Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2006 Откуда: Питер
Злобный Йожык писал(а):
карты убогие
Мне лично нравятся
Злобный Йожык писал(а):
Ку4 потерял присуший предыдущим квейкам баланс
Я бы не сказал, что баланс ку2 отличается от ку3 меньше, чем ку3 от ку4.
Злобный Йожык писал(а):
- да толку от них больше не стало, просто в ку3 основыне трики выучили практически все, поэтому они стали казаться обыденными.
Я бы не сказал, что в ку4 трики сложнее выполнить. В ку4 они тоже "обыденные", но все же скольжение на заднице в нужном месте во время распрыжки смотрится зрелищнее, чем просто потеря скорости и начало распрыжки заново с большой потерей скорости.
Вообщем спорить действительно глупо, я согласен что ку4 не идеален, потому как это тот же ку3, но с изменениями, которые частично не привели к желаемому результату, но я так же помню как квакеры воротили нос от ку3, когда он вышел. Время не стоит на месте и нужно идти в ногу с ним, думаю ближайшие пару патчей изменят ку4, и он станет обьективно лучше ку3, пока он не безупречен, но чтобы потом не наверстывать упущенное начинать нужно уже сейчас. Патч 1.3 доказал, что ку4 не забыто рэйвенами, и что это не просто тупой сингл с пародией на МП.
_________________ Получи две ЖК и сэкономь бесценный траффик на загрузках аватаров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
vadim_7770 писал(а):
Патч 1.3 доказал, что ку4 не забыто рэйвенами,
- для сведения: рейвен отстранен от патчей, 1.3 уже выпускал ID. Если бы изначально МР занимались ID может быть что-то бы и получилось, а так это именно пародия на ку3, причем дешевая . Примеров для того чтобы сделать идеальный МР было огромное количество, только слизывай, но они даже этого не смогли сделать .
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2006 Откуда: Питер
Злобный Йожык писал(а):
- для сведения: рейвен отстранен от патчей, 1.3 уже выпускал ID
Не знал Но по большому счету это не имеет значение - факт остается фактом, что этот патч сделал ку4 более играбельным, и, надеюсь, через пару таких же патчей ку4 станет эталоном дуэльного экшена.
_________________ Получи две ЖК и сэкономь бесценный траффик на загрузках аватаров.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Не совсем так. ID патчила только код, правда до сих пор она делала это не совсем удачно. Багов даже в 1.3 не просто много, а катастрофически много. Официальный маппак из 3 карт и еще 4 карты для 1.1, как и фиксы старых карт для 1.1, делала Raven сама. Весь новый контент для 1.3 сделан Ritual, ID занималась только фиксами и балансом.
По словам SyncError патч 1.4 находится в разработке. Но про него ничего не известно.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
vadim_7770 писал(а):
факт остается фактом, что этот патч сделал ку4 более играбельным, и, надеюсь, через пару таких же патчей ку4 станет эталоном дуэльного экшена
- мне не нравится то, что при желании они могли СРЗАУ сделать нормальный мультиплеер. Есть ку3, к нему OSP, CPMA, есть UT, есть painiller - бери все основные "фичи", слизивай под чистую, бери все лучшее из всего, что есть, ГТВ, хорошие демки, оптимизируй сетевой код и получай идеальный сетевой шутер. Дак нет, идем по длинному пути, как в анекдоте: - привези мне батюшка чудище страшное для сексуальных утех и извращений. - ты что доченька?! - ладно, пойдем по длинному пути... привези мне батюшка цветочек аленкий...
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2006 Откуда: Питер
Злобный Йожык писал(а):
- ку3 меня зацепил без всяких модов еще с версии q3test и единственной карты в комплекте q3dm17 Wink.
А меня ку4 зацепил, но это все субьективно. Мировое сообщество ку3 в момент выхода "зацепил" так же как и ку4 и в него тоже сначала никто не хотел играть.
Вообщем играть в ку3 никто не запрещает, но те кто уже сейчас тренируются в ку4 только получат лишние $ (это про профи), а те кто играют 4фан, как я, получают удовольствие от ку4 не меньшее, чем раньше от ку3.
_________________ Получи две ЖК и сэкономь бесценный траффик на загрузках аватаров.
P.S. Насчет невозможности записи в Quake4Config.cfg и quake4key - я им read-only поставил, ибо при вылетах Кваки в них иногда инфа портится - ключ теряется, настройки сбиваются... Кстати - наличие оного read-only никак не влияет на сиуацию, было такое и без него...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.03.2006 Откуда: Питер
GReY писал(а):
неправда! сразу после выхода ку3тест сервера кишели народом, в основном все скакали на дм17
Народом то они кишили, только вот реацкия профи ку2 была очень скептическая.
Вообщем поживем увидим. Пока ку4 уступает ку3, но у ку4 еще есть все шансы улучшиться, а ку3 останется таким, какое оно есть + со временем все чампы перейдут на ку4 (мож тока принципиальная CPL останется на ку3).
_________________ Получи две ЖК и сэкономь бесценный траффик на загрузках аватаров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
поиграл часик в 1С-ную со всеми модами GReY и JeanK и голосовой локализацией захотелось еще раз пройти единственная проблема: персонажи губами не двигают. папки zpak_russian*.pk4\lipsync у меня нет. судя по отзвам, lipsync всётаки есть в 1С версии, а ко мне попала часть перевода без него. скиньте мне, плиз, в ПМ линк или на мыло содержимое русской папки lipsync\*.*. думаю, там не много, т.к. английский lipsync весит текстом 2,4мб, а в запакованном виде всего 0,6мб. заранее благодарю
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Rasmus писал(а):
Я лучше скриншот приложу
хм, поскольку я ничего не помню про дефиницию player_viewWeapon, это 1С-ники чего-то своё намутили (чего не было в версии, которую я модифицировал). Добавлено спустя 3 минуты, 38 секунд senseless наши моды несовместимы разве что мой шейдер с его оружием...
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2005 Откуда: Vladimir
senseless писал(а):
папки zpak_russian*.pk4\lipsync у меня нет. судя по отзвам, lipsync всётаки есть в 1С версии, а ко мне попала часть перевода без него. скиньте мне, плиз, в ПМ линк или на мыло содержимое русской папки lipsync\*.*.
Тока что посмотрел - лицензионный DVD от 1С. Русского lipsync'а нет. Совсем... Я, как раз, слышал, что его и не было ни разу - типа, схалтурили 1С-ники... Кстати, ИМХО, действительно схалтурили - иногда встречаются фразы на английском (голосом, типа, объявления), надписи на стенах не переведены местами... Prey намного ответственнее обработали...
GReY писал(а):
хм, поскольку я ничего не помню про дефиницию player_viewWeapon, это 1С-ники чего-то своё намутили (чего не было в версии, которую я модифицировал).
Я, кстати, тоже не нашел... По поиску по вхождению строки она есть в gamex86.dll. Но что это дает?
Шейдерный мод, кстати, отрабатывается на ура - все цветет и пахнет , ошибок нет. А вот тот, "поведенческий" - валится в ошибку...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
Rasmus печально. я, кстати, имею два варианта одной и тойже 1С локализации - один прописан как russian и в нем просто губы не шевелятся, т.к. lipsync-russian отсутствует, а второй прописан как english и квака сама цепляет lipsync от английской озвучки. но не суть.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
vadim_7770 писал(а):
мож тока принципиальная CPL останется на ку3
Принципы здесь не причем. Как только все объективные причины вроде отсутсвия GTV и неслабой кучи багов будут исправлены они перейдут на Q4. В противном случае они со временем вполне могут убрать Quake вообще.
senseless писал(а):
единственная проблема: персонажи губами не двигают. папки zpak_russian*.pk4\lipsync у меня нет. судя по отзвам, lipsync всётаки есть в 1С версии, а ко мне попала часть перевода без него
Нет никакого lypsync в 1С и не было. Губами шевелят, но по приципу есть звук - шевелим для вида. Есть еще у меня гипотеза о том, что это не 1С виновата. Просто движок annosoft к фонемам русского языка не приспособлен.
GReY писал(а):
это 1С-ники чего-то своё намутили (чего не было в версии, которую я модифицировал).
Не могли. Ничего кроме файлов с озвучкой, шрифтов и текста там нет. А не языковые паки и исполняемые файлы полностью совпадают с анлийской версией.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Rasmus писал(а):
Может, проблема в патче 1.3 - убрали некоторые переменные?
Кажется именно так оно и есть. Многое из def переехало в код игры. В основном связанное с движением игрока из player.def.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения