Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 135 из 311<  1 ... 132  133  134  135  136  137  138 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Откуда: Россия
Фото: 5
eds
GTA IV вышла на 6 лет раньше Watch Dogs так что давайте не будем сравнивать графику, а вот по теням, разрушаемости мира и автомобилей, управляемости автомобилей, Watch Dogs позор проигрывать.

_________________
Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
интересный ролик сравнения Watch Dogs - E3 2012 vs PC Release (Ultra)
http://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk

тот кто говорит что в гта4 графон лучше, советую установить игру и побегать в нее, чтобы не казаться кем-то или чем-то


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Xenosag писал(а):

гта5 точно не говно

а ты в нее играл ли?

графика там хуже чем в ГТА 4. повреждения машин хуже чем в ГТА 4. город пустой. ни травы, ни мусора. трава кстати в ГТА 5 реализована просто в виде зеленой плоской тестуры.

Добавлено спустя 3 минуты 11 секунд:
Dm-itry писал(а):
GTA IV вышла на 6 лет раньше Watch Dogs так что давайте не будем сравнивать графику, а вот по теням, разрушаемости мира и автомобилей, управляемости автомобилей, Watch Dogs позор проигрывать.

она и не проигрывает.
в ГТА 5 разрушаемость мира это сбить столб фонарный. и все. а разрушаемость автомобиля в ГТА 5 упростили по сранвнеию с ГТА 4.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
кстати то ли я отвык от управления в ГТА5, то ли в последнем патче чота накосячили, но теперь при поворотах машину стало жутко мотать, мне в ВД на клаве лучше управляется

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Откуда: Россия
Фото: 5
KaZooM писал(а):
она и не проигрывает.

Ещё как проигрывает, посмотрите сравнения в youtube, их там есть.

_________________
Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
KaZooM писал(а):
а ты в нее играл ли?

графика там хуже чем в ГТА 4. повреждения машин хуже чем в ГТА 4. город пустой. ни травы, ни мусора. трава кстати в ГТА 5 реализована просто в виде зеленой плоской тестуры.


ты не сравнивай консольную версию гта5 и РС-версию гта4, относительное консольной же 4-ки там прогресс огромный. И да, с выходом гта5 все забудут о графоне, ибо там ИГРА хорошая...


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
В gta 5 примерно так же машина шатаются как в WD, GTA 4 вообще печальная


Последний раз редактировалось zefirka 04.06.2014 10:32, всего редактировалось 1 раз.

 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.10.2010
Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢
Фото: 67
Не надоело ныть и сравнивать с GTA?

_________________
i9-7980XE ✸ ASROCK X299 TAICHI XE ✸ 64GB RAM ✸ RTX 5070Ti ✸ SSD/HDD ✸ СЖО | PS5


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2012
ParKur и не говори)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Dm-itry ха-ха сравнивают то что в гта4 исправили 10-ю патчами, ты возьми железо тех лет года вышла гта4, качни версию от 1ass 1.0.0.0 и по пробуй поиграть, на 800х600 с мин настройками мб заведётся.

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
и даже 12-20 фпс выдаст.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Откуда: Россия
Фото: 5
dax8201
Каким макаром патчами приделают тени и разрушаемость нормальную? Автомобиль врезается в стену а там мало того вмятины нет а даже фары не бьются.

_________________
Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
eds И мне вот интересно в каком месте в GTA 4 лучше графон?

Текстуры в WD однозначно лучше, но в остальном (ИМХО) GTA4 выглядит лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
KaZooM писал(а):
графика там хуже чем в ГТА 4. повреждения машин хуже чем в ГТА 4. город пустой. ни травы, ни мусора. трава кстати в ГТА 5 реализована просто в виде зеленой плоской тестуры.

Нужно сравнивать версии ВД и ГТА5 для паст-гена, а не как тут - с ПК.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.11.2013
Откуда: Москва\Рославль
Фото: 12
Ничего не слышно о патче,а то фризит жестоко когда на машинке катаешь.Пешком кадры ниже 50 не опускаются (все ультра только сглажка 2х,фул хд экран )как только на машинку садишься фризы до 30 кадров.

_________________
в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Dm-itry писал(а):
Каким макаром патчами приделают тени и разрушаемость нормальную? Автомобиль врезается в стену а там мало того вмятины нет а даже фары не бьются.

ты тени в гта4 релизной версии видел вобще нет? или ты в садик ходил в те стародавние для тебя времена, не видел, ну и не звезди про тени, там они представляли из себя натуральное испражнение кривожопого динозавра стробящее по зданиям и всему вокруг, и так было до патча что та там 5-го или шестого, потом там в движке подшаманили нормальные тени, но опять сделали плохо играющим ибо единственный вменяемый мод на графику перестал правильно работать после этого патча.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


Последний раз редактировалось dax8201 04.06.2014 10:56, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
Dm-itry писал(а):
Каким макаром патчами приделают тени


лол, даже не знаешь что те самые тени от фар(из уже знаменитого сравнения) - их не было в консольной ГТА4 и не было в релизной РС-версии, они появились только в одном из патчей(причём не среди первых).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Откуда: Россия
Фото: 5
Разрушаемости я так понимаю там тоже не было... Ну а в Watch Dogs и не будет никогда.

_________________
Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Xenosag писал(а):

ты не сравнивай консольную версию гта5 и РС-версию гта4, относительное консольной же 4-ки там прогресс огромный. И да, с выходом гта5 все забудут о графоне, ибо там ИГРА хорошая...

ты же сравниаешь. почему мне не сравнить?

никакой хорошей игры в ГТА 5 нет. все то же самое абсолюно. ни 1 новой фишки, кроме выбора расклада основной миссии. по идее часть идей из WD надо было добавить в ГТА 5. тогда да. а так там только некоторые миссии основного сюжета поинтереснее чем обычно. больше там ничего нету. графика, физика и мир на уровне сан адреас, только текстуры лучше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
Достать с полочки что ли первую версию ГТА от 1С, установить, глянуть, а то уже не помню как страшно было...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
Dm-itry писал(а):
Разрушаемости я так понимаю там тоже не было...

какой разрушаемости? Ты в WD и GTA4 играл вообще, или снова глубокомысленные выводы по роликам с ютуба?

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 135 из 311<  1 ... 132  133  134  135  136  137  138 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: dimkahon, Sanch и гости: 50


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan