
IceFireW писал(а):
Суть мне кажется не в том, четче они или нет, а в том моменте, что у людей с топ компами (к ни я себя не причесляю, тк карты 1.5 года давности) не могут насладиться плавной, без всекого бубно игрой. Все вместе ищут в чем может быть проблема. Лично я думаю. что разрабы забыли прикрутить правильный механизм очистки видеопамяти.

такое мне кажется всегда было при выходе новой супер пупер разрекламированной игры.
и с крайсисом так было и с ГТА 4. первый крайсис вообще нагибал всех и вся похлеще этого вач догса раза в 2.

ГТА 4 когда появилась, я мог на своем компе который у меня в то время был играть во все игры на высоко, а в ГТА мтодом тыка выяснял какая же настройка больше фпс садит. и тени там были кривее некуда.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2012
Откуда: Иваново
Фото: 26
KaZooM писал(а):
первый крайсис вообще нагибал всех и вся похлеще этого вач догса раза в 2.

Да, но там была революция в плане графики. А здесь ни то не сё. :-)

PS: Проходил первый crysis на средне-высоких. И графа казалась очень крутой, да и сюжет тоже нормальный. Но лагов и фризов то не было. Поднял настройки, появились лаги. Но там железо не вытягивало. А тут что?

_________________
Судить меня дано лишь Богу а остальным я укажу дорогу.


Последний раз редактировалось shuler37 03.06.2014 19:23, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 131 из 311<  1 ... 128  129  130  131  132  133  134 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 32


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan