Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3251 • Страница 131 из 163<  1 ... 128  129  130  131  132  133  134 ... 163  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2003
Откуда: Санкт-Петерург
Unreal Tournament 3

Разработчик: Epic Games
Издатель: Midway Games
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: ND Games
Статус: в официальной продаже с 19 ноября 2007 года
Российский статус: официальной продаже с 20 ноября 2007 года
Официальные сайты: Открыть (Открыть русский сайт)
Скриншоты

Перед тем как что-либо спрашивать, внимательно читаем FAQ


Отредактировано модератором: REtaiL_OZ. Дата: 06.12.2007 18:49

_________________
http://goo.gl/kuaIs - отзывы в барахолке


Последний раз редактировалось Zn[ip]eR 13.10.2007 21:20, всего редактировалось 3 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2008
Дело не в пинге.Просто тот же Crysis(все кроме физики на high без АА в 1280*1024) идет со средним фпс 35, и то нормально. А ут3 как-то неадекватно подтормаживает (в гирс оф вар были фризы, зато в целом было видно,что 60фпс на макс без сглаживания).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2007
Откуда: Солнечногорск
Какое отношение к флейму имеет мой "гениальный пост"? Человек спросил почему нет плавности в игре, я ответил.

_________________
Теория равнозначного обмена: чтобы что-то получить надо что-то отдать. Я против системы в жизни. А ты?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Откуда: Москва
Так, после минуты 2-3 игры игра вылетает с такой ошибкой:

Код:
Rendering thread exception:
General protection fault!

History: Address = 0x1155cbf  (filename not found) [in E:\Games\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe]
Address = 0xd249c00  (filename not found)
Address = 0xd249c00  (filename not found)


RaiseException() Address = 0x768442eb (filename not found) [in C:\Windows\system32\kernel32.dll]
CxxThrowException() Address = 0x73f88e89 (filename not found) [in C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.1434_none_d08b6002442c891f\MSVCR80.dll]
Address = 0xb9da32   (filename not found) [in E:\Games\Unreal Tournament 3\Binaries\UT3.exe]
Address = 0xe873fe4c (filename not found)
Address = 0xe873fe4c (filename not found)


Хотя указанные файлы существуют...
Русская лицензия, без ноусиди, патч 1.2, НВидия Физикс Пак, vc80_redist установлен.
Как можно вылечить?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.06.2003
Откуда: Донбасс
Фото: 2
brian_nwg
Похоже на глюк железа. Конкретно связка проц-память. Переразгон или Перегрев.

_________________
Все проблемы от невоспитанности и необразованности.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Откуда: Москва
jugador писал(а):
Похоже на глюк железа. Конкретно связка проц-память. Переразгон или Перегрев.

Всё, проблему нашёл - НВ Физикс пак такое вытворяет на любых картах, после его удаления всё замечательно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2005
Откуда: СПБ
ктонибудь замечает такую вещь, что в UT3, да и в других играх на его основе невозможно нормально играть при фпс меньше 50. Тоесть тормозов нет, но появляется какая-то странная инертность? Интересно почему так происходит. По моему это какая-то его очевидная глючность


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.08.2006
Откуда: СПб-k18-Гатчина
panzergto, pashamt8 Я бы так не сказал. Первое время мне так тоже казалось, но потом понял - UT3 и игры на его основе более тактические чем предшественники - то есть скорость самой игры меньше и поэтому появляется ощущение тормозов.
Rucha Как раз флеймом является ваш пост, а UNdrey высказал свою точку зрения на указанную проблему.

_________________
You were a n00b once, too...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.11.2005
Откуда: СПБ
я не о тактике, а именно о инертности, при 60 фпс уже ничего такого нет. Тормозов нет, но как будто любое действие продолжает выполняться уже осле того как уже ты перестал его выполнять.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Там есть инерционность движений (и это ИМХО хорошо), но вот их лага я не замечал. Т.е. начинается действие сразу, заканчивается постепенно стухая в течении где-то 0.5 с.
Насчет скорости в UT3 по сравнению с предшественниками, так она наоборот выросла.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.11.2006
Откуда: Россия
Оф. патч 1.3 13 августа 256.79 MB http://download.beyondunreal.com/filewo ... patch3.exe
http://www.epicgames.com/download/ut3patch3.exe :wink:

_________________
http://forums.tophardware.ru
*AMD OverClan* <<ATI OverClan>>


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Классный патч. Делали полгода, а он не исправляет даже часть того, что заявлено. Про вагон незаявленных глюков и вовсе молчу. А все почему? Просто делали порт на XBox видите ли. С 5 эксклюзивными картами. А по-моему было наоборот, это не xbox достались 5 новых карт, это из версий для PC/PS3 их вырезали, выбросив на рынок сырую недоделку. А уверен я в этом потому что в списке арен (т.е. карт) на официальном сайте эти "эксклюзивы" года как полтора висят без упоминания про доступность только на каких-то платформах. Если в следующие полгода недоделают PC-версию (под этим я подразумеваю исправление всех основных багов и выпуск маппака с "эксклюзивами" от xbox-порта), то хрен когда я в следующий раз поведусь на их поделку. Во времена UT2004 такого безобразия не было.
Отредактировано куратором: tomilovsergey. Дата: 16.08.2008 11:49

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2007
Откуда: Москва
4e_alex Ты так говоришь как будьто играешь в бетаверсию? какие баги тебе мешают?


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
У меня как раз ощущение, что именно в бету я и играю. Сколько еще можно ждать когда они пофиксят подвисоны в заставках и после окончания матчей в кампании? (я ее один раз прошел и забыл, но баг то никуда не делся, хотя я уже и платформу сменил, и видеокарту и винду). Или постоянный ввод ключа, если меняется конфиг сети или не установлено соединение по VPN, когда интернет через него. Наконец когда они пофиксят баг с многопоточным доступом к X-RAM? О том, насколько недоделанный UI и говорить не хочется (даже меню спектаторского нормального нет, о чем хоть можно говорить?). ИМХО с такой поддержкой UT3 - провал похлеще Quake 4 будет. Только Q4 был гуаном, но его всеми силами пытались реанимировать. А UT3 подавал большие надежды при выходе, но его всеми силами хоронят.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2006
Слишком неоднозначные баги. Пока ты про них не напомнил я их и не замечал.


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Однозначный баг это когда игра падает абсолютно у всех и абсолютно всегда?
Т.к. у меня ЗК с X-RAM, а выделенка через VPN, то я натыкаюсь на них с завидным постоянством (от первого спасает ключ -onethread, но это вешает добрую половину движка на одно ядро). Да, к списку можно добавить чрезвычайно долгую загрузку всех новых пользовательских уровней в первый раз (игра компилирует видите ли шейдеры, это что, нельзя было встроить в редактор на стадию компиляции BSP? И вообще многие современные движки уже и вовсе отказались от компиляции карт, т.к. только так можно создавать динамичное окружение и нормальную смену времени суток, Oblivion/Fallout 3, CryEngine 2, iD Tech 4/5, почти все RTS и автогонки).

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Отпишусь, и наверное, в последний раз. Для меня UT3 уже провалился. Обещали возврат к геймплею первого UT - а вот шиш. Я увидел UT2004 с шейдерами. Что для меня далеко не айс. Меня вот вопрос интересует: а где вменяемые сингл игры на этом движке? Что есть - это UE2/2,5 допиленный своими силами. Gears of War "вменяемым" мне не показался, но это уже вкусовщина...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2005
Откуда: Москва
Не знаю, было ли в этой теме:
Заменяем строки в UTCustomChar.ini на эти:
BodyMaxTexSize[0]=2048
BodyMaxTexSize[1]=2048
BodyMaxTexSize[2]=256
BodyMaxTexSize[3]=256
BodyMaxTexSize[4]=512
HeadMaxTexSize[0]=2048
HeadMaxTexSize[1]=2048
HeadMaxTexSize[2]=512
HeadMaxTexSize[3]=256
HeadMaxTexSize[4]=256
SelfBodyMaxTexSize[0]=2048
SelfBodyMaxTexSize[1]=2048
SelfBodyMaxTexSize[2]=256
SelfBodyMaxTexSize[3]=256
SelfBodyMaxTexSize[4]=512
SelfHeadMaxTexSize[0]=2048
SelfHeadMaxTexSize[1]=2048
SelfHeadMaxTexSize[2]=512
SelfHeadMaxTexSize[3]=256
SelfHeadMaxTexSize[4]=256

И получаем наконец нормальную детализацию лиц, ура, первый консольный даунгрейд повержен.

Ostapo Romo рецептов больше нет :)

_________________
Do you folks like coffee?
Real coffee? From the hills of Colombia?


Последний раз редактировалось H(CHCl11B11) 17.08.2008 15:30, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.05.2008
H(CHCl11B11) - спасибо , действительно получше смотрится !
А нет ли у тебя случайно ещё "рецептиков" на подобии этого ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2007
http://www.lki.ru/text.php?id=4162

_________________
Главное не результат разгона, а сам процесс... Осторожно!Работает мосК!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.05.2007
Откуда: Москва
H(CHCl11B11) писал(а):
И получаем наконец нормальную детализацию лиц, ура, первый консольный даунгрейд повержен.

Хм, у меня игра тупо не грузится после этого. Бесконечно долгая загнрузка карты, минут через 15 даже уже выключал завершением процесса...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3251 • Страница 131 из 163<  1 ... 128  129  130  131  132  133  134 ... 163  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: kolyan-x3, kosach1989 и гости: 54


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan