Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 139 из 311<  1 ... 136  137  138  139  140  141  142 ... 311  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.08.2011
Откуда: Йошкар-Ола
Фото: 4
#77

Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: stealth action
Движок: Disrupt

Дата выхода:27 мая 2014г.

Сайт игры: http://watchdogs.ubi.com/watchdogs/en-gb/home/index.aspx
Страничка в Steam


Mini FAQ:
Watch Dogs Graphics, Performance & Tweaking Guide

Продвинутые настройки графики в игре
( в файле - GamerProfile.xml - меняем значение на 1)

AlphaToCoverage: сглаживание для альфа-текстур, вроде растительности. Активация данной настройки способна значительно повысить качество отображения листвы и прочих растений в игре. Требуется мощное железо при активации, иначе просадка fps может быть достаточно высокой.

AntiPortalQuality: управляет антипортальным рендерингом – технологией, которая используется для оптимизации скорости визуализации через окклюзию невидимых деталей. Рекомендуется оставить как есть.

ControlMapProfile Settings: позволяет настраивать управление не в игре.

DeferredFxQuality: качество "отсроченных" визуальных эффектов. Смена "console" на "pc" не оказывает никакого влияния по последним тестам.

DepthOfFieldQuality: качество эффектов глубины резкости. Можно менять на "pc" с "console", что может улучшить производительность. Так как статический эффект отсутствует, то производительность и качество эффекта пока протестировать не удалось. Поставьте "off" для полного отключения эффекта.

DepthPassQuality: настройка качества эффектов связанных с глубиной резкости. Можно поставить на "pc" вместо "console," что может повысить производительность.

EnvironmentQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать детализацию окружающей среды – дистанцию видимости и качество объектов, дистанцию отображения NPC и других игровых элементов. Также влияет на глубину запеченного света и теней.

FireConfig QualitySetting: На что влияет, не известно. Рекомендуется не трогать настройку.

GameProfile Settings: позволяет настраивать чувствительность, опции девайсов ввода, сглаживание мыши, позволяет отключать миникарту и другие элементы интерфейса, вроде уведомления о миссиях. Удобно для тех, кто делает постановочные скриншоты.

GeometryQuality: компонент "уровня детализации", позволяет снижать качество деталей на зданиях при средней и дальней дистанции. Также снижает качество деталей на близких объектах и зданиях.

HDR: Отключает или включает высокодинамическое освещене. Не рекомендуется выключать, иначе игра глючит.

HighPrecisionNormal: Влияет на освещение на некоторых поверхностях, и белую обводку объектов. Снижает качество картинки, при этом особенно ни на что не влияя. Рекомендуется не выключать.

LodDitheringQuality: качество сглаживания теней на дистанции. Можно менять с "pc" на "console", теоретически повышает производительность ценой в качество теней. Однако во время теста ни то, ни другое не изменилось. Необходимо дальнейшее исследование.

MaxPrerenderedFrames and MaxDriverBufferedFrames: продвинутые опции для энтузиастов, которые хотят настроить задержку и производительность при вертикальной синхронизации.

NetworkProfile Settings: показывает порты используемые в мультиплеере, позволяя вручную добавлять исключение в фаерволл.

ParaboloidReflectionQuality: дополнительная настройка отражений.

ParticlesQuality: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать эффекты частиц, в частности те, которые производятся трубами и вентиляцией.

PCCustomAntialiasingQuality: Опция анти-антиалиасинга – сглаживание.

PhysicConfig QualitySetting: компонент "уровня детализации", позволяет настраивать одежду, воду и физику зависящую от ветра, вроде тех моментов, когда плащ Эйдена колышется на ветру или во время езды на мотоцикле. Понижение настроек может увеличить частоту кадров без снижения уровня графики.

PostFxQuality: дополнительные визуальные эффекты. При понижении повышает частоту, однако качество картинки может снизится значительно

RenderRain: выключает дождь если поставить на 0.

RenderSplashes: выключает брызги от дождя если поставить на 0.

RoadQuality: поменяв настройки с "pc" на "console" есть некоторые улучшения в качестве камней, бумаги и прочих элементов на поверхности дорог. Однако точно сказать пока сложно.

ShadingQuality: настройки шейдеров.

ShadowQuality: настройки теней.

ShowFPS: показывает частоту кадров.

SSAOQuality: настройки для Ambient Occlusion.

Supersampling: убирает выбранное сглаживание и рендерит все что есть на экране дважды для повышения качества. Это серьезно повышает качество практически всех элементов, однако очень сильно влияет на производительность.

TerrainQuality: компонент "уровня детализации", активация повышает производительность сказываясь на детализации поверхности на средних и дальних дистанциях.

TextureQuality: Определяет использование текстур. Для настройки самих текстур, редактируйте “PCCustomTextureQuality” – Ультра указаны как “High” в файле - и так далее.

TextureResolutionQuality: Неизвестно. Приводит к вылету игры. Трогать не рекомендуется.

VegetationQuality: компонент "уровня детализации", настройка качества растительности и сложность.

WaterQuality: настройки качества воды.

WidescreenFOV: Настройка области обзора. Значение “120” - ниже игрового стандарта, указано как “0”, так что экспериментируйте для достижения желаемого результата.


Последний раз редактировалось ParKur 06.09.2021 23:35, всего редактировалось 7 раз(а).


Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.06.2014
Откуда: у бомжа конфеты
помоему в рмвался вся игра из аварий состоит, по твоей логике я должен нахваливать вочдогс. говно это говно не более увы по факту.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Xenosag писал(а):
KaZooM

ты много балаболишь, но где ещё, в какой гта, можно переключаться между героями прям во время миссии? Причём чтобы герои при этом выполняли разные роли, или где вообще сделано что-то подобное?

ты я смотрю соскакивешь уже на быдлячество. потому что ты не играл и понимаешь что особо тебе оспорить нечем.

я еще раз спрошу какой смысл в переключениях этих? у них разные способности? разные возможности? там можно 1 героем завалить всех без всяких проблем. это никчемная фишка которая является сюжетной. и кроме сюжета ни на что не влияет абсолютно.
причем реализована убого. ты типа 1 героем попал под обстрел снайпера. переключаешься на другого, которым должен его убить. и можешь тупить скоко хочешь, тот снайпер не убьет. потому что по сюжету задумано что ты должен его убить другим героем. и все вокруг будут стоять и тупить, ждать пока ты переключишься и можно будет продолжить :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
KaZooM

лол, я тебя не просил оценивать эту механику(которая кстати позволяет сильно разбавить монотонность заданий в подобного рода играх, где нужно доехать-что-то сделать-уехать), я спросил в какой гта(или другой игре) было такое? Общение между героями опять же, ты не один постоянно катаешься туда-сюда, а часто с кем-то и поездки через пол карты уже не такие монотонные, но я даже не удивлюсь что для тебя и диалоги были банальными и как раньше. :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.12.2008
Вышел второй патч?

_________________
конфиг в профиле


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Xenosag ну вот когда поиграешь, тогда и оценишь :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2009
Откуда: Минск
niki_1 писал(а):
Вышел второй патч?

Еще и 1 го не было

_________________
Ryzen 5 3600@4.0 ГГц
asus tuf b450-pro gaming
16gb ddr4 @3466 Мгц
GTX 1066 Palit Jetstream
evo850 512 gb + wd 3tb(green)
Corsair RM 550


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.06.2006
Откуда: Уссурийск
KaZooM писал(а):
ну вот когда поиграешь, тогда и оценишь


я прошёл игру, причём дважды. А вот ты, своими перлами, убеждаешь меня что сам и не играл, где-то что-то видел, какой-то летсплей может, а сам и не играл(сужу по тому, что ты даже не знаешь о разных путях в ограблениях).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2009
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2014
Откуда: Ктулхово
Собрались тут защитники и противники ГТА. У вас особый дар превращать любую тему в площадку для споров о ГТА.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2009
Спяч, любая песочница подобного типа обречена на сравнение с ГТА.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.02.2010
Фото: 1
Цитата:
Рецепт минимальных фризов. Старт игры через gamebooster v2.3. После начала игрового процесса закрыть gamebooster. Завершить процесс explorer. Это та самая магия которая я хз почему работает. Поездка через полкарты на любой скорости - ни единого фриза. Ещё вчера это было что-то немыслимое.

Снова поднимаю вопрос что, на 134 стр. помог-ли этот способ от фризов еще кому? :?:

:writer: Может есть еще мего-способ лечения фризов (нехочу все перечитывать).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.01.2008
Xenosag писал(а):
я прошёл игру, причём дважды. А вот ты, своими перлами, убеждаешь меня что сам и не играл, где-то что-то видел, какой-то летсплей может, а сам и не играл(сужу по тому, что ты даже не знаешь о разных путях в ограблениях).

ты уже своими постами выше подтвердил что ничего ты не проходил.
а про разные варианты ограбления знает любой. об этом на каждом углу написано.

тут еще 1 вроде тебя предлагает в море отходы собирать за деньги, типа интересно. когда в кампании можно поднять миллионы на бирже.

Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды:
Nic101 писал(а):
Может есть еще мего-способ лечения фризов (нехочу все перечитывать).

я бы предложил винду свежую накатить.

я поставил семерку чистую. драйвер с сайта нвидиа и дерикт икс обновил. больше ниче не делал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
KaZooM в общем за ГТА впрягаются те, кто в ГТА 2, 3, вайс сити, сан андреас и т.д. не играл. а начали сразу с 4-5 если б играли тогда бы понимали что ничего кроме графики по сути не поменялось. и то графика с 4 на 5 не то чтобы поменялась. просто немного ее переработали. где то убавили (повреждения машин) где то прибавили (текстууры машин).

Вовсе нет. Концепция игры не поменялась. За это людям и нравится ГТА. Нужно признать, что WD это клон ГТА и не очень высокого качества. Есть плюсы в игре, но и минусы большие. Мне те же спящие псы мне понравились больше.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2013
Albulane писал(а):
гражданских вообще стараюсь не задевать, только авто забираю иногда, если припаркованных рядом нет.

Мне вообще как-то совесть не позволяет гоповать,а у ментов кстати тема какая-то:они во время погони как будто специально пихают на тротуар,чтоб был повод пострелять("Да он маньяк,живьем не берем!=Р)

Спяч писал(а):
А ещё в ВД нельзя устроить массовый взрыв автомобилей

С-4 п кучу авто и вуоля,у меня цепная реакция норм работает,кстати странная хрень:после какой-нибудь перестрелки на трассе,я встаю из укрытия,собираюсь уходить и постоянно за спиной тачила взрывается,все не могу спалить почему

Groove75 писал(а):
мафии2 такой фокус не пройдет

да там вообще копы были основной фишкой геймплея:ими можно было так умело манипулировать травя на бандитов,и сидеть себе в укрытии смотреть кто кого.

dax8201 писал(а):
говоря что тут чувак с стволом шляется.

"я видел белого мужчину с пистолетом"
dax8201 писал(а):
даже не успев пострелять

"Тут один козел пострелять решил"=Р

dax8201 писал(а):
при столкновении с остановкой гг отправится в полёт через лобовое.

да еще в продолжительный,пока не встретит препятствие

KaZooM писал(а):
повреждения машин хуже чем в ГТА 4

В плане деформации демонстрации физики,но в целом выглядело не реалистично,засим думаю от этого и отказались,хотя конечно возвращение к скриптовым повреждениям не лучшее решение

homa177 писал(а):
фризы до 30 кадров.

как может фризить до 30?>_O,тормоз он либо есть,либо его нет(когда картинка статична не до фпс)

eds писал(а):
И мне вот интересно в каком месте в GTA 4 лучше графон?

Однако различие не велико,не так ли=Р

dax8201 писал(а):
да и вобще, картинка в гта4 отвратна без различных улучшателей графона.

Но зато с ними - привет Cysis!

Dm-itry писал(а):
Остановки разносятся, только на машине при этом даже фары не бьются

особенно мне нравится:ломишь на полном ходу на перекрестке таранишь внедорожник,его разворачивает и загорается(oneshot)а твой драндулет даже не царапается

KaZooM писал(а):
сидеть ждать пока он там в замке поковыряет.

под такое дело еще мини-игру надо приделать

Groove75 писал(а):
я на средней сложности играю. а если ствол достаю то прохожие возмущаются.

я на харде играю(честь не позволяет мне ставить ниже)....карма на "мстителе",ствол достаю,вообще всем пофиг,а некоторые даже радуются,позировать просят....жду коментов аля "Оооо,это же мститель,сейчас описаюсь,а можешь дать мне по морде своей дубинкой?"

Albulane писал(а):
а то у меня глубоко в минусе =)

для начала перестать истреблять прохожих....дальше само будет получатся

dax8201 писал(а):
для меня всё решает физика авто.

Вообще после Mafia2 в играх с открытым миром этот элемент в сошел в полное г*****(Saints row,sleeping dogs,вот в GTAV тоже не шик)

Спяч писал(а):
В жизни машины посреди дороги взрываются с красочным напалмовым взрывом?

Оооо...я только сейчас понял что здесь гранаты не производят пламя как из ада,кажется помимо раелий они себя таак вели только в арме,ну и здесь(ну все лишний повод уважать игру)

M4cKey писал(а):
Концепция игры не поменялась. За это людям и нравится ГТА

Та же песня с CoD


Последний раз редактировалось M4cKey 04.06.2014 13:42, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2010
Откуда: Москва
KaZooM писал(а):
в общем за ГТА впрягаются те, кто в ГТА 2, 3, вайс сити, сан андреас и т.д. не играл. а начали сразу с 4-5 если б играли тогда бы понимали что ничего кроме графики по сути не поменялось

ахаха,как раз таки 5ка на уровне отличной вайс сити,4ка полное уг

_________________
Путешествие сквозь FSB wall продолжается...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.07.2005
Откуда: Москва
Фото: 8
Цитата:
M4cKey Та же песня с CoD

КОД выходит раз в год, а ГТА раз в 6 лет :D Разница есть. ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2010
Откуда: Москва
не знаю писали или нет,но помогает избавиться от фризов и подлагиваний,в параметрах запуска прописать -disablepagefilecheck

_________________
Путешествие сквозь FSB wall продолжается...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2010
Фото: 21
KaZooM писал(а):
у кого в какой игре получается ехать и не врезаться во все подряд, тот там физику и нахваливает

а у меня во всех получается :oops:

_________________
О драйверах Nvidia либо хорошо, либо никак.


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2013
Mr.Nude писал(а):
не знаю писали или нет,но помогает избавиться от фризов и подлагиваний,в параметрах запуска прописать -disablepagefilecheck

Видел,вот только бы еще знать что ты выключаешь


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Машины, машины... по-моему, наличие возможности (и по сути необходимости) в любой момент сесть в любую машину и ехать на миссию игру только портит. Нет времени остановиться и оглянуться вокруг. Большая часть трудов по созданию города улетела в трубу.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 6209 • Страница 139 из 311<  1 ... 136  137  138  139  140  141  142 ... 311  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Karlson89, RaptorHF, shuler37 и гости: 26


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan