Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 134 из 311<  1 ... 131  132  133  134  135  136  137 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2007
Откуда: israel
Фото: 0
Dm-itry писал(а):
И если при такой спокойной езде fps падает до 35 то можно представить что будет во время заварушки.

это видио . было чистым сарказмом(надеюсь ты это понял) когда фпс просел до 35 , это и был дикий фриз , видать у меня не волшебная конфа как тут у камрадов у которых ничегонетормозитнаультра , пойду дальше в бубен стучать , может лаги пропадут :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2011
Откуда: Лен.обл.
Проверял тут снайперку, сколько она может положить за выстрел. Так-то я мирный, но проверять приходится на людях :-( Троих одним выстрелом может. Чувак в синем очень испугался и открыл в себе способности бегать по стенам :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.10.2011
Фото: 26
vuuudj писал(а):
Рецепт минимальных фризов. Старт игры через gamebooster v2.3. После начала игрового процесса закрыть gamebooster. Завершить процесс explorer. Это та самая магия которая я хз почему работает. Поездка через полкарты на любой скорости - ни единого фриза. Ещё вчера это было что-то немыслимое.

Как ни странно, но вот это помогло. Были просто лютые фризы на любых настройках, с этим способом осталась только небольшая подгрузка при переходе из одной текстурной зоны в другую , ну и небольшие просадки там где гпу не вывозит. Но лагодром пропал. Спасибо .

_________________
Z690 Aorus Elite AX/ 12700k 5.0/4.0 3090TI Vulkan/ 32gb 4000cl16/ 55" QLED 4k@120hz


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.08.2011
Откуда: Харьков
Хз о чём люди тут жалуются, имхо отличная игра, уже практически прошёл, много побочных повыполнял, последнюю главу заканчиваю, всё понравилось, никаких багов/глюков кроме мелких, вроде света от фары, которая разбита, не заметил. Ставил репак делюкс эдишн с первым патчем и всеми длц, конфиг профильный, понравилось что всё летает без всяких тормозов на ультре, а то что оперативки много ест - порадовало, хоть какой-то игре надо больше 3-4гиг подумал я, а то раньше и не знал зачем мне больше 4гиг)))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2013
Откуда: Новосибирск
Gamabunta писал(а):
Хз о чём люди тут жалуются

А людям не угодишь. Сейчас новая мода пошла - "все говно", "а вот раньше..." и т.д.

Вульфенштейн говно, ватч догс говно, то говно...и это говно. А что ж не говно? Быдлофилд попсовый со свистоперделками, как от китайской петарды?

_________________
Windows 8.1 Core 64bit ● Intel Core i5-3470 ● Asus P8H77-V ● Hynix orig. DDR3 1333MHz 2x4Gb ● Asus GTX 760 DirectCU Mini OC


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
Е1emenтBот писал(а):
А что ж не говно?


гта5 точно не говно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
Xenosag писал(а):
гта5 точно не говно

не говно, но как же тяжко привыкать к картинке и фреймрейту после ВД

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2006
Откуда: Киров
У меня все клавиши для действий обозначены какими то каракулями,попробовал назначать своё но это мучение как исправить


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Gulin176 так перед запуском игры переключись на английскую раскладку клавы, и нормальные буквы будут.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
Е1emenтBот писал(а):
А людям не угодишь. Сейчас новая мода пошла - "все говно", "а вот раньше..." и т.д.

Просто вы не правильно читаете отзывы. Люди ждали обещанный некст-ген, т.е. новую физику и механику. А в результате отсутствие теней от фар, небьющиеся фары и т.п.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 0
Xenosag писал(а):
гта5 точно не говно
Тоже самое говорили про гта4, до выхода на ПК, а как только игру портировали на ПК, полились реки говна на форумах, игра сразу стала говном, ибо глючила и тормозила у всех. Я прекрасно помню, как в декабре 2008 года тут на форуме модераторы каждый день из ветки GTA 4 удаляли десятки страниц "обсуждения игры" в нецензурной форме :lol:
И если уж говорить про качество, то на момент выхода Watch Dogs гораздо более оптимизирована, чем GTA 4 в момент выхода на ПК.. Нормально поиграть в GTA 4 лично мне удалось, лишь спустя 1.5 года, когда я заимел i7 930, которого попросту не было на момент релиза GTA 4.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
eds писал(а):
Нормально поиграть в GTA 4 лично мне удалось, лишь спустя 1.5 года, когда я заимел i7 930, которого попросту не было на момент релиза GTA 4

e8400+gtx260 - играл нормально, фпс не мерял, но фризов и слайд-шоу не было.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Спяч писал(а):
e8400+gtx260 - играл нормально, фпс не мерял, но фризов и слайд-шоу не было.

так и настройки были далеко от максимальных, а ещё там сглаживания не было вобще, тени были уродливые и страшные.

Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
так же было полно разных багов и глючков, типо не возможности выполнить какое либо действие если фпс выше 30, так же и текстуры там глючили будь здоров.

Добавлено спустя 1 минуту 46 секунд:
да и вобще, картинка в гта4 отвратна без различных улучшателей графона.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Кто-нибудь уже играл в новое дополнение?

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
hatul' писал(а):
ь все на ультра выдает 80 фпс и без лагов честно причестно!
https://www.youtube.com/watch?v=lxmYJB8QE1o

ага, а на 1.48 фризы есть :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.06.2009
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 40
ATI I писал(а):
как же тяжко привыкать к картинке и фреймрейту после ВД

все нормальные люди в нее поиграли полгода назад - еще задолго до WD :D


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2010
WerV0lf писал(а):
все нормальные люди в нее поиграли полгода назад - еще задолго до WD

Консольщики - не люди


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
у консольной версии игры все настройки средние, при выставлении качества "pc" устанавливаются средние дефолтные настройки для игры.

Добавлено спустя 4 минуты:
только для пары настроек указано в качестве профиля "nextgen" и "durango" - "orbis", качество текстур если прописать pc как для консолек то в меню встанет на среднее.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
WerV0lf писал(а):
все нормальные люди в нее поиграли полгода назад - еще задолго до WD :D

лол, а есть какое-то мерило нормальности? т.е. если человек не играл в ГТА5 или поиграл в него спустя полгода, то он ненормальный? хотя при этом он может быть абсолютно адекватным. А если какой нить ноулайфер-задрот предзаказал себе коллекционку, со старта погрузился в игру и полностью выпал из реальности, то он нормальный? :D

в общем в любом случае попытка простебать не удалась, т.к. играл в ГТА5 со старта :tongue: просто решил посмотреть чего в последнем патче добавили, ну и сравнение с ВД было неизбежно :D

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.09.2007
Откуда: Санкт-Петербург
Фото: 0
dax8201 писал(а):
да и вобще, картинка в гта4 отвратна без различных улучшателей графона.

Однако, некоторые тут утверждают:
Цитата:
Watch Dogs это тормозная хрень с графоном хуже, чем в GTA 4..

И мне вот интересно в каком месте в GTA 4 лучше графон?
GTA 4
#77

Watch Dogs
#77 #77


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 134 из 311<  1 ... 131  132  133  134  135  136  137 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 23


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan