Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 136 из 311<  1 ... 133  134  135  136  137  138  139 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Dm-itry писал(а):
Разрушаемости я так понимаю там тоже не было... Ну а в Watch Dogs и не будет никогда.

в гта4 нету ни какой разрушаемости, единственный её + это классно реализованные тачки, и повреждения, на этом всё, все костерили рокстар на чём свет стоит ибо если игра и была сама довльно неплоха то вот техническая реализация при всей продвинутости по тем временам движка была просто отстойной, и лагала она будь здоров, как лагает и на современном железе, может рандомно просесть кадров этак на 28-30 не понятно от чего.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
KaZooM писал(а):
ты же сравниаешь. почему мне не сравнить?

никакой хорошей игры в ГТА 5 нет. все то же самое абсолюно. ни 1 новой фишки, кроме выбора расклада основной миссии. по идее часть идей из WD надо было добавить в ГТА 5. тогда да. а так там только некоторые миссии основного сюжета поинтереснее чем обычно. больше там ничего нету. графика, физика и мир на уровне сан адреас, только текстуры лучше.


графодрочер? От тебя все сообщения только о графике, я сравниваю игру, а не графику!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Dm-itry писал(а):
Разрушаемости я так понимаю там тоже не было... Ну а в Watch Dogs и не будет никогда.

может я что подзабыл. но что можно разрушить в ГТА 4 и ГТА 5 кроме фонарных столбов? и то не всех.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.06.2010
Фото: 18
Dm-itry писал(а):
Dm-itry

для чего ты сюда лезешь если не разбираешься в вопросе?
сколько вас таких будет на белом свете, говорунов бестолковых


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
KaZooM мешки с мусором, стрельнешь в него и он разрушается на мелкие частицы :lol:

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
Xenosag писал(а):
лол, даже не знаешь что те самые тени от фар(из уже знаменитого сравнения) - их не было в консольной ГТА4 и не было в релизной РС-версии, они появились только в одном из патчей(причём не среди первых).

не могу со 100% уверенностью утверждать, но по-моему были со дня релиза. правда не лучшего качества. я даже ночью специально у машины фары разбивал, чтобы фпс не сажать этими тенями :D

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Откуда: Россия
Фото: 5
sergtrav
Я в игры вообще не играю а тут просто так пишу от нечего делать... Такой вопрос может задать только тот кто действительно не играл в обе игры.
stopit
Извините профессор, можете продолжать.

_________________
Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700


Последний раз редактировалось Dm-itry 04.06.2014 11:10, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
GTA4 лучше проработана на мелочах, начиная от машин и заканчивая освещением с тенями. Но в WD лучше текстуры и само качество теней. Нет квадратов и разбавленных текстур. Все-таки не нужно забывать, что между играми разница в 6 лет. Железо подросло, новые графические фишки появились и т.д. В 2008 году не было карт с 3-4 гб на борту.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
те же остановки в WD разносятся машиной на раз, в гта4 при столкновении с остановкой гг отправится в полёт через лобовое.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
KaZooM писал(а):
графодрочер? От тебя все сообщения только о графике, я сравниваю игру, а не графику!

о чем разговор идет, то я и сравниваю.
так чего ты сравниваешь если не играл?
я прошел основною сюжет, описал что ничего нового нету. т.е. игра то же самое что и было в ГТА 4, только повреждения машин стали хуже. ни 1 побочной миссии пройти не захотелось. что сравнивать?
в этой игре в отличии от ГТА я могу использовать светофоры, мосты, камеры, и прочую хрень для того чтобы уйти от погони к примеру. это для меня новое, в отличии от ГТА. в ГТА 5 что нового появилось?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
не нравится мне тут, что прямо посреди города можно устроить беспредел со стрельбой и взрывами и никакой реакции от полиции. в жта и мафии2 такой фокус не пройдет. там даже за превышение скорости могут арестовать.
сейчас вот в городе расстрелял из гранатомета три машины со злодеями и никто полицию не вызвал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Groove75 писал(а):
сейчас вот в городе расстрелял из гранатомета три машины со злодеями и никто полицию не вызвал.

быть может это Россия? :) расслабься :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Откуда: Россия
Фото: 5
dax8201
Остановки разносятся, только на машине при этом даже фары не бьются. :)))

_________________
Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
pa_ul о какой проработанности речь в гта4? в статысячах одинаковых педах, в вд к примеру бегаешь и не замечаешь как то одинаковых педов, а в гта4 50 одинаковых байкеров и толстых отвратительных шлюх в одном и том же районе легче лёгкого.
Dm-itry ну не бьются, тут не поспоришь, автомобили вобще самая слабая часть WD, других нет.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
dax8201 писал(а):
те же остановки в WD разносятся машиной на раз, в гта4 при столкновении с остановкой гг отправится в полёт через лобовое.


Добавлено спустя 54 секунды:
dax8201 писал(а):
те же остановки в WD разносятся машиной на раз, в гта4 при столкновении с остановкой гг отправится в полёт через лобовое.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2004
Фото: 37
KaZooM писал(а):
сейчас вот в городе расстрелял из гранатомета три машины со злодеями и никто полицию не вызвал.

от твоей репутации зависит. если репа хорошая, то копов реже вызывают.

_________________
i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.02.2010
Откуда: РСФСР
Groove75 писал(а):
не нравится мне тут, что прямо посреди города можно устроить беспредел со стрельбой и взрывами и никакой реакции от полиции. в жта и мафии2 такой фокус не пройдет. там даже за превышение скорости могут арестовать.

ты на минимальной сложности что ли играешь, почему у меня нет такого, и стоит мне достать ствол как тут же, даже не успев пострелять меня уже сдают полицаям, прохожие тупо достают мобилы и звонят в полицию говоря что тут чувак с стволом шляется.
репа в плюсе кстати.

_________________
Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.


Последний раз редактировалось dax8201 04.06.2014 11:20, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Dm-itry писал(а):
Остановки разносятся, только на машине при этом даже фары не бьются. ))

меня например в ГТА парило ночью без фар ездить.

еще тут выкладывали видео, что типа в WD садишься в машину и он там не копается в замке как в ГТА. так вот это на мой взгляд гораздо удобнее. сел и поехал. это же аркадный экшн. а не симулятор. сидеть ждать пока он там в замке поковыряет.
давайте ждать тогда уже в ГТА 8 что он будет садиться в машину и 3 минуты перепрошивать в ЭБУ свой ключ, чтобы обойти штатный иммобилайзер :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.04.2011
dax8201
я на средней сложности играю. а если ствол достаю то прохожие возмущаются.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.10.2011
Откуда: Россия
Фото: 5
dax8201
Так претензия как раз только к автомобилям и есть, в другом всё неплохо.

_________________
Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 136 из 311<  1 ... 133  134  135  136  137  138  139 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: AndreySE-VL и гости: 20


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan