Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 70
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Battlefield Studios Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 10.10.2025 Платформа:PC/PlayStation 5/Xbox Series X|S Игровой движок: Frostbite Версия игры:1.4.1.5
Вас ждёт невероятное погружение в тотальную войну. Участвуйте в динамичных пехотных боях. Рассекайте небеса в воздушных сражениях. Разрушайте окружение ради стратегического преимущества. В войне с танками, истребителями и огромным боевым арсеналом ваш отряд — самое смертоносное оружие. Всё это Battlefield 6!
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
#77
ТРЕЙЛЕРЫ и ВИДЕО
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 3 СЕЗОНА
12 мая 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Военачальники (12 мая) Дорога на Голмуд, ранкед батл рояля (в плейлисте Labs), M16A4, RPK-74M и L115, а также 3 обвеса: Speed Holster для ускорения переключения на второстепенное оружие, Aftermarket Buffer, усиливающий контроль тряски и других эффектов, а также Burst Mode, заменяющий стрельбу автоматом на очередь для увеличения точности.
Отправная точка (9 июня) Базар, Истребление, а также новый ивент, ПП PP-19 и гаджет Handheld Jammer для разведки, временно отключающий гаджеты поблизости (thatcher крч), а также два новых обвеса: картечь #00 Buckshot и Cryogenic Barrels для повышения точности при длительной стрельбе.
Приоритетная цель (30 июня) Тактическое истребление (8на8), казуальный батл рояль (с ботами), новый ивент и возможность зарубить игрока ОВУ-роботом. Также добавят компенсатор (дульная насадка без скрытия вспышки) и дозвуковые патроны из 2042.
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 2 СЕЗОНА
17 февраля 2026 стартует второй сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Крайние меры (17 февраля 2026) • Новая карта Заражение • Временный режим для основной игры Атака газом VL-7 • 2 временных режима для Королевской битвы • 4 оружия в основной слот, новый гаджет и литлбёрд
Сумерки (17 марта 2026) • Новая карта База Хагентал • Временный режим Сумерки (ночные бои с ПНВ) • Королевская битва получит новую локацию и временный режим • Мотоцикл, пистолет-пулемёт, новое вторичное оружие
Хищник и добыча (14 апреля 2026) • Временный режим Операция «Авгур» • Обновление Portal и бонусный путь боевого пропуска • Новый транспорт и новое холодное оружие
BATTLEFIELD 6 - ДОРОЖНАЯ КАРТА 1 СЕЗОНА
28 октября 2025 стартует первый сезон в Battlefield 6, контент сезона поделён на 3 крупных обновления.
#77
Тайные операции (28 октября 2025) • Новая карта: Блэкуэльские поля. Все типы техники • Новый режим: Ударная точка. Интенсивный режим 4на4 с захватом точки, отряд против отряда - в каждом раунде у каждого члена отряда есть лишь одна жизнь • Транспортный БТР «Марк 2» - техника для поддержки пехоты с водителем и 3 ганнерами • Карабин "SOR-300C" - низкая скорострельность и высокий урон с аммуницией .300 Blackout • Снайперка "Мини Фикс" - снайперка а-ля Scout Elite, легкая, предназначенная для агрессивных разведчиков • Пистолет" GGH-22" - большой магазин и темп стрельбы сочетаются с низким уроном, а предназначение - спастись, когда закончилась обойма основного оружия • Накладка на планку и LPVO (прицел с переменной кратностью): первые обвесы на винтовки и пулеметы, призывающие пересмотреть распределение лимита обвесов
Оборона Калифорнии (18 ноября 2025) • Новая карта: Иствуд. Все размеры, вся наземная техника и вертолеты • Новый режим: Саботаж - бои 8 на 8, задача: уничтожить как можно больше точек до окончания раунда, играется раунд за атаку и защиту, побеждает команда, уничтожившая больше точек • Баттл-пикапы - оружие разбросанное по карте, с продвинутыми характеристиками и ограниченным боезапасом [прим. ред. помните снайперскую винтовку, которая ваншотила в BF4? Это оно] • Дробовик "DB-12 " - помповый двуствольный дробовик, стреляет по два выстрела (два спусковых крючка), перезаряжаются оба ствола разом • Револьвер "M327 Trait " - высокий урон, низкая скорость стрельбы, 8 патронов • Наклонная рукоятка "Troy"
Зимнее Наступление (9 декабря 2025) • Временная карта: Ледяная Блокада Эмпайр Стейт - зимняя версия карты с обновленным визуалом • Временный ивент "Ледяная Блокада " - ивент построенный вокруг механики “Заморозка” [прим. ред. скорее всего надо будет находиться у источников тепла, чтобы не замерзнуть] • Ледоруб - оружие ближнего боя
В теме запрещено обсуждать программное обеспечение для обхода ограничений - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца.
В теме запрещено обсуждать смену региона учётной записи клиента - нарушение повлечёт за собой запрет на постинг в теме и ЖК от 1 месяца. Подобное обсуждение можно вести в соответствующих темах клиентов: Steam. Обсуждение | EA app. Обсуждение | EPIC Games. Обсуждение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.03.2010 Фото: 1
neSaint писал(а):
Пушка ганера это вообще убер - обязательно резать урон по дальности и добавлять разброс, она должна отгонять пехоту вблизи и подавлять на дистанции а не выносить за 300м одним или двумя шотами,
Да в танк я когда сел ,прифигел от имбовости оружия у ганнера. Я думал,что лечу в вертолёте на месте стреляющего и стреляю тамошним боезапасом,а не пулями из пулемёта.Разносит всё и вся пулемёт танка, подтверждаю и писал тут уже. Тут упоминали слайд настройку.ю Вот что она значит настройка в меню "slide"? Переводится как скользить,но что она делает то? Она в настройках пехоты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Xodus писал(а):
Техника: скорость поворота башни, может я что то не так настроил, но она медленная, особенно чувствуется на танке
Там разная скорость мышки внутри танка и от третьего лица (причем это не исправить в настройках). Я спасаюсь мышкой с переменным dpi.
Xodus писал(а):
Авиация: камера прицела на самолёте при бомбометании и наведении ракет неиграбельна, скорее всего пофиксят.
Ну смотря как посмотреть. Камера позволяет смотреть в цель с любого положения самолета и те же АТ ракеты можно даже с жопы по цели выпускать.
Xodus писал(а):
Вертолёт в тоже время вызывает чуть больше позитива, но есть нюансы - движок слабоват, напоминает чем то китайский вертолет из БФ4, но тот всё равно был порезвее на тяге
Там тупо примагничивание к земле то и дело багует и в закладывая вираж вниз в 50% случаев движок тупо не тянет вверх. А в других 50% тянет. Но ты об этом не узнаешь, потому что расхлопаешься об землю еще в первой половине )
Xodus писал(а):
Пехота - поведение стволов как будто как в БФ4, но казуальнее что ли
И близко нет. В бф4 было накопление рандомного отклонения пули от первого выстрела, и поэтому зажим тупо не работал (если перстал попадать с 4-5 пули, можно было весь магазин в молоко выпустить). В бф6 все спокойно стреляется зажимом. А с учетом консольщиков - там вообще кто первый зажал тот и победил (у них тикрейт говна, когда ты узнаешь о том что он тебя уже убил постфактум, и явно пониженный разброс как в 2042). Поэтому правильная стрельба в бф4 - проклики в зону головы. А в бф6 - тупой консольный зажим в центр тушки (с учетом того что у большинства патронов нет никакого профита с хэда в принципе).
Xodus писал(а):
Режим раш похож на то, что было в БФ4
В продолжении абзаца по стрельбе. Режим раш еще показывает что у дайс тупо не тянут сервера нормальную обработку событий на 64. Потому что в раше внезапно рега на порядок лучше.
Xodus писал(а):
Не увидел тепловизоров, но может оно и не надо... На самолёте есть, но этот прицел не играбелен
С учетом плохой видимости им надо будет оооочень постараться в балансе теплаков, иначе будет имбово. На самолете в упоор не заметил свечения сигнатур, там вроде просто ч.б картинка, не?
Последний раз редактировалось Varan_lizard 17.08.2025 10:23, всего редактировалось 3 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.10.2006 Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
сейчас я вижу в бф6 эволюцию бф4
Я хз как ты умудряешься это увидеть. Плотные карты не дают понимания на сколько сквад ориентированный будет гемплей (в бф4 ролял больший состав сквада и дистанции - чувствовались отдельные отряды). Техника в бф6 прям сильно другая. Стрельба тож другая. Система анлока по пушкам вообще просто жопу вытирает классовой системой (спасибо таджикистану, где все обмазываются болтовками и сидят пузыри пускают - раньше хоть техника прочищала этот зоопарк, а теперь там с болтовкой сидит владелец АТ и АА).
Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
-SPQR- писал(а):
Абсолютно всё. Дельфинов не хватает только.
Кек. Получается бф2 тоже был кодом, дельфинов то там было в избытке.
Добавлено спустя 5 минут 44 секунды:
T[]RK писал(а):
Ну должен же был быть урон от взрыва рядом, но нет убегают за пределы моей видимости и позже возвращаются и снова стреляют в меня. Исход как бы закономерный.
Там две проблемы: 1. Как обычно кривой обсчет сплэша на наклонных поверхностях (класика бф-а). Стреляешь в скалу, чел сидит чуть выше или чуть ниже плоскости взрыва - ему уже похрену. 2. У выстрела как бы не фугасный урон (сам по себе сплэш малый). Зато анимация взрыва нарисовали будто там в радиусе 10 метров аннигиляция. Имхо им надо визуально все ж прикручивать анимацию бабаха к типу боеприпаса, что б игрокам сразу было и визуально понятен эффект. А не бабабум ради бабабума.
Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд:
Злобный Йожык писал(а):
Любителям тактического говна сделали несколько песочниц типа армы
Ну конеш, у нас тут если к аркадной бф привинтить хотя б нормальную роль сквадлида она сразу превращается в арму что ли? Имхо отлично сделали в бф5, где сквадлид не пустой звук и его приказы важны. Но у нас тут снова система где надо еще понять, а кто ж сквадлид то в отряде (я реально сообразил отыграв каток пять). А система вообще за тебя приказики ставит. Шикарно, че. "А вы и есть теперь за меня будете?" (с)
Добавлено спустя 4 минуты 4 секунды:
kazak1111 писал(а):
бф1-5 сделали танки медленными типа под реализм, но в бф2042-6 ничего не изменилось , разрабы тупо скопировали что было в последних играх.
Во первых в бф5 был целый зоопарк танков, среди которых легкие очень шустрые. Никакой там медленности и в помине нет. Во вторых в той же 2042 танк на релизе и танк сейчас - это два совершенно разных танка. Его там убыстрили и по повороту башки, и по повороту базы, ща его назвать медленным - ну такое. А на релизе да - было неповоротливое недоразумение.
Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд:
kazak1111 писал(а):
Стрелок фармит на технике, потому что у него нормальный поворот башни.
Не только, у него и урон норм.
В целом мне кста эта концепция понравилось, что за убийство пехоты отвечает прежде всего стрелок в технике, а не водитель - чья задача в первую очередь долбить технику. Во первых тогда и стрелки в технике сидят, а не выпрыгивают из нее через одну наносекунду. А во вторых водители техники все ж доходят до мысли, что прежде всего надо на другую технику противника внимание обращать, а не пытаться там с танка с основного калибра кого то наебурить по снайперскому блику.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2024 Откуда: Сургут
stopit Ну так покажешь или нет? Ты обычный фанат колды и отчаянно это признаешь через свои видео. Зачем транслировать любовь к колде под видом БФ? В Колде таких ситуаций масса, а БФ это в первую очередь МАСШТАБНЫЕ сражения на открытой карте с кучей техники и пехоты, если ты фанат локера и метро, то к тебе вопросов нет, т.к эти люди обычно держат некие продолговатые предметы у себя в шкафу
_________________ Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.06.2010 Фото: 18
ManOfSteel писал(а):
stopit Ну так покажешь или нет? Ты обычный фанат колды и отчаянно это признаешь через свои видео. Зачем транслировать любовь к колде под видом БФ? В Колде таких ситуаций масса, а БФ это в первую очередь МАСШТАБНЫЕ сражения на открытой карте с кучей техники и пехоты, если ты фанат локера и метро, то к тебе вопросов нет, т.к эти люди обычно держат некие продолговатые предметы у себя в шкафу
ты походу болен чувак. ветку видимо не читаешь. еще и приписал меня к фанатам колды...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Varan_lizard писал(а):
Ну конеш, у нас тут если к аркадной бф привинтить хотя б нормальную роль сквадлида она сразу превращается в арму что ли? Имхо отлично сделали в бф5, где сквадлид не пустой звук и его приказы важны.
- настолько важно, что сквад-лид постоянно переходит, т.к. все сквадлиды забивают\забывают нажимать эти приказы
Varan_lizard писал(а):
Я хз как ты умудряешься это увидеть. Плотные карты не дают понимания на сколько сквад ориентированный будет гемплей (в бф4 ролял больший состав сквада и дистанции - чувствовались отдельные отряды).
- в мувменте, скорости, анимация.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2024 Откуда: Сургут
stopit Потому что среди играющих в БФ, здесь ветеранов серии вообще нет. Я читаю и мне стыдно от того, что люди называют 6-ку той самой батлой. Та самая батла - это как раз 5-ка, и в некоем роде БФ1, но никак не колдоватая БФ6 с картами и размерами как на гоночном треке марио карт.
_________________ Phenom II X4 965 BE 3.4GHz / Sapphire ATi Radeon HD 4890 1GB GDDR5 / 8GB (2x4) DDR2 AMD
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения