Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Dm-itry писал(а):
Разрушаемости я так понимаю там тоже не было... Ну а в Watch Dogs и не будет никогда.
в гта4 нету ни какой разрушаемости, единственный её + это классно реализованные тачки, и повреждения, на этом всё, все костерили рокстар на чём свет стоит ибо если игра и была сама довльно неплоха то вот техническая реализация при всей продвинутости по тем временам движка была просто отстойной, и лагала она будь здоров, как лагает и на современном железе, может рандомно просесть кадров этак на 28-30 не понятно от чего.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
KaZooM писал(а):
ты же сравниаешь. почему мне не сравнить?
никакой хорошей игры в ГТА 5 нет. все то же самое абсолюно. ни 1 новой фишки, кроме выбора расклада основной миссии. по идее часть идей из WD надо было добавить в ГТА 5. тогда да. а так там только некоторые миссии основного сюжета поинтереснее чем обычно. больше там ничего нету. графика, физика и мир на уровне сан адреас, только текстуры лучше.
графодрочер? От тебя все сообщения только о графике, я сравниваю игру, а не графику!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.04.2004 Фото: 37
Xenosag писал(а):
лол, даже не знаешь что те самые тени от фар(из уже знаменитого сравнения) - их не было в консольной ГТА4 и не было в релизной РС-версии, они появились только в одном из патчей(причём не среди первых).
не могу со 100% уверенностью утверждать, но по-моему были со дня релиза. правда не лучшего качества. я даже ночью специально у машины фары разбивал, чтобы фпс не сажать этими тенями
_________________ i7-13700\Strix B660-i\32GB DDR5 6000\RTX5090\980PRO 3TB\SF1000\AP201 -- PlayStation 5 -- Nintendo Switch -- LG OLED42С4
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.10.2011 Откуда: Россия Фото: 5
sergtrav Я в игры вообще не играю а тут просто так пишу от нечего делать... Такой вопрос может задать только тот кто действительно не играл в обе игры. stopit Извините профессор, можете продолжать.
_________________ Windows 8.1 Professional 64-bit (UEFI) | MSI Z77A-G43 | QuadCore Intel Core i5-3570K @ 4.4GHz | Scythe Katana 4 | Kingston Hyper X (KHX1600C9D3/4G) 16Gb @ 2000MHz | SSD OCZ Vertex 3 60Gb | WD Caviar Blue 7200 1000Gb | GIGABYTE GV-N670OC-2GD с CUDA | MidiTower Zalman Z9 Plus ATX | Aerocool E85-700
Последний раз редактировалось Dm-itry 04.06.2014 11:10, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.07.2005 Откуда: Москва Фото: 8
GTA4 лучше проработана на мелочах, начиная от машин и заканчивая освещением с тенями. Но в WD лучше текстуры и само качество теней. Нет квадратов и разбавленных текстур. Все-таки не нужно забывать, что между играми разница в 6 лет. Железо подросло, новые графические фишки появились и т.д. В 2008 году не было карт с 3-4 гб на борту.
графодрочер? От тебя все сообщения только о графике, я сравниваю игру, а не графику!
о чем разговор идет, то я и сравниваю. так чего ты сравниваешь если не играл? я прошел основною сюжет, описал что ничего нового нету. т.е. игра то же самое что и было в ГТА 4, только повреждения машин стали хуже. ни 1 побочной миссии пройти не захотелось. что сравнивать? в этой игре в отличии от ГТА я могу использовать светофоры, мосты, камеры, и прочую хрень для того чтобы уйти от погони к примеру. это для меня новое, в отличии от ГТА. в ГТА 5 что нового появилось?
не нравится мне тут, что прямо посреди города можно устроить беспредел со стрельбой и взрывами и никакой реакции от полиции. в жта и мафии2 такой фокус не пройдет. там даже за превышение скорости могут арестовать. сейчас вот в городе расстрелял из гранатомета три машины со злодеями и никто полицию не вызвал.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
pa_ul о какой проработанности речь в гта4? в статысячах одинаковых педах, в вд к примеру бегаешь и не замечаешь как то одинаковых педов, а в гта4 50 одинаковых байкеров и толстых отвратительных шлюх в одном и том же районе легче лёгкого. Dm-itry ну не бьются, тут не поспоришь, автомобили вобще самая слабая часть WD, других нет.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
Groove75 писал(а):
не нравится мне тут, что прямо посреди города можно устроить беспредел со стрельбой и взрывами и никакой реакции от полиции. в жта и мафии2 такой фокус не пройдет. там даже за превышение скорости могут арестовать.
ты на минимальной сложности что ли играешь, почему у меня нет такого, и стоит мне достать ствол как тут же, даже не успев пострелять меня уже сдают полицаям, прохожие тупо достают мобилы и звонят в полицию говоря что тут чувак с стволом шляется. репа в плюсе кстати.
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Последний раз редактировалось dax8201 04.06.2014 11:20, всего редактировалось 1 раз.
Остановки разносятся, только на машине при этом даже фары не бьются. ))
меня например в ГТА парило ночью без фар ездить.
еще тут выкладывали видео, что типа в WD садишься в машину и он там не копается в замке как в ГТА. так вот это на мой взгляд гораздо удобнее. сел и поехал. это же аркадный экшн. а не симулятор. сидеть ждать пока он там в замке поковыряет. давайте ждать тогда уже в ГТА 8 что он будет садиться в машину и 3 минуты перепрошивать в ЭБУ свой ключ, чтобы обойти штатный иммобилайзер
Сейчас этот форум просматривают: AndreySE-VL и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения