Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.05.2011 Откуда: Воронеж
#77
Жанр: Action Режим игры: одиночный / сетевой Разработчик: Crytek Frankfurt Издатель: Electronic Arts Дата выхода: 22 февраля 2013 Игровой двидок: CryEngine 3
ОПИСАНИЕ
Crysis 3 продолжает историю Пророка (Prophet) и переносит игроков в 2047-й год – в покрывшийся джунглями, испещренный реками и непроходимыми болотами Нью-Йорк, разбитый ровно на семь уникальных районов, зовущихся «Семью Чудесами» (Seven Wonders). Подобные ландшафтные метаморфозы напрямую связаны с деятельностью алчной корпорации CELL, которая накрыла город специальным «нанокуполом» (Nanodome), превратив «Большое яблоко» в огромную зону карантина, по которой бродят остатки сил цефов (Ceph) и, собственно, военные подразделения и сотрудники CELL, которым уж больно хочется поближе познакомиться с инопланетными
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.12.2013 Фото: 0
Можете пинать, но не вижу разницы между FXAA и MSAA x2. А вот FRAPS видит . Вроде как, во второй части было только FXAA. А в первой какой метод? Я сейчас перепрохожу самую первую часть на новых железках. И только сейчас, в 2013, получил приемлемый FPS в этой игре (1080p, Very High, AA x8). И, если честно, игра выглядит лучше и 2й и 3й части.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
s0ben1n писал(а):
Можете пинать, но не вижу разницы между FXAA и MSAA x2. А вот FRAPS видит . Вроде как, во второй части было только FXAA. А в первой какой метод?
fxaa и вроде и mlaa тогда даже не изобрели, а SMAA Крайтек ещё и не начинали изобретать... соотв. во второй части по конфигуратору было видно, что это комбинация из Edge AA и CSAA, в любом случае, что 2я что третья - кривые консольные порты с коридорчиками и рельсами... Первая без сглаживания выдавала как хорошо оптимизированные консолепорты 2013-го, про Бэтмана, Ларку, Хитмена, Saints Row 4, то есть в районе 40 держит. Со всеми 8х половинит до 20... в первой части к Edge AA добавляли это тормозное FSAA, но альфа-каналы оно не сглаживало. В версии 1.2 вроде как уже форсируется transparency AA для листвы из панели драйвера, это с ним и было 20. Ради интереса можно было бы поэкспериментировать с 64-битной сборкой SweetFX от Boulotaur для Батлы 4 (которая не заработала в Ghosts) и узнать заработает ли SMAA под 64битной. Обычная v1.5 понятно заработает, но с 32битной версией Крусиса, там даже инструкция есть, куда что писать в конфиг чтобы убрать EdgeAA, и как ложить файлы, чтобы не выдало ошибку. Между FXAA и 4хMSAA видно разницу в Бэтмане. В первом случае замылит, во втором многое, включая плащ самого сабжа, останется с лесенками, так как вырезы на альфа-канале MSAA не сглаживает. Сама Нвидиа в статье соотв. советует - ставьте MSAA/TXAA, а поверх него SweetFX и в нём включайте SMAA, для оптимального качества сглаживания. Или вообще убрать MSAA, для оптимального соотношения скорость/качество.
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
s0ben1n писал(а):
И, если честно, игра выглядит лучше и 2й и 3й части.
Согласен. Если сравнивать первую кризу со второй и третьей, то появляется ощущение, что в первой кризе разрешение 1902х180 работает как честные 1080p, а во второй и третьей как апскейл с 720p. Более того - я уверен, что именно так оно и есть, и за это надо сказать спасибо приставкам. Имхо.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.12.2013 Фото: 0
Renegade1979 Блин, с этими **AA голову можно сломать . Y1ROK Есть такое. CE2 более фотореалистичен, CE3 пошел по пути Фростбайта. Красиво, конечно, но картинка все-таки на такая, более мультяшная что ли. Надо же, а ведь это был 2007 год...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.08.2005 Фото: 0
Е1emenтBот писал(а):
В игре все по иному выглядит в динамике.MSAA 8x качественно сглаживает не спорю, но у TXAA картинка в движении плавнее и края листвы, листиков деревьев, решеток и т.п. без "рывков и дрожания" получается. А если вы видите мыло (я видел мыло с TXAA на мониках с VGA и разрешением 1680х1050 на матрице TFT). то возьмите нормальный монитор ну или на крайняк купите себе очки. Вы не подумайте, что я вам грублю...я просто забочусь о вашем здоровье. Ну вот и побеседовали.
Не, ну неймется человеку ... Может, у кого-то картинка с ТХАА плавнее оттого, что не так слабенькое железо нагружается? Я перепробовал все методы в С3, лишь MSAA от 4х дает четкость без мыла. Все остальное обыкновенные постфильтры.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.06.2011 Откуда: Кривий Рiг UA Фото: 1
s0ben1n писал(а):
Блин, с этими **AA голову можно сломать .
а зачем ломать, годных алгоритмов в итоге всего два, MSAA/CSAA и SMAA, которые можно комбинировать, остальные отпадают из-за замыливания и проприетарности (fxaa/mlaa/txaa) или запредельных лагов (ssaa). Также есть игры с поддержкой SMAA (Атсасин 4, Колда: Собако), но это совсем не то, что из SweetFX. Более-менее на сабж похоже встроенное в ARMA 3. В Crysis 3 традиционно все виды сглаживания работают ч/з жп и ничего не сглаживают, поэтому там обычно ставили встроенное SMAA 2tx, шоб було
_________________ По поводу АМД можно сказать, что... http://images.vfl.ru/ii/1466552059/06f0b3de/13108371.gif
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
s0ben1n писал(а):
Первый раз вижу, чтобы игра так CPU нагрузила:
Криза очень криво оптимизирована, причем началась такая тупость после патча 1.9 второй кризы и перешла в третью. В патче 1.8 второй кризы загрузка проца была чуть ли не в 2 раза ниже, то есть люди совершенно спокойно играли на двухядерных процах и имели 60 фпс стабильно, а после 1.9 фпс резко упал до 20-30 на тех же системах с теми же настройками. Крайтеки такие крайтеки...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.12.2013 Фото: 0
Shelemeh писал(а):
В 8 потоков все гораздо лучше. =)
Несмотря на загрузку, просадок нет - все вери хай, только сглаживание FXAA. Вообще, с загрузкой проца странная ситуация - в самом начале уровня, когда сделан скрин - 95-100%, а когда выходишь на открытую местность и по тебе ракетами начинают стрелять - в районе 85%. Самый первый уровень - вообще от 30 до 50%.
Member
Статус: В сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
Y1ROK писал(а):
Криза очень криво оптимизирована
Оптимизирована она не криво, а под 8 потоков. У меня у самого раньше был i5 2500K~4,7ГГц и на втором уровне "Добро пожаловать в джунгли" где стреляет вышка были нехилые просадки с падением загрузки видеокарты до 75-80%, поменял проц на i7 3770K(конечно не ради этой игры) и для интереса запустил этот уровень и чудо свершилось: загрузка видеокарты постоянно 99%, я специально бегал под обстрелом вышки и не разу не было падения фпс и загрузки GPU, по мониторингу загружены все 8 потоков ЦП и не хило, у меня даже в BF4 (сеть 64 каски) и то нагрузка на проц и темпа ниже, игра на 3770K~4,3ГГц HT-on идёт очень плавно. Хотя честно говоря я не знаю и не вижу что там так может нагружать ЦП, скажите спасибо разрабам, постарались...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.06.2006 Откуда: Ярославль Фото: 3
s0ben1n писал(а):
Ну, если считать 40 FPS за просадки, то да, есть
А что это тогда, если не просадки? =)
Добавлено спустя 2 минуты 2 секунды:
sg999570 писал(а):
Оптимизирована она не криво, а под 8 потоков. У меня у самого раньше был i5 2500K~4,7ГГц и на втором уровне "Добро пожаловать в джунгли" где стреляет вышка были нехилые просадки с падением загрузки видеокарты до 75-80%, поменял проц на i7 3770K(конечно не ради этой игры) и для интереса запустил этот уровень и чудо свершилось
Я же говорю, раньше на 2-ядерном проце все летало, но после определенного патча этому кривому движку стал требоваться 4-8 ядерный проц, причем при тех же настройках. И ежу понятно, что на 3770К все летает.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 18.12.2013 Фото: 0
Y1ROK писал(а):
А что это тогда, если не просадки? =)
Покажите мне человека, у кого на одночипе в 1080p на very high будет стабильно 60 FPS). Тут хоть i5, хоть i7 - узкое место - все равно GPU. Может, в SLI-конфигурации, HT и прибавит пяток кадров, но факт в том, что где сядет 4670K, там сядет и i7, тем более 3770K.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 34
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения