*Процессор: Intel Core i5-750 с тактовой частотой 2,6 ГГц или AMD Phenom II X4 955 с тактовой частотой 3,2 ГГц; * 4 Гбайт оперативной памяти; * DirectX 11-совместимая видеокарта с 1 Гбайт набортной памяти: NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon HD 5850; * 30 Гбайт свободного дискового пространства; * 64-разрядная версия Windows 7 SP1, Windows 8/8.1.
Оптимальные системные требования:
* Процессор: Intel Core i5-2400S с тактовой частотой 2,5 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4,0 ГГц; * 8 Гбайт оперативной памяти; * Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 290X; * 30 Гбайт свободного дискового пространства; * 64-разрядная версия Windows 7 SP1, Windows 8/8.1.
Полезная информация для игроков:
Фикс мышки - перевёл ippatern
1. Качаете http://www.nexusmods.com/farcry3/mods/5/? (DOWNLOAD manual-на зеленом фоне) 2. Разархивируте в убодное место(удоное место рабочий стол ), и заходите в папку bin 3. Заходите в папку игры Far Cry4 куда она у вас там установлена и лезете в папку data_win32 4. У вас должны быть открыты 2 окна, с папкой data_win32 и с папкой bin, которую вы скачали. Берете файл patch.dat из папки data_win32(мышкой зажимаете) и кладете его на файл "Gibbed.Dunia2.Unpack.exe" в папке bin. Откроется консоль, ждите пока само не закроется(около минуты). 5. После пункта 4, у вас создалась папка \patch_unpack\ в папке data_win32. Заходите в \patch_unpack\_UNKNOWN\misc\, ищите там файл 4881E4C778199500.xml, открываете блокнотом(желательно Notepad++ или Sublime Text 3). 6. Нажимаете в редакторе файла CTRL+F и ищите эту строку <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> (копируете ее в окно поиска когда нажали CTRL+F). Вам покажет эти строки: <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> </Binding> Заменить на: <Binding signal="look" action="updatemouse" sensitivity="0.0002"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y"/> </Binding> В этом же файле ищите <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> Вам покажет эти строки: <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y" curve="Weapons:AimCurves/Mouse_Curve"/> </Binding> Заменить на: <Binding signal="look_mw" action="updatemouse" sensitivity="0.0045"> <Input input="CONTROL_MOUSE_X"/> <Input input="CONTROL_MOUSE_Y"/> </Binding> Сохраняйте. 7. Ищите файл inputactionmapcommon.xml Находится тут \patch_unpack\actionmaps\inputactionmapcommon.xml Опять открываете редактором. Снова жмакаете CTRL+F и ищите строку <MouseAcceleration min="1.0" max="1.6"/> заменяете на <MouseAcceleration min="0.0" max="0.0"/> Еще жмакаем CTRL+F и ишите <MouseCurveMultiplayer val="40.0"/> заменяете на <MouseCurveMultiplayer val="0.0"/> Сохраняете и закрывайте редактор. 8. Заходите в data_win32, мышкой снова берете папку patch_unpack и кидаете её на файл "Gibbed.Dunia2.Pack.exe" в папке bin. Снова откроется консоль, ждете пока не закроется. 9. В папке data_win32 появятся 2 файла "patch_unpack.dat" и "patch_unpack.fat" Перед переименовыванем этих папок, сначала переименовываем файл "patch.dat" в "patch.dat.bak", а "patch.fat" в "patch.fat.bak" (хрен знает, нужно ли там нажимать ок, я не нажимал, у меня получилось так patch.fat.bak.fat). Короче не важно. После, переименовываем "patch_unpack.dat" в "patch.dat", а "patch_unpack.fat" в "patch.fat" 10. Идете в "%имяпользователя%\Documents\My Games\Far Cry 4\GamerProfile.xml Открываете GamerProfile.xml редактором и снова жмак CTRL+F и ищите каждую строчку MouseAcceleration, MouseAccelerationOn, UseMouseSmooth, Smoothness и Smoothness_Ironsight Везде должен быть 0 И все ништяк!!!
Как не смотреть заставку при каждом запуске игры?
Добавить -skipintro в ярлыке
Последний раз редактировалось Dex 25.11.2014 10:33, всего редактировалось 6 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
dr0zdandre писал(а):
кстатт да, игры реал чувствительные все такие стали. то мси аб не дает играм выводить рабочий оверлей в стиме/юплее, то черный экран при запуске, то зависалово в playclaw, то даже фапс игру не дает нормально запустить! в разных играх по разному. и по моим наблюденям все это началось с некоторых игр 2013 года - код гостс, ас4 блек флег. и вот до сих пор продолжается, фаркрай 4 как видно тоже стороной не обошло...
за А...сасина не помню такого, а началось всё с 64-битных процессов БыF4 и Собаки, потом для них всё-таки написали 64-битные Rivatuner OSD и SweetFX, и проблема исчезла. Больше всего не дружат с оверлеями всякие ММО с античитом, афтебёрнер в этом же SWTOR вроде работает, зато при его включении не работает Ambient Occlusion в панели драйвера, даже с оверлеем Стима и то не дружит, и инжектировать SMAA тоже не получается. А без АО игра напоминает помесь мультяшного Бордера с освещением из Mass Effect (а с ним напоминает помесь мультяшного Бордера с АО)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Последний раз редактировалось Renegade1979 08.12.2014 21:43, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.10.2010 Фото: 1
arriflex писал(а):
DSR 2880x1620
Каким образом ты скрин DSR сделал, когда его можно только на выходе видеокарты устройством захвата сделать)) Масштабирование в граф. редакторе не имеет ничего общего с DSR. С MSAA сравнивать нельзя, т.к. оно не применимо к полупрозрачным объектам, а это 70% всего фар края. Нужно форсировать TrSSAA 4x в дровах сначала. И на фпс посмотри, одно это делает DSR неиграбельным.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2011 Откуда: Лен.обл.
У меня с тенями все норм, божественные лучи как-то стали не такими интенсивными... А в целом ничего вроде, добавили симуляцию в мех, но я не пользуюсь, так что лесом.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2010 Фото: 1
М-да... Просадки fps как были - так и остались, черные полосы тоже никуда не исчезли, оружие по-прежнему мыльное всё. Что они там "пофиксили" - уж не знаю.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
Mikanoshi писал(а):
Нужно форсировать TrSSAA 4x в дровах сначала.
в игре же вроде есть a2с, это такой DX11 апгрейд для TrSSAA, я конечно не сомневаюсь что оно там не работает или работает криво (всё ж порт с консольки)
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 27.11.2014
Mikanoshi писал(а):
Каким образом ты скрин DSR сделал, когда его можно только на выходе видеокарты устройством захвата сделать)) Масштабирование в граф. редакторе не имеет ничего общего с DSR. С MSAA сравнивать нельзя, т.к. оно не применимо к полупрозрачным объектам, а это 70% всего фар края. Нужно форсировать TrSSAA 4x в дровах сначала. И на фпс посмотри, одно это делает DSR неиграбельным.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.08.2007 Откуда: Россия
После завершения кампании и фразы "важно то, что нам надо восстановить Кират" жёлтый маячок на карте ведёт к палатке, я к ней подхожу - ничего не происходит. Пойду смотреть на ютуб, что там такое)
upd: я понял, это скрипт глюканул)) После титров я вырубил игру, не делайте так, ребят)
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения