Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Откуда: Россия Фото: 5
eds GTA IV вышла на 6 лет раньше Watch Dogs так что давайте не будем сравнивать графику, а вот по теням, разрушаемости мира и автомобилей, управляемости автомобилей, Watch Dogs позор проигрывать.
_________________ Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700
графика там хуже чем в ГТА 4. повреждения машин хуже чем в ГТА 4. город пустой. ни травы, ни мусора. трава кстати в ГТА 5 реализована просто в виде зеленой плоской тестуры.
Добавлено спустя 3 минуты 11 секунд:
Dm-itry писал(а):
GTA IV вышла на 6 лет раньше Watch Dogs так что давайте не будем сравнивать графику, а вот по теням, разрушаемости мира и автомобилей, управляемости автомобилей, Watch Dogs позор проигрывать.
она и не проигрывает. в ГТА 5 разрушаемость мира это сбить столб фонарный. и все. а разрушаемость автомобиля в ГТА 5 упростили по сранвнеию с ГТА 4.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
кстати то ли я отвык от управления в ГТА5, то ли в последнем патче чота накосячили, но теперь при поворотах машину стало жутко мотать, мне в ВД на клаве лучше управляется
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
KaZooM писал(а):
а ты в нее играл ли?
графика там хуже чем в ГТА 4. повреждения машин хуже чем в ГТА 4. город пустой. ни травы, ни мусора. трава кстати в ГТА 5 реализована просто в виде зеленой плоской тестуры.
ты не сравнивай консольную версию гта5 и РС-версию гта4, относительное консольной же 4-ки там прогресс огромный. И да, с выходом гта5 все забудут о графоне, ибо там ИГРА хорошая...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Dm-itry ха-ха сравнивают то что в гта4 исправили 10-ю патчами, ты возьми железо тех лет года вышла гта4, качни версию от 1ass 1.0.0.0 и по пробуй поиграть, на 800х600 с мин настройками мб заведётся.
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд: и даже 12-20 фпс выдаст.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Откуда: Россия Фото: 5
dax8201 Каким макаром патчами приделают тени и разрушаемость нормальную? Автомобиль врезается в стену а там мало того вмятины нет а даже фары не бьются.
_________________ Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2014 Откуда: Ктулхово
KaZooM писал(а):
графика там хуже чем в ГТА 4. повреждения машин хуже чем в ГТА 4. город пустой. ни травы, ни мусора. трава кстати в ГТА 5 реализована просто в виде зеленой плоской тестуры.
Нужно сравнивать версии ВД и ГТА5 для паст-гена, а не как тут - с ПК.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 04.11.2013 Откуда: Москва\Рославль Фото: 12
Ничего не слышно о патче,а то фризит жестоко когда на машинке катаешь.Пешком кадры ниже 50 не опускаются (все ультра только сглажка 2х,фул хд экран )как только на машинку садишься фризы до 30 кадров.
_________________ в разгоне для 1080 ситуация будет печальнее, знаешь почему? потому что на 2080 сила одного мегагерца больше@Руфусс#
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Dm-itry писал(а):
Каким макаром патчами приделают тени и разрушаемость нормальную? Автомобиль врезается в стену а там мало того вмятины нет а даже фары не бьются.
ты тени в гта4 релизной версии видел вобще нет? или ты в садик ходил в те стародавние для тебя времена, не видел, ну и не звезди про тени, там они представляли из себя натуральное испражнение кривожопого динозавра стробящее по зданиям и всему вокруг, и так было до патча что та там 5-го или шестого, потом там в движке подшаманили нормальные тени, но опять сделали плохо играющим ибо единственный вменяемый мод на графику перестал правильно работать после этого патча.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Последний раз редактировалось dax8201 04.06.2014 10:56, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
Dm-itry писал(а):
Каким макаром патчами приделают тени
лол, даже не знаешь что те самые тени от фар(из уже знаменитого сравнения) - их не было в консольной ГТА4 и не было в релизной РС-версии, они появились только в одном из патчей(причём не среди первых).
ты не сравнивай консольную версию гта5 и РС-версию гта4, относительное консольной же 4-ки там прогресс огромный. И да, с выходом гта5 все забудут о графоне, ибо там ИГРА хорошая...
ты же сравниаешь. почему мне не сравнить?
никакой хорошей игры в ГТА 5 нет. все то же самое абсолюно. ни 1 новой фишки, кроме выбора расклада основной миссии. по идее часть идей из WD надо было добавить в ГТА 5. тогда да. а так там только некоторые миссии основного сюжета поинтереснее чем обычно. больше там ничего нету. графика, физика и мир на уровне сан адреас, только текстуры лучше.
Сейчас этот форум просматривают: dimkahon, Sanch и гости: 50
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения