Продвинутые настройки графики в игре ( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)
AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.
AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.
ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.
DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.
DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.
DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.
EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.
FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.
GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.
GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.
HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.
HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.
LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.
MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.
NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.
PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.
PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно
RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.
RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.
RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.
ShadingQuality: настройки шейдеров.
ShadowQuality: настройки теней.
ShowFPS: показывает частоту кадров.
SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.
Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.
TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.
TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.
TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.
VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.
WaterQuality: настройки качества воды.
WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.
Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.01.2013 Откуда: Москва Фото: 21
grigosha понял, спасибо, сегодня попробую преступления попредотвращать гражданских вообще стараюсь не задевать, только авто забираю иногда, если припаркованных рядом нет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.02.2010 Откуда: РСФСР
kartisa писал(а):
тяму не хватает самим сделать.
откуда возьмётся, асасин тока на конях скакал 4х4, ну а так спортивные тачки в игре не послушные, а некоторые машины если им прострелить все колёса и сжувать покрышки до ободов то ведут себя точь в точь как весь транспорт в гта4
_________________ Я счастлив по умолчанию! Пожалуйста, не лезьте в настройки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
KaZooM писал(а):
я прошел основною сюжет, описал что ничего нового нету. т.е. игра то же самое что и было в ГТА 4, только повреждения машин стали хуже. ни 1 побочной миссии пройти не захотелось. что сравнивать?
и не заметил что ты играл за трёх героев? Что миссии практически все уникальны? Что появилась подготовка ограблений и выбор напарников(влияющим на исход этих ограблений). Сдаётся мне ты просто тролль, сам не игравший в гта5, раз такое не заметил и всё тебе как гта4
и не заметил что ты играл за трёх героев? Что миссии практически все уникальны? Что появилась подготовка ограблений и выбор напарников(влияющим на исход этих ограблений). Сдаётся мне ты просто тролль, сам не игравший в гта5, раз такое не заметил и всё тебе как гта4
за трех героев? и что? у них что разные возможности? или они в разных городах? что бы поменялось если бы был 1 герой? ответ - ничего. это не новое в игре. это просто сюжет такой. очень логично что все миссии разные. это во всех играх так. кроме самых убогих. подготовка ограблений это просто обычные миссии. причем подготовка зачастую была похожа у некоторых миссий. иди пойти укради машину, спрачь там то. иди укради вертолет, поставь там то. иди уради одежду. только названы "подготовкой". напарников выбирал от балды. ничего не влияло. все миссии проходил не задумываясь даже ни на минуту о напарниках.
сдается мне ты просто смотрел видео на ютубе и читал рекламные статьи. старое назвали новыми словами и ты поверил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2010 Откуда: Москва
KaZooM писал(а):
никакой хорошей игры в ГТА 5 нет. все то же самое абсолюно. ни 1 новой фишки, кроме выбора расклада основной миссии. по идее часть идей из WD надо было добавить в ГТА 5. тогда да. а так там только некоторые миссии основного сюжета поинтереснее чем обычно. больше там ничего нету. графика, физика и мир на уровне сан адреас, только текстуры лучше.
игра за трех героев,переключение между ними во время миссий,шикарные ограбления с их планированием-ни одной новой фишки да а то что гта 4 была унылой до ужаса вас не смущает а про графику вообще смешно,отлично проработанный детальный мир,с хорошей для опенворлда графикой,куча эффектов типо шикарного дождя,собирающихся луж,просто потрясающей воды и подводного мира
Задний и передний привод в WD не различается? Берем задний привод, подьезжаем к повороту 90 градусов на средней скорости, при входе в поворот нажимаем гашетку в пол- жопу начинает сносить в сторону бордюра<-- избыточная поворачиваемость. Берем авто с передним приводом( к примеру пародию на фокусST/ ауди а3), проделываем то же самое и уже перед машины уводит к бордюру- недостаточная поворачиваемость. Разворот на 2 полосной дороге с использованием ручника для разворота и последующей гашетки в пол- опять замечаем, что задний привод колбасит( пародия на чаленджер). Единственное можно сказать- в гта4 подвески всех автомобилей различались только ходом амортизатора, резина тоже походу почти везде была не очень свежая- практически все авто напоминали класические американские телеги с мощным мотором и хреновой резиной. А в WD как будто весь город катает на полусликах( если интересно что такое полуслик- гуглим тойо 888) xD PS 1)Устанавливаем need for speed rival 2) Играем пару деньков 3) Запускаем WD и радуемся физике =)
в общем за ГТА впрягаются те, кто в ГТА 2, 3, вайс сити, сан андреас и т.д. не играл. а начали сразу с 4-5 если б играли тогда бы понимали что ничего кроме графики по сути не поменялось. и то графика с 4 на 5 не то чтобы поменялась. просто немного ее переработали. где то убавили (повреждения машин) где то прибавили (текстууры машин). сюжет оно и понятно должен хоть как то прогрессировать. если б не сюжет в ГТА 5, то и вообще в нее играть смысл?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.06.2006 Откуда: Уссурийск
KaZooM
ты много балаболишь, но где ещё, в какой гта, можно переключаться между героями прям во время миссии? Причём чтобы герои при этом выполняли разные роли, или где вообще сделано что-то подобное?
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения