Минимальные требования для ПК-версии: * Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c * Intel® Core™ 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 5600+ * NVIDIA® GeForce® 7600 GT или ATI™ Radeon™ HD 2600 XT или Intel® HD Graphics 3000 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 2 GB RAM * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution Рекомендуемые требования для ПК-версии: * Windows® 7 / Windows® 8 / Windows® 10 64-bit (обновленные до последнего Service Pack) * Intel® Core™ i5 или AMD FX Series Processor или лучше * 4 GB RAM * NVIDIA® GeForce® GTX 650 или AMD Radeon™ HD 7790 или лучше
Минимальные требования для Мак-версии: * Mac® OS X 10.9 (последняя версия) * Intel® Core™ 2 Duo * NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI™ Radeon™ HD 4670 или лучше * 30 GB свободного места на жестком диске * 4 GB Ram * DVD-ROM drive * Broadband Internet connection * 1024X720 minimum display resolution
Рекомендуемые требования для Мак-версии: * Mac OS® X 10.10 (последняя версия) * Intel® Core™ i5 или лучше * NVIDIA® GeForce® GTX 780M или AMD Radeon™ HD 6970 или лучше * 8 GB system RAM
StarCraft II – продолжение эпической саги о трех могущественных расах: протоссах, терранах и зергах. Им предстоит снова сойтись в бою в новой стратегии в реальном времени, продолжении легендарной игры StarCraft. В этой жестокой борьбе за выживание в Космосе в вашем распоряжении будут как новые боевые единицы, так и прежние, с расширенными возможностями.
В великолепной однопользовательской кампании, сюжет которой задуман как прямое продолжение истории «StarCraft: Brood War» («StarCraft: Война зергов»), вас ждут и новые герои, и знакомые лица. Это захватывающая научная фантастика, полная приключений и интриг.
Кроме того, играть в StarCraft II можно будет, как и раньше, через портал Battle.net – специально разработанную Blizzard систему онлайн-игры, получившую известность по всему миру. Благодаря существенным обновлениям и новым функциям Battle.net StarCraft II станет, бесспорно, лучшей игрой в истории стратегий в реальном времени.
Heart of the Swarm
Продолжение эпической одиночной кампании и развитие сюжета игры.
Управляйте Роем зергов на протяжении 20 напряженных заданий, составляющих 7 новых драматичных эпизодов игры.
Побеждайте врагов и развивайте свою стаю в ходе 7 заданий по эволюции Роя. Исследуйте новые, полные опасностей планеты, расположенные на 14 новых картах.
Оживите в памяти самые волнующие воспоминания, получив доступ к архиву мастера. После прохождения кампании Heart of the Swarm вы можете использовать архив мастера для того, чтобы перейти к любому заданию или вновь просмотреть любой ролик.
Оцените улучшения сетевой игры. У протоссов, зергов и терранов появились новые виды войск (всего 7 новых боевых единиц).
Некоторые боевые единицы из Wings of Liberty были модернизированы и усилены.
Вас ждут 26 новых карт всех размеров для сетевой игры!
Вашему вниманию предлагается полностью обновленный физический движок! Анимация смерти улучшилась благодаря обновлению физического движка. Уничтоженные боевые единицы могут падать с утесов, обрушиваться в пропасть, скользить по обледеневшим склонам и не только!
Многие новые визуальные эффекты получили обновленное звуковое сопровождение.
Развивайтесь с новой системой получения уровней. За матчи в Heart of the Swarm игроки получают очки опыта. По мере накопления опыта вы получаете доступ к новым моделям и фрагментам анимации боевых единиц, портретам и эмблемам.
Управляйте компьютерными союзниками при помощи системы связи с ИИ. Игрок получил возможность сотрудничать и выстраивать стратегию с компьютерными союзниками. Вы можете отдавать определенные команды компьютерным союзникам: указывать точку для атаки, защиты, разведки и постройки дополнительных баз.
обновленный пользовательский интерфейс, кланы и сообщества, новые возможности просмотра повторов, матчи без рейтинга, «Международный доступ», выбор языка и многое другое.
Legacy of the Void
Предзаказ. Выход игры состоится зимой 2015-2016 гг.
Режим архонта В режиме архонта вы можете управлять общей базой и армией вместе с другом. Разрабатывайте подробные боевые планы и одолейте противника общими усилиями.
Боевые союзы В режиме совместной игры «Союзное командование» вы можете объединиться с другом и взять на себя роль командующего в StarCraft. Сражайтесь, повышайте уровень и оттачивайте свое мастерство стратегии в реальном времени в команде.
Эпилог После миссий пролога и одиночной кампании протоссов трилогия StarCraft II завершается эпилогом, в котором будет решена судьба каждой расы.
• Игра воссоздает и развивает все лучшие качества StarCraft: продуманный баланс, увлекательный игровой процесс, стремительные и энергичные многопользовательские сражения. • Три различные расы: протоссы, терраны и зерги. • Новые боевые единицы и приемы боя, доступные каждой из рас, делают различия между ними еще ярче. • Прорыв в принципах построения кампании для однопользовательской игры. • Новое трехмерное графическое ядро, поддерживающее ошеломляющие спецэффекты и позволяющие отображать огромные боевые единицы и многочисленные армии. • Полная поддержка многопользовательского формата игры, новые возможности для проведения сражений между игроками и поиска противника на портале Battle.net. • Полнофункциональный редактор карт и скриптов, обеспечивающий беспрецедентную гибкость в «индивидуализации» игры.
В данной теме обсуждается только то, что связанно непосредственно с игрой Starcraft2: сингл, аппаратные вопросы и проблемы. Перед тем, как задать вопрос рекомендуется изучить FAQ и материалы с официального сайта игры. Флуд/оффтоп/флейм, разговоры на отвлеченные темы, около игровые дискуссии запрещены .
Последний раз редактировалось Vik 02.06.2016 9:21, всего редактировалось 35 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.06.2005 Откуда: [ХАРЬКОВ]
SHATOON писал(а):
Ключевая фраза моего предыдущего поста "искусственно завышенный APM" когда APM высок лишь для того что бы он был таким а не потому что этого требует ситуация. Многие так играют, хоть я это и считаю лишним, но свобода воли, каждый играет как хочет. Но в ролике чуть выше, в самом начале меня просто добило, далее смотреть перехотелось. Не хотел обидеть тех кто так играет. Может это разогрев для тех ситуаций где потребуется высокий APM, для тех же кому такой разогрев не нужен, это смотрится дико
Если не завышать апм искусственно, то никогда не сможешь достичь высоких показателей полезного апм. Ты можешь с этим спорить и говорить, что тебе это не нужно и что это смешно, но объективной действительности это не изменит - нужен высокий апм, а для этого нужно кликать. Обидеть тех, кто так играет ты просто не сможешь, даже если захочешь. Такой разогрев не нужен тем, кто просто играет в свободное время. И не только в старкрафт. Но слышать какие-то упреки от таких товарищей все равно, что выслушивать насмешки доморощенного трехаккордного гитариста над тем, как Сатриани играет гаммы.
_________________ Кольорова крейда це знаряддя деявола!
Посмеялся с какого-то ролика, где "профи" по миллиону раз выделял всех рабов на первых секундах игры. Я, конечно, понимаю, что мои реальные 70-90 апм и рядом не лежали с такими папками. Но поржал от души. Лучше уж играть с 20-тью апм, чем быть задрототней с искусственно наращенным показателем в 200+. На разогрев перед напряженной игрой это мало похоже, ибо даже обычный раб отправляется куда-либо что-либо строить не одним кликом, а как минимум десятью. И это не очередь команд, это просто "идти". Из чего, собственно, и сделал вывод, что тот "профи" - по-меньшей мере неуравновешенный псих. И возможная (не досмотрел этот фейл) победа, тому не оправдание. Псих он и в бнете псих.
Ironh1d3 Это не искусственное завышение АПМ, а разогрев, точнее говоря это вначале, когда игрок играет на среднем уровне является разогревом, а потом просто переходит в привычку, которая, впрочем, в свою очередь помогает задать общий ритм игры. А что бы просто завысить АПМ искусственно есть другие способы, которые в начале игры позволяют добиваться 400-500 АПМ
В принципе, можно говорить что достаточно иметь 100-150 апм и при этом играть на высоком уровне, в первом СК тоже так считали, а потом ребята как этот повысили планку до 300-350
Что значит отвайнить? В принципе в СК 2 человек с 100 апм может выиграть человека с 200 апм и такое часто случается, просто терранам, к примеру(о боже, опять терраны...), нужно чуть меньше апм для уверенной игры чем зергу. Меня, с моим 100-130 апм выигрывали тераны с 60-70 апм, потому что стоит мне допустить ошибку, и где-то не угадать и он просто приходит через атаку и убивает меня, если респы близкие. В любом случае хочу сказать, что высокий апм это никак ни минус и не бессмысленно, потому что научиться владеть мышкой и клавиатурой намного сложнее, чем понять теорию выбора стратегии, контр мер и так далее.
А зачем в начале кликают больше и быстрее я уже написал
Значение апм и скорости особенно понимаешь когда у тебя 3-4 базы, везде нужно делать инъекции, распространять крип, делать разведку, мониторить состав армии и грейды противника и тд и тп и в голове часто крутиться слово "не успеваю"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Цитата:
основной вопрос не "сколько", а "зачем".
Да я думаю основная причина это не столько разогрев, сколько медленный темп игры вначале. В разгаре событий игрок отстраивает базу, ставит экспы, разведывает, делает апгрейды/ислледования, дропы/забегания на базу/нычки противника при этом пытается не профукать начало сражения/дроп на свою базу, ещё какие-нибудь подставы типа бейлингов, нидуса или штормов/пилона. Тот-же браток, который якобы много кликает за зря, делает такие дропы, что даже комментаторы игр не замечают куда пропал экспанд/рабы на мейне, чего уж говорить о противнике с 60 апм, пусть даже все 60 супер осмысленны и полезны?
Вокруг оранжевого Командного Центра десять оранжевых Казарм, двадцать четыре оранжевых Склада Боеприпасов, сто оранжевых рабочих и сто оранжевых автоматчиков. А что еще может быть, если нету газа?
С добрым утром! Этот способ появился в тот же день, когда близы выложили цифровую версию в общий доступ. То есть за пару дней до релиза.
И исчез с следующей обновой Я имел ввиду способ, который позволит и патчить игру (при желании) и не платить за одиночную игру (за нее я уже заплатил $19 при покупке). И я надеюсь, что этот способ сделают сами же разработчики (хотя врятли).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.02.2008 Откуда: Таганрог
Ramik Все правильно говорит про апм, безсмысленно с этим спорить. Я лично не повышаю свой апм, так как у меня крыша съезжать начинает. Мозг подстраивается под эту большую частоту, возбуждается, даже перевозбуждается, а после матча не может успокоиться. Отсюда нервность, плохой сон. Моё место в рейтинге особо меняться не будет. Сейчас в топе золота, 5-8 место, максимум, буду в начале платины. Этот уровень игры меня вполне устраивает (оппоненты уже знают что делают и не напоминают слепых котят), что бы играть по вечерам после работы.
_________________ Zerg MerovingL:Боже, храни королеву! А не построить ли мне УЛЬТРАЛИСКОВ?:) Гиблингов много не бывает :D KOЯN~Untouchables~
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.08.2008 Откуда: Киев
Ничего мозг не подстраивается Если человек образно говоря отжимается 50 раз от пола, то с некоторыми усилиями и со временем может увеличивать кол-во отжимов и дойти так до 100, мозг от этого не взорвется же. Тут просто скорость рук, при должной задрочке будешь делать все на автомате и 200 апм не покажутся такими уж напряжными.
HeadshotDel Не путай физические упражнения с умственными Все-таки 200+ апм это в первую очередь работа мозга, во-вторую уже - рук. Мозг все равно быстрее тела работает, так что при погоне за высоким апмом руки напрягаются в последнюю очередь, в отличие от тех же отжиманий, где мозг вообще не задействован.
jackisdead Последнее в чем я качался - была какая-то задротсткая ММОРПГ, в спорте я несведуШЬ Подозреваю, что раз есть всякого рода секундомеры, девайсины, которые меряют скорость и кол-во пройденных км - есть и гаджеты, меряющие отжимания/приседания Думается, мне думать и считать там уже да-а-а-а-авно не надо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2010 Фото: 1
Merovingl писал(а):
Мозг подстраивается под эту большую частоту, возбуждается, даже перевозбуждается, а после матча не может успокоиться. Отсюда нервность, плохой сон.
Такая-же фигня, плюс ещё появляется азарт В итоге с утра состояние ниочем, а вечерком придешь, хапнешь адреналинчика с перегревом мозга и на следующее утро опять ниочем Не сказать, что-бы я очень много играл, игр 200 всего, просто бывают вот такие моменты
Цитата:
Если человек образно говоря отжимается 50 раз от пола, то с некоторыми усилиями и со временем может увеличивать кол-во отжимов, мозг от этого не взорвется же
Что-бы увеличивать кол-во "отжимов" надо выкладываться на 100%, в старике в первую очередь работает мозг, скорость рук второе дело, поэтому он и перевозбуждается. Вот когда играешь расслабленно, появляются моменты: там не так застроился -- проиграл, тут прокси прошляпил -- проиграл и т.п. Это меня ужасно бесит
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения