Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 09.10.2006 Фото: 0
АХТУНГ - установил на второй профильный все на ультра. сглаж выкл, резк и размытие выкл., соответственно текстуры средние, амбиент выкл. Загрузка видеопамяти вся 1.5 Гб Игра идет на 45-50 фпс ровно и гладко без фризов и дерганья, но минут через пять переходит в оконный режим играть при этом можно. но появляется дергание и при выходе из игры сообщение о переполнение всей опер. памяти.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.02.2003 Откуда: Novosibirsk
290x в разгоне легком до 1130 и 1500 по памяти. Делаем так. Все по максимуму сглаживание msaa4x анизатропка 16х через каталист центр. Через риватюнер статик сервер делаем лимит fps 40 (больше не пробовал) и наслаждаемся игрой без фризов и тормозов. Версия игры 1.01. Пошел дальше проходить)))
Добавлено спустя 58 секунд: Да и кадров в буфере gpu стоит 3 , vsync off
По свидетельствам местных "очевидцев" тормозит абсолютно у всех, остальное враки. А если у тебя нет фризов, ты просто их не замечаешь а занимаешься самовнушением )
минут 20-25 побегал Загрузка ОЗУ-5545 мб Файл подкачки 8742 Загрузка памяти видео 2844 из 3072. Кстати если уж сильно присмотреться и постоянно ловить себя на мысли об этом, то да сидя близко к телевизору (на расстоянии монитора примерно) где-то раз в 10 мин (может быть чуть позже) проскакивает микролаг в доли секунды, который еле заметен.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2007 Откуда: israel Фото: 0
ну вобщем разобрался я с лагами! сходил к соседу , взял у него шаманский бубен , пропел секретную песню , бегая с бубном дважды по часовой стрелки и один раз против(главное не перепутать) и теперь все на ультра выдает 80 фпс и без лагов честно причестно! хотите видео покажу ? хотите скринов выложу
Watch Dogs хочет поразить меня текстурками и шейдерами, при этом различные механизмы в игре (физика, тени) остались на уровне игры 2008 года, если не хуже. А взрывы и текстурки зачетные, да.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2014 Откуда: краснодар
фак не могу уйти от полиции уровень когда я должен взорвать грузовик ситиоэс!! и начинается сканирование и меня тут убивают((( подскажите если кто проходил это уже
_________________ i5 3450/asus p8z77-v/Thermalright Macho/Corsair XMS3 8гб/Corsair CX750w/SAPPHIRE TRI-X R9 290 4GB/Cooler Master - CM 690 II
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.03.2009 Откуда: ПМР/Германия
Groove75 писал(а):
Похоже не зря Титан Z поступил в продажу в одно время с WD. Хуанг как бы намекает-вот на чем не будет тормозить http://www.regard.ru/catalog/tovar152814.htm 12 гигов видеопамяти думаю хватит
Ну какие там 12 гигов? Чистый маркетинг, там 2 видика с памятью по 6 гигов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 19
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения