Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
GReY дык, на 1.3 (english) player_viewWeapon нету - с загруженным модом валится в консоль с ошибкой про эту переменную. играю на 1.0 пока. мне вобще тяжело судить (из меня только строгга слепили). в самом начале, когда за доктором посылают, создалось впечатление, что компания в первом-же корридоре, где труба взрывается, не несется на тебя сломя голову, а стоит по углам - дожидается. пару раз перегрузился - так и есть. без мода этого не наблюдал. один раз обезьян с зелеными банками на спине глюканул и вместо того, чтоб на меня бежать сиганул на 90 градусов в сторону провел удар, потом развернулся и хитрой траэкторией побежал-таки ко мне.
фишка с наклоном во время ходьбы/бега добавляет ощущений. возможно имело-бы смысл сделать так, чтоб ствол уходил в сторону во время стрельбы из скорострельных да и не только пушек, как во второй кваке автомат был в сингле - очень острые ощущения
Rasmus нету. писал же - локализация на основе english контента и lipsync берется из этого-же english. т.е. собственного-"переведенного" lipsync'a в комплекте нет. версия 1.0.0.0 одна из первых пиратка рус/eng. установлена eng.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.04.2003 Откуда: Салават
Rasmus разжился свободным местом. сегодня попробую качнуть патч 1.3 и посмотрю
senseless писал(а):
мне вобще тяжело судить (из меня только строгга слепили).
наоборот это самое подходящее место для оценки баланса оружия! при прохождении на максимальной сложности я с первого же уровня умирал от каждого чиха. увернуться от гладиатора было практически невозможно, от постоянного кликанья левой кнопки при зажатой правой (снайперский режим) сводило пальцы и перегревалась мышь, а патронов всё равно почти не оставалось (второй уровень вроде, где с группой товарищей торпедой стекло выжигали). а после строггификации так вообще жуткая нехватка патронов и придётся извращаться с бластером. так что ощущения от исправлений в моде очень даже приветствуются (я второй раз так и не успел пройти кваку)
senseless писал(а):
компания в первом-же корридоре, где труба взрывается, не несется на тебя сломя голову, а стоит по углам - дожидается
имхо так и должно быть. если они будут ломиться кучей, это 100% смерть (на максимальной сложности). правда прикол в том, что я им не отключал данную манеру поведения
senseless писал(а):
обезьян с зелеными банками на спине глюканул и вместо того, чтоб на меня бежать сиганул на 90 градусов в сторону провел удар, потом развернулся и хитрой траэкторией побежал-таки ко мне
ну это вряд ли мой глюк. кстати я этих дядек сделал заметно крепче, ощутил?
senseless писал(а):
возможно имело-бы смысл сделать так, чтоб ствол уходил в сторону во время стрельбы из скорострельных
или я дурак, или в текущей реализации движка это нельзя сделать Добавлено спустя 1 минуту, 16 секунд PS
senseless писал(а):
фишка с наклоном во время ходьбы/бега добавляет ощущений.
очень рекомендую отключить always run и юзать для бега шифт
_________________ О браузерах без субъективизма http://people.overclockers.ru/GReY/16906/Obektivnyj_test_brauzerov
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
GReY ну да - тяжело . даже с timescale квиксейвами частенько приходится пользоваться. обезян умирает с трех-четырех выстрелов с двустволки с близкого растояния - приемлемо, если есть куда отступать, а если сзади встречаются стена/ящики - упираешься в них, обязян добегает и с одного удара душу из меня выносит . гладиатор, кстати, с двух-трех выстрелов этой самой двустволки, как мне показалось, но и 5-7 гвоздей (им выпущеных) валят наповал. патронов не то, чтобы нехватает, но их всегда в притык. до строггофикации один раз только с бластером бегать пришлось и то не долго, а после пока небыло. вот брони мало - практически всевремя без нее. always run обязательно выключу. спасибо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2005 Откуда: Vladimir
GReY По моим ошшущениям (на пиратке) - сильно отличается. С модом - в лучшую сторону. Процесс становится динамичнее и жизненне. Оружие становится как-то роднее, пропадает обида за автомат и шотган . И за врагов, кстати - их реакции становятся естественнее...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
патч 1.3(en) в pak014.pk4 имеет папку lipsync, в которой по сравнению с v1.0.0.0 поселились russian и polish lipsync. файлов lipsync'a в russian столько-же, сколько для оригинального english. ставим локализацию, выполненную как russian (ко мне попало как q4_rus_full.part1.exe (63 963 136), q4_rus_full.part2.rar (62 038 472). в воскресенье выложу, если будут желающие). и ... местами коряво, но в целом - да! русский lipsync! непонятно только, что он делал в английском патче 1.3
GReY патч в воскресенье смогу выложить. я так понимаю, без mp-карт? или еще чегонить повыкусывать?
дошел до dispersal facility. переделанные в строггов братья втроем мне недавали выйти из-за бочек в самом начале уровня. один точный выстрел этого брата из винтовки дает -200HP. один не прицельный выстрел из дальнего угла сцены -20-30HP. это при том, что мне ему в лоб с прицела удается 3-4 раза попасть и он не дохнет. реально час квиклоадился. прошел. дальше вроди по-проще.
а вот от плазмагана дохнут все. дядка с пушкой на плече и щитом - от одной обоймы падает. на мой взгляд имеет смысл визуально увеличить размер шариков плазмы на побольше или убойную силу уменьшить, т.к. как-то одно к другому не клеется.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
обращайтесь в ПМ за локализацией russian, которая вместе с патчем 1.3en точно дает lipsync) - 120 мб и за линком на локализацию, которая выполнена как english и в ней будет работать lipsync от english озвучки, если надо.
кстати, в звуковых переменных есть s_voiceLatency, которой можно попробовать подобрать на свой вкус соответствие речи и lipsync. я остановился на s_voiceLatency=150.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
senseless писал(а):
патч 1.3(en) в pak014.pk4 имеет папку lipsync, в которой по сравнению с v1.0.0.0 поселились russian и polish lipsync
Точно . Что-то мне не пришло в голову смотреть файлы, которые появились еще в 1.1 beta. Попробовал подменять файлами от 1.0 - шевелить губами перестали вовсе. Но надо сказать, что русский lypsync не без косяков, часто выглядит как шевеление невпопад.
Еще посмотрел даты файлов. 1С оказывается завершила перевод еще в прошлом году. Задержали выход по каким-то другим соображениям.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.09.2004 Откуда: Ukraine.Kharkov Фото: 130
GReY высовываюсь 100х0 (жись броня). с 15-20 метров он делает один выстрел. попадает. и у меня -100х0 да: тот, что с пушкой на плече, дохнет от обоймы (25 выстрелов) плазмы в голову.
впечатления: первый раз проходил на седней сложности. игра напомнила чем-то call of duty, покрасовала модельками строггов и оставила в целом хорошее впечатление. с модом иногда неполучается и одной атаки провести, как тут-же валят. брони у меня в принципе нет - пару раз находил и всё. жизнь в среднем держится на 50-80%. тяжело. пожалуй только на любителей посмаковать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения